Gut, lasst uns anfangen mit der dritten Seite der Übungen im Semester.
Herzlich Willkommen dazu.
Bevor ich auf die Themen der heutigen Übung eingehe im Einzelnen,
würde ich gerne Folgendes wissen.
Wer war denn bei der letzten Übung da?
Das war an diesem Schülertag.
Wer war denn da?
Ich hatte befürchtet, dass ganz viele gar nicht da waren.
Wir können jetzt mal Folgendes machen.
Gibt es Themen, von denen ihr denkt, dass wir sie noch unbedingt
wiederholen müssen?
Die gegebenenfalls auch beim letzten Mal ein Thema waren.
Dann bitte ich jetzt um Meldungen.
Wir können das aber auch noch im Verlauf der Übung gegebenenfalls
ansprechen, wenn es da noch Sachen gibt.
Was wollen wir heute machen?
Wir haben Baugruppen mittlerweile schon ganz gut kennengelernt.
Jetzt wollen wir heute die Parameter und Beziehungen in Baugruppen
untersuchen, was man da alles machen kann.
Da habe ich ein kleines Beispiel vorbereitet, das führe ich jetzt
einfach gleich mal vor.
In dem Zusammenhang geht es auch darum, mal rauszufinden, dieses Wort
Referenzen ist ein bisschen ominös.
Manche können sich was darunter vorstellen, manche nicht.
Manche stellen sich vielleicht auch das Falsche darunter vor.
Wir gucken uns das nochmal genau an, was sich dahinter verbirgt.
Und ich zeige euch auch eine Methode rauszufinden, wie verwurstelt die
Referenzen gegebenenfalls sind in der eigenen Baugruppe.
Ich möchte euch zeigen, wie man Teile löschen kann, weil man sie nicht
wirklich löschen kann im PDOM-System.
Ich erkläre auch gleich, warum.
Zum Thema Muster und Wiederholungen in Baugruppen.
Ich hatte das beim letzten Mal versucht, mal eben schnell was zu
mustern.
Das war aber nicht von Erfolg gegründet, einfach deswegen, weil ich
kein Muster vorliegen hatte.
Ich zeige das heute nochmal, wie das wirklich funktioniert.
Den Ansichtsmanager schauen wir uns auch nochmal an, und zwar
besonders hinsichtlich der sogenannten vereinfachten Darstellungen.
Gerade für große Baugruppen ist das interessant.
Und das Thema Layer wollen wir uns auch ansehen.
Mit Layern kann man sich die Ansicht von ganz vielen Sachen, Ebenen,
Achsen usw.
im Arbeitsbereich organisieren.
Und wir wollen auch mal versuchen, schnell in die Zeichnungen
reinzugucken.
Da müsste ich dann etwas experimentieren.
Müssen wir auch auf die Zeit gucken, wie wir das hinbekommen.
Gut, das ist eigentlich schon weitestgehend die Inhalte für heute.
Wir fangen gleich an, und zwar mit dem Thema Parameter und Beziehungen
in Baugruppen.
Dafür mache ich einfach eine neue Baugruppe.
Ich bin ja schon eingeloggt.
Ich fange aber an mit einem einzelnen Bauteil.
Und dieses Bauteil nenne ich...
IMO Flange A
Und ein kleiner Gedanke, den ich jetzt dabei habe, ist, dass bei einem
Flansch...
Klar, da kann ich z.B.
eine Zentrierung wunderbar erzeugen, indem ich eine Geometrie
abgreife.
Das können wir auch gleich machen.
Aber gerade bei einem Flanschbild, also dem Teilkreis, dem Lochkreis,
dann ist es halt schwierig.
Dann wäre es nicht möglich, im Skizzerer abzugreifen.
Ich möchte jetzt 5 Bohrungen wiederholt haben, oder 6.
Und da kommen dann die Beziehungen ins Spiel.
Gut, machen wir alles Schritt für Schritt.
Wir fangen also an mit einem Flansch.
Den rotiere ich natürlich auf eine Ebene.
Ich mache das alles deswegen nochmal ganz von vorne.
Das dient der Wiederholung.
Selbst wenn es teilweise trivial ist.
So, unser Flansch.
Den skizzieren wir jetzt hier einen Viertelschnitt mal rein.
Und ich benutze mal diese Referenz, also diese Ebene, die wir
angewählt haben als Schnappreferenz, als die eigentliche
Flanschfläche.
Und setze das dann hier aber nochmal ab.
Das soll später unsere Zentrierung sein von der Flanschseite.
So, und dann schließe ich hier unten diesen Flansch ab.
Gut.
Als nächstes die Mittellinie.
Also, ja klar.
Die Mittellinie machen wir mal rein.
Und zur Belastung bei den Rotationsteilen, überlegt es nochmal, wenn
ihr das hier erzeugt, dass ihr erst die Zylinderoberfläche anklickt,
dann die Rotationsachse, und dann wieder die Zylinderoberfläche, und
dann mit der mittleren Maustaste absetzt.
Dann bekommt ihr eine schöne Durchmesserbemaßung, und auch später in
der Zeichnung, wenn ihr die ableitet, sind diese Durchmesserbemaßungen
wieder da.
Ja, verklickt.
Neuer.
So, und wieder absetzen, und hier bei dem zentralen Absatz machen wir
das ganz genau so.
Gut.
Ansonsten ist es natürlich sinnvoll, bei der Bemaßung herzugehen, und
zu sagen, wir definieren eine Gesamtlänge, wir definieren für den
Dreher den Abstand von da bis da, und für den Dreher den Abstand von
hier bis hier.
Das wäre eigentlich eine ganz ordentliche Bemaßung.
Und wenn wir das dann später in der Zeichnung noch ausnutzen wollen,
dann können wir das gleich mal noch ein bisschen sortieren hier.
Also die Maße ein bisschen so hinschieben, wie es dann später auch
schön aussehen könnte.
Das wird auch in der Zeichnung dann wieder verwendet.
Gut, also da haben wir unseren ersten Flansch auf die tatsächlichen
Maße, nämlich jetzt keine Rücksicht, das raubt mir Zeit.
So, was habe ich jetzt vergessen?
Ich glaube, ich habe hier eine Rotationsachse zu viel drin.
Immer noch.
Ich mach gerade nochmal rüber.
Ja.
Klasse Wiederholung, oder?
Ich ziehe hier unten mal die Kante komplett durch.
So, jetzt, das war's.
Wahrscheinlich hatte ich die Kanten da unten nicht wirklich richtig
geschlossen.
Aber in der Zwischenzeit sind diese Durchmesserbemaßungen wieder
verloren gegangen, aber das sparen wir jetzt.
So, also haben wir jetzt hier unseren ersten Flanschteil.
Gut, soweit nichts Besonderes.
Jetzt gehen wir weiter und sagen, wir wollen den passenden
Anschlussflansch auch erzeugen.
Und wir wollen das so machen, dass es dazu passt.
Also beim Flanschen haben wir natürlich noch das Lochbild vergessen,
das machen wir noch schnell.
Dafür jetzt eigentlich eine Bohrung.
Die kommt hier durch.
Die hänge ich, oh, ich habe die Achse nicht eingeplantet, so.
Die hänge ich einmal hier drauf und einmal an diese Ebene.
Und sage anschließend, dass das eine Platzierung von Typ Durchmesser
sein soll.
Den Winkelversatz, hier dieser kleine Winkel, den setze ich mal auf 0.
Den Durchmesser auf 350, dann rutscht die Bohrung so ein bisschen nach
innen.
Ich mache sie mal nicht ganz so groß.
Und sage auch Durchmesser, damit wir nicht alle Maße sehen.
Wirklich auswesentlich reduziert.
So, und ich habe jetzt hier natürlich etwas ungeschickt, das können
wir auch gleich noch korrigieren.
Und zwar...editieren.
Ich ziehe das hier mal noch ein bisschen runter.
Oh, wow.
Cool.
Wenn wir es jetzt regenerieren, haben wir sowas.
Ich gehe mal nochmal kurz in die Skizze rein.
So, wir wollen natürlich, das können wir hier nochmal gezielt
einhängen, dass dieser Punkt hier auf dieser Linie sitzt.
Und die Linie selbst natürlich auch wieder auf der Referenz.
Und da unten, das hängen wir auch wieder hier ein, so jetzt stimmt
alles.
Gut, alles klar, jetzt haben wir sowas, was wirklich aussieht wie ein
Flansch.
Bei der Gelegenheit, ich habe in der Skizze auch die Einführschräge
auf die Phase verzichtet, weil das ist ein eigenes KE.
Das macht man auch dem Dreher dann nachher kenntlich.
Das mache ich jetzt einfach als separates KE später noch drauf.
Dann haben wir hier noch diese Einführschräge.
Das gleiche gilt für den Freistich.
Gut, so, wir haben bei der Bohrung stehen geblieben.
Natürlich wollen wir für die Bohrung, da wollen wir mehrere haben,
bietet sich ein Muster an.
Ich habe extra eine Durchmesserbemaßung gewählt, damit wir nach
Bemaßung mustern können.
Also indem wir diesen Winkel hier, den ich auf 0 gesetzt habe,
vervielfältigen.
Dafür wähle ich den einfach aus, sag das Inkrement ist jetzt mal 60.
Und die Anzahl der Inkremente ist 6 Stück.
Dann haben wir anschließend den Flansch.
So, das ist das erste Bauteil.
Wie gesagt, wir wollen eine Baugruppe machen, in der zwei Flanschteile
verbunden sind.
Also über Flansche.
Und das nennt sich Flanschverbindung.
Gut, und hier bauen wir natürlich unseren ersten Flansch ein.
Ich habe allerlei Sachen in der Sitzung, im Workspace noch.
Das war von dem Experiment vorher.
Immer ein guter Tipp, wenn man gerade angefangen hat, irgendwas zu
konstruieren, und man jetzt wirklich nur die Teile sucht, die man
gerade mal erstellt hat, dann nehmt sich ein Blick in die Sitzung,
also in den Rahmen, und da ist wirklich nur das vorhanden, was man
gerade eben erzeugt hat.
Leider gibt es hier keine Ansichten, sodass man da einen Komponenten
oder so sehen kann.
Das ist ein bisschen doof, aber es sind nur zwei Teile, wir wissen
genau, welches wir wollen.
Die Platzierung wähle ich hier, weil es das erste Teil ist, einfach
mal auf Standard.
Gleich speichern.
Jetzt kommt unser zweiter Flanschteil.
Den erzeuge ich jetzt in dem Kontext.
Wir nehmen die Standard-Schablone und ich setze jetzt auch auf die
Standardplatzierung.
Dann kann ich eh sicher gehen, dass die Ebenen usw.
genau aufeinander liegen.
Das ist für mich in dem Augenblick mal ganz nützlich.
Wir hatten ja ohnehin dafür gesorgt, dass die Flanschfläche hier, die
können wir übrigens gleich mal so nennen,
dass die hier auf dieser Ebene liegt.
Jetzt erzeugen wir den zweiten Flanschteil.
Dafür aktiviere ich das neu hinzugefügte Bauteil und mache das gleiche
Spiel.
Ich möchte auch die Referenzen benutzen.
Wir fangen mit einer Rotation an auf dieser Ebene.
Dann schneiden wir uns als nächstes über diese Wappen hier oben noch
weitere Referenzen.
Das ist in dem Fall relativ einfach.
Das hier und das hier und noch das hier.
Ansonsten die Rotationsachse.
Jetzt gehe ich mal etwas sorgfältiger vor.
Ich fange hier hinweg an, ziehe das bis hier hoch, lasse das hier
einschnappen.
Ziehe das bis da.
Da wäre mir besserseits mal egal.
Hier lasse ich ein bisschen Abstand.
Achte darauf, dass das hier oben fluchtet.
Flucht, schnapp, bedingung.
Und fertig.
Hier habe ich bewusst Abstand gemessen.
Das ist auch vernünftig so.
Das ist zufriedenstellend.
Jetzt können wir das ganze Ding auch noch ein bisschen verschönern.
Indem wir hier auch eine Faser anbringen.
Da klicke ich mal auf die Ecke drauf.
Ihr seht, ich mache das immer wieder, dass ich auf Sachen draufklicke,
die gar nicht sichtbar sind.
Das geht deutlich schneller natürlich, als wenn man das lange versucht
zu isolieren und auszuwählen.
Wichtig ist, ich habe jetzt da unten die Kante aus dem Teil mit der
Endnummer 65 ausgewählt.
Das ist auch unser aktives Teil.
Das ist wichtig, weil ich möchte die Faser an unser Teil dranbringen.
So, dann haben wir hier unsere Faser.
Die lasse ich jetzt auch einmal auf dem beliebigen Wert stehen.
Wir können uns auch mal ganz schnell anschauen, wie das ganze jetzt im
Schnitt aussieht.
Das geht natürlich nicht, weil ich nicht in der Baugruppe bin.
Die ist nicht aktiv.
Jetzt aktiviere ich die Baugruppe.
Gehe dann nochmal rein.
Zack, Querschnitt.
Neuer Schnitt A.
Mit Standard-Voraussetzung.
Und das ist die Y-Axis.
Stellen wir mal rein.
Wir sehen, das ist eigentlich ganz ordentlich hier.
Mal abgesehen von den gewissen Maßverhältnissen.
Aber da verzichten wir jetzt drauf.
Gut.
Also wir haben das erste Ziel erreicht.
Wir haben die Flansche schon mal so voneinander abhängig gemacht, dass
die auf jeden Fall immer zueinander passen.
Das kann ich auch beweisen.
Hoffentlich.
Ich gehe hier und modifiziere zum Beispiel diesen...
Ja.
Ich denke, da ist hier noch eine andere Maus dabei.
Wenn ich zufrieden bin.
Meine ist so zappig.
So, nochmal.
Editieren.
Aus dem Höhenwert machen wir jetzt von hier aus 80.
Wir sind zurück.
Wir sehen, dadurch, dass wir das vorher als Referenz gewählt haben,
wandert es nach.
Und die Zentrierung passt wunderschön wie immer zusammen.
Allerdings wollte ich jetzt...
Vielen Dank.
Gerade kurz die Maus tauschen.
So, wollte ich jetzt diesen Bohrungsteilkreis auch erzeugen und
abhängig machen, dann müsste ich eigentlich hergehen, jede einzelne
Bohrung auf ein korrespondierender Bohrung des ersten Flansches
setzen.
Das macht natürlich irgendwo nicht wirklich Sinn.
Ich möchte schon dafür sorgen, dass der Bohrungsteilkreis auf meinem
zweiten Flansch ein vollständig definiertes Bohrungsmuster ist.
Und genau das machen wir jetzt auch zunächst mal.
Wir erzeugen einfach ein Bohrungsmuster, das zunächst unabhängig ist.
Vollständig unabhängig von unserem ersten Flansch.
Und zwar, wie gehabt, Bohrung da drauf.
Ich hänge das jetzt wieder auf die Achse hier drauf.
Wahrscheinlich war es die falsche, ich sage das gleich dazu.
Weil ich eigentlich will, dass das schön in sich selbst referenziert
ist.
Bei der Ebene hat man auch zwei Möglichkeiten, entweder die innere
oder die äußere.
Also die, die das alles umfasst, das wäre die oder die andere.
Ist fast nicht auszuwählen.
Leider kann man hier keinen Rechtsklick benutzen.
Das ist ein bisschen fummelig.
So, wir fahren mal hier auf das.
So, dann stimmt wenigstens die Ebene.
Der Durchmesser sei uns jetzt auch erstmal egal.
Von der Bohrung selbst.
Wichtig ist nur, dass ich, wie gesagt, das Ganze ist ein Durchmesser.
Anordnung der Bohrung und dieses Winkelmaß hier.
Das sind diese 26, die setze ich auch mal auf 0, damit wir auf der
gleichsten Ebene beginnen.
Ja, wir wollen das auch wieder mustern.
Dann sollten wir natürlich nicht insgesamt versetzt sein, sondern
schon erstmal fluchten.
Dann können wir nämlich die Standardplatzierung der beiden Flansche
beibehalten.
Ansonsten müssten wir die später nochmal ein bisschen drehen.
Das bringt ja auch nichts.
Gut, also da haben wir unsere erste Bohrung und auch die mustern wir
jetzt mal.
Dafür Nachbemaßung, wie gehabt, mit 6 Inkrementen.
Und das Inkrement ist 60.
Gut.
Man sieht, die sind jetzt da, aber sie passen noch nicht zueinander.
Und das wollen wir jetzt mal gezielt einstellen.
Jetzt schnell speichern.
Dann aktiviere ich meine Baugruppe.
Und lege in den Parametern der Baugruppe mal fest, was wir überhaupt
abzustimmen haben bei dieser Flanschverbindung.
Das ist zum Beispiel die Anzahl der Bohrungen am Umfang.
Und der Teilkreisdurchmesser, auf dem die Bohrungen sitzen.
Und von mir aus auch noch der Bohrungsdurchmesser.
Jetzt bringen wir das Ganze in Abhängigkeit zueinander.
Das heißt, ich gehe in die Beziehungen rein und sage, indem ich da
einfach draufklicke, im ersten Teil, mal auf das Muster draufklicke,
dann sieht man hier diesen Hinweis, so und so viele Bohrungen.
Da steht jetzt nicht 6 Bohrungen, sondern da steht P2400 Bohrungen.
Das ist das Parametersymbol für die Anzahl der Bohrungen im Muster.
Man kann das auch wechseln, über Info, über Maßungen wechseln und dann
taucht hier eine Zahl auf.
Aber das ist egal, ob jetzt eine Zahl oder ein Symbol steht.
Ich empfehle zwar das Symbol, aber unabhängig davon, wenn man hier
draufklickt, taucht das Symbol in unserem Beziehungseditor auf.
Ich wechsle aber wieder.
Und klar, da sagen wir einfach flan für die Anzahl der Bohrungen.
Das Muster hat ja auch das Inkrement.
Klicke ich auch drauf und das Inkrement ist gleich 360 durch die
Anzahl der Bohrungen, auch logisch.
So, was uns jetzt noch fehlt, um diesen Flansch zu steuern, ist der
Durchmesser.
Der ist nicht in dem Muster angegeben, sondern in der
Bohrungsdefinition selbst.
Das heißt, ich klappe erstmal mein Muster auf, klicke hier auf die
Bohrung drauf und sehe dann hier oben, das könnt ihr auch erkennen,
diesen Teilkreisdurchmesser an und sage flan d.
Ziehe ich mal ganz hoch und füge ein Kommentar ein.
Das müsste das Abkürzungssymbol sein, damit man eine Kommentarzeile
einfügen kann.
Flansch a.
Ob das jetzt wirklich stimmt, kann ich mal überprüfen.
Wir sehen hier, mit diesem Knopf enthalten Fehler.
Ungültige linke Seite der Zuweisung.
Warum?
Also ich habe vorhin auch vergessen Zahlen einzugeben, das möchte ich
mal noch schnell nachholen.
So, aber unabhängig davon sollte er mir eigentlich nicht diese
Fehlermeldung hier bringen.
Ach doch, hängt damit zusammen.
Wieder was gelernt.
Gut, flansch b.
Machen wir das gleiche, jetzt ist alles unaufgeräumt.
Mal den Scheibenwischer verwenden, dann verschwindet alles.
Und jetzt definieren wir den flansch b, also auch wieder auf diese
Bohrungsparameter, den Anzahlparameter draufklicken.
Und jetzt eben auch wieder flan.
Als nächstes das Inkrement.
Und noch den Teilkreisdurchmesser.
Auch der hängt wieder hier oben.
So, wieder verifizieren lassen, wunderbar.
Okay, und die Zuweisung lassen wir so stehen.
Mache ich erst nochmal den Scheibenwischer.
Und regeneriere jetzt mal.
Oh oh oh oh.
Der holt sich bestimmt gleich.
Wir lassen ihm einen kleinen Moment Zeit.
Und während er das schafft, probiere ich mal im Browser noch was zu
machen.
Wer hat seinen Workspace schon mit einem persönlichen Ordner
assoziiert?
Beziehungsweise ich frage andersrum, wer hat das noch nicht gemacht?
Und wer weiß nicht, wie das geht?
Okay, dann zeige ich das nochmal ganz schnell.
Und bitte macht das auch, weil das sorgt wirklich dafür, dass Ordnung
herrscht später.
Also geht über euren Browser mal auf die Workspaces.
In eurem Produkt.
Mein Produkt ist hier das Überding.
Bei euch sollte das an mkl3-2010-block-gruppennummer sein.
Wenn ihr dann hier den Workspace vor euch seht, dann klickt einfach
mal auf diesen Stift drauf.
Und stellt dann hier diese beiden Pfade ein.
Über Blättern.
Bei mir ist das jetzt schon gemacht, aber ich zeige es trotzdem
nochmal.
Also mein Produkt und dann Geier.
Vorher könnt ihr ja die Ordner noch umbenennen.
Zu Beginn hieß es ja nur Mitglied 1.
Das benennt ihr erstmal um und dann stellt ihr beide Pfade hier ein.
Und klickt dann auf OK.
Und das war es eigentlich schon.
Und ab jetzt wird alles, was ihr neu erzeugt und eincheckt, in eure
persönlichen Ordner im PDM-System reinwandern.
So, jetzt hoffen wir, dass der sich erholt hat.
Hat er.
Bin ich aber froh.
Und wir sehen, nach der Regenerierung fluchten diese beiden Bohrungen
hier wunderbar.
Oh, ist er weggeknipscht.
Ich hol den wieder her.
Gut, jetzt kann man natürlich über die Parameter diese
Flanschverbindung schön steuern.
Es geht aber auch noch schöner.
Es gibt Steuernotizen und für ganz wichtige Eigenschaften in
Baugruppen oder auch in Bauteilen, die man vielleicht noch abstimmen
möchte.
Wir wissen zum Beispiel noch nicht ganz genau, welche Drehmomente wir
übertragen oder welche Schrauben wir verwenden können usw.
Es könnte also sein, dass bestimmte Eigenschaften der
Flanschverbindung sich noch verändern.
Also parametrieren wir das einfach mal frei.
Das haben wir eigentlich schon gemacht, aber ich mache das Ganze jetzt
noch schön zugänglich.
Dafür erzeugen wir eine Notiz in der Baugruppe.
Das ist also nachher einfach ein Hinweis, was es gibt zum Einstellen.
Und als Notiztext schreibe ich hin, Anzahl Bohrungen ist gleich.
Und jetzt muss man eine besondere Syntax verwenden, das ist dieses
Kaufmannsund und dann Flan.
Für unser Parameter, den haben wir vorhin vergeben.
Das ist das eine, und das andere ist der Teilkreis.
Und da wollen wir auch ein schönes Symbol einfügen, das kann man hier
über Symbole machen.
Durchmessersymbol ist gleich Kaufmannsund Flan D.
So, das steht jetzt schon mal da.
Jetzt müssen wir das ganze Ding noch irgendwie platzieren.
Dafür drücke ich auf platzieren.
Wie ist dieses nervige Ding hier weg?
So, jetzt.
Mit diesen Parametern oder Attributen, wir wollen eine Hinweislinie.
Und es soll einfach standardmäßig platziert werden.
Einfach mal fertig klicken.
Jetzt brauchen wir was zum draufhängen.
Da nimmt man geschickterweise so eine Bohrungskante, dann zeigt das
auch nachher auf den Teilkreis drauf.
Und dann mit der mittleren Maustaste kann man das absetzen.
Jetzt haben wir auch hier diese beiden Werte drin stehen, damit sind
wir zufrieden.
Die kann man jetzt auch direkt in der Notiz anpassen.
Die Notiz kann man jetzt leider nicht direkt auswählen, das geht
nicht.
Die wird auch nicht gehighlighted, dafür muss man hier unten in dem
Auswahlfilter, den wir fast nie verwenden, weil Smart eigentlich
wirklich ganz smart ist, aber in dem Fall sollten wir hergehen und
sagen, wir wollen jetzt nur Anmerkungen auswählen.
Dann fahren wir da drüber.
Jetzt ist die gewählt.
Wenn man jetzt wirklich über die Zahl fährt, also es macht einen
Unterschied, ob man über der Zahl oder über dem Text ist, und es macht
auch einen Unterschied, über welcher Zahl man ist.
Dann mit rechts draufklicken, lang draufbleiben auf den Rechtsklick.
Und dann auf Wert drauf.
Dann haben wir wirklich diesen Wert vorliegen.
Dann können wir sagen, na gut, so wie das aussieht, ist das ein
bisschen zu wenig.
Dann machen wir jetzt mal 300 draus.
Und wir wollen auch noch was ganz Abgefahrenes wählen.
So, nochmal anklicken, Rechtsklick, Wert.
Nicht 6 Stück, sondern 7 Stück.
Und drücken jetzt nochmal auf Regenerieren, außer dass es flott geht.
Alles klar.
Gut.
Und wir sehen, jetzt sind beide Teilkreise voneinander abhängig.
Sind schön gesteuert über diese Notiz.
Und wir wissen auch immer ganz genau, was wir da einstellen.
Das ist eigentlich recht schön übersichtlich.
Die Flaschen selbst sind aber eigentlich völlig ohne diesen ganzen
Schnickschnack.
Das haben wir jetzt alles nur über die Baugruppe gemacht.
In der Baugruppe sind die Parameter.
In der Baugruppe sind die Zuweisungen drin.
Und in der Baugruppe ist die Notiz.
Das heißt, die Flaschen sind nach wie vor einfach nur Flaschen mit
gemusterten Worten drin.
Gibt es dazu Fragen?
Gut.
Dann schauen wir jetzt mal auf das Thema Referenzen drauf.
Ich habe jetzt zwei Teile erzeugt, habe dabei ab und zu mal irgendwas
angeklickt an Referenzen.
Manchmal habe ich das kommentiert, dass ich das Richtige wähle.
Manchmal habe ich es nicht kommentiert und einfach nur irgendwas
angeklickt.
Und jetzt hat es natürlich dazu geführt, dass unsere Baugruppe
referenztechnisch durcheinander ist.
Das heißt, es gibt in einem Teil Abhängigkeiten zum anderen Teil.
Und die könnten problematisch sein, wenn wir irgendetwas löschen, zum
Beispiel aus Teil A, dann ist Teil B nicht mehr stabil.
Ich kann das mal an einem Beispiel deutlich machen, in dem ich sage,
ach, blöde Zentrierung.
Die möchte ich jetzt mal umdefinieren.
Ich gehe mal hier drauf und lösche das weg.
Ja, da kommt schon der Hinweis, es wird referenziert.
Vielleicht bin ich so ein Schnellklicker.
Und ignoriere das einfach völlig.
Und ziehe jetzt noch diese Linie hier ganz runter.
Und drehe anschließend hier noch diesen Zipfel weg.
So, das heißt, mein neuer Flansch sieht jetzt irgendwie anders aus.
So, jetzt kommt das berühmt-berüchtigte Panikfenster.
Wo viele, wir beobachten es immer noch, wir versuchen zwar wirklich
darauf hinzuarbeiten, dass es weniger wird, aber viele wissen sich
dann nicht anders zu helfen, als ProE abzuschießen.
Weil keine... können wir mal eine Umfrage machen, wer hat deswegen
schon mal ProE abgeschossen?
Sind doch ein paar, ne?
Gut.
Also ist natürlich nicht notwendig.
Das einfachste wäre jetzt irgendwie Änderungen wieder rufen zu
klicken.
Das ist in vielen Fällen vorhanden und dann ist es auch in Ordnung.
Dann kann man noch mal tief durchschnaufen und noch mal überlegen, was
man tut.
Andere Variante ist, also man kommt hier nicht raus, ohne über dieses
Menü zu gehen.
Eine andere Variante ist, eine Kurzreparatur mal anzuklicken.
Dann verschwindet allerdings dieses Änderungswiederrufen-Ding.
Das ist Geschmackssache.
Kurzreparatur.
Dann hat man die Möglichkeit, das umzudefinieren.
Was eigentlich?
Irgendwas ist ja gecrashed.
Irgendeinem Teil fehlt jetzt was.
Und in dem Augenblick, wo man auf Kurzreparatur umdefinieren klickt,
gelangt man automatisch in das KE rein, dem jetzt irgendwas fehlt.
Der Wiederruf der Änderung nach dieser Aktion ist nicht mehr möglich.
Einverstanden?
Ich bin mir der Gefahren bewusst.
Das erste ist hier scheinbar diese Faser, die jetzt nicht mehr weiß,
wo sie hingehört.
Klar, da ist auch keine Kante mehr für diese Einführschräge.
Auf die kann ich eigentlich verzichten.
Das heißt, ich wähle nicht einfach irgendeine andere Kante, wo ich die
draufsetze, sondern ich gehe wieder hier auf Weg.
Ich weiß jetzt, es handelt sich erstmal um diese Faser.
Und gehe dann auf Kurzreparatur und sage Löschen.
Weil ich diese Faser wirklich komplett weglassen kann.
Einverstanden.
So.
Jetzt ist das Fenster hier in den Vordergrund gekommen.
Auch da klicke ich mal auf Regenerieren.
So.
Und dann kommt der nächste Crash.
Und das ist wirklich so.
Wenn ihr jetzt einen Baugruber habt von, und das ist nichts
ungewöhnliches in MKL, 300, 600, 1000 Teile.
Also man hat das schnell.
Gerade wenn man so Muster hat usw.
hat man ruckzuck ganz schön viele Teile.
Und man hat jetzt so eine Referenzabhängigkeit geschaffen.
Dann kann es halt leicht passieren, dass mit dem Entfernen eines
einzigen KEs in der Skizze, weil man das nicht mehr haben will, die
ganze Baugruppe instabil wird.
Man kann sich dann helfen.
Oder man kann das von vornherein ausschließen.
Gut.
Also.
Wir stecken jetzt hier drinnen im Panikfenster.
Da ist eine ungültige externe Referenz für ein Schnittelement gefunden
worden.
Ist klar, worum es sich jetzt handelt.
Unser Ausschnitt hier, der ist abhängig gemacht von dem ehemaligen
Zentrierbord.
Und das ist nicht mehr da.
Das ist die externe Referenz.
Und deswegen gehen wir auch in Kurzreparatur rein.
Umdefinieren.
Bestätigen.
Und sehen jetzt, wenn wir mal in die Skizze reingehen, dass hier in
diesem Referenzfensterchen, was ja üblicherweise dann kommt, wenn man
hier draufklickt auf dieses Symbol, dass da eine Referenz fehlt.
So.
Und der einfachste Fall ist jetzt einfach mal zu sagen, wir löschen
diese Referenz und schließen das Ganze.
Und jetzt hat er hier den Durchmesser einfach selber wieder
angenommen.
Projekt definiert seine Skizzen ja immer vollständig.
Das heißt, jetzt hat irgendeine Schnappbedingung gefehlt.
Die haben wir rausgenommen und jetzt hat er hier ein Maß eingeführt.
Und das könnten wir jetzt auch noch schön machen.
Durchmesser und so weiter.
Und damit ist das Thema erstmal erledigt.
So.
Und jetzt sind wir auch fertig.
Und jetzt sieht man auch, was hier wirklich passiert ist.
So.
Das Ding ist jetzt nicht mehr abhängig von dem anderen.
Und wir sind aus dem Panikfenster wieder draußen.
Das ist eine Variante, in diesem Panikfenster zu arbeiten.
Gut.
Wie kann man denn rausfinden, was von was abhängt?
Um gegebenenfalls, bevor man irgendetwas löscht, zu überprüfen, ob das
wirklich eine gute Idee ist.
Und zwar gibt es dafür den sogenannten Referenzenviewer.
Oder Abhängigkeitsviewer.
Dafür klicken wir mal drauf.
Wir wollen wissen, für den Flansch B, inwiefern ist der abhängig von
anderen Teilen.
Also Rechtsklick, Info und dann Referenzenviewer.
Dann kommt dieses Fenster, wo ich sagen muss, es ist den PDC-Leuten
nicht wirklich gut gelungen.
Aber es ist trotzdem noch ziemlich informativ.
Ich finde es zu umständlich.
Aber egal.
Das Wichtigste spielt sich hier in diesem Fensterchen ab.
Lasst es einfach auf Standard stehen, hier alles.
Braucht jetzt nichts verändern.
Und wir gucken jetzt mal drauf.
Wir haben jetzt hier unser Teil.
Also das 6.5er-Teil, wie hier.
Und wenn man das ausklappt, dann sieht man zunächst mal, welche KEs
und welche Elemente in den KEs, das ist ja eine weitere Unterstufe von
KEs, die Elemente, also einzelne Kanten und so weiter, überhaupt
abhängig sind.
Also da blättert er jetzt nicht das komplette Bauteil Flansch auf,
sondern nur die Teile, die wirklich eine Abhängigkeit haben.
Das ist die eine Information.
Und die andere Information ist, wir sehen, welche Abhängigkeit da ist.
Das kann man so lesen.
Unser Teil 6.5 ist abhängig von dem 6.3er-Teil.
Und unser Teil 6.5 ist abhängig von der Baugruppe 6.4.
Dann kann man hier auch wieder aufblättern und sagen,
okay, von was genau im 6.3er-Teil ist mein 6.5er-Teil abhängig.
Und wenn man das mal ein bisschen verschiebt, das ist toll, wenn man
zwei Bildschirme hat, kann man im Laptop ja schön machen, zweiter
Bildschirm rein, dann das Screen erweitern, hat man ein bisschen mehr
Platz für solche Operationen.
Und wenn ich jetzt hier draufklicke, dann sehe ich, von was er
abhängig ist.
Wir haben das ja vorhin gesehen, dieser Durchmesser von unserem
zweiten Flansch haben wir auch abhängig gemacht vom ersten Flansch.
Also können wir hier wirklich sehen, diese Fläche steuert im Prinzip
unseren zweiten Flansch.
Und wir sehen hier auch weiterhin, wir haben eine Achse gewählt
vorhin, und zwar war das für die Bohrung.
Bei der Bohrung hatte ich einfach irgendeine Achse gewählt, ich habe
es gesagt, und das war jetzt die Achse aus der Baugruppe.
Schöner wäre es gewesen, eine Achse aus meinem eigenen Bauteil zu
wählen, damit es ein bisschen mehr konsistent bleibt.
Und auch hier diese Beziehungen und Parameter, FlaD und FlaN, auch da
sehen wir, unser 6.5er-Teil ist von diesen beiden Parametern aus dem
Assembly abhängig.
Gut, das kann man noch ein bisschen genauer machen.
Man kann wirklich sagen, ich möchte jetzt exakt sehen, von wem ist die
Bohrung hier abhängig.
Also einfach mal Doppelklick auf die Bohrung, jetzt wird die Bohrung
in den Mittelpunkt gestellt und man kann das wieder so lesen.
Man kann sagen, die Bohrung ist abhängig von der Baugruppe, also von
der externen Referenz FlaD.
Und zwar nicht von FlaN, also der Anzahl der Bohrungen, wir sind ja
nicht aufs Muster gegangen, sondern wirklich auf die Bohrung.
Und die Bohrung ist nur von diesem FlaN-Durchmesser abhängig.
Und diese Achsenebenen und das Drehen, das sind Elemente aus dem
eigenen Teil.
Das kann man hier am Symbol im Prinzip gut erkennen.
Alles was so ein Part- oder Assembly-Symbol hat, ist was Externes.
Alles was ein Feature-Symbol hat, ist was Internes.
Und auch in die andere Richtung kann man das genauso lesen und kann
sagen, hier, von meiner Bohrung sind abhängig diese Bohrungen, ist
klar.
Innerhalb des Musters sind die voneinander abhängig.
Und so kann man das weiterspinnen.
Man kann immer wieder irgendwo doppelklicken und dann sehen, von was
ist das abhängig.
Und auch immer wieder gucken, welche Ebene ist es jetzt eigentlich im
Einzelnen hier drin, wenn ich da draufklicke, von dem ich abhängig
bin.
So, jetzt haben wir zum Beispiel festgestellt, eine Referenz gefällt
mir nicht.
Und zwar diese hier, da steht auch X in und am anderen Teil.
Hier steht keine Information dabei.
Das ist unser Teil, das ist das Finder-Teil.
Und hier steht, das ist ein anderes Teil.
Eine Achshaus am anderen Teil.
Das wollen wir jetzt verändern.
Dafür kann man Referenzen editieren.
Und zwar, wenn man sich mal verklickt hat, das ist ja lästig.
Wenn man hergeht und muss jetzt bei der Bauteilerzeugung immer alles
anklicken, dann kommt man auch gar nicht dran.
Allein deswegen, weil zum Beispiel, das hatte ich gerade vorhin bei
der Vorbereitung gesehen, wenn man in einem Dashboard dieses Ding
aufklappt, dann verdeckt es den halben Modellbaum.
Das ist blöd, dann kann man schon Sachen aus dem Modellbaum nicht
wählen.
Das heißt, dann ist man eigentlich behindert bei der Erstellung des
KEs.
Und dann kann man auch mal irgendwas wählen und das später noch
hinsortieren.
Ich zeige euch jetzt wie.
Wir haben festgestellt, eine Achse ist verkehrt.
Wir wollen die Achse für unsere Teilkreiserzeugung im zweiten Flansch
auf den Flansch selbst hängen.
Also diese Achse hier, die wollen wir wählen, anstatt der Achse aus
der Baugruppe.
Wir könnten jetzt in die Feature-Definition reingehen und dann da
umtauschen usw.
Das ist eine Sache.
Oder man kann sagen, wir wollen Referenzen editieren.
Also Rechtsklick auf das betreffende Teil.
Wir wissen jetzt die Bohrung.
Es geht um die Durchmesserposition von dieser Bohrung.
Also editieren wir die Referenzen der Bohrung.
Hier unten steht, zum letzten Modellzustand zurückgehen.
Das kann man machen, wie man will.
Das bedeutet, soll alles, was unterhalb des Modellbaums kommt,
angezeigt werden, während ich diese Referenzen editiere oder nicht.
Das kann nützlich sein, um das einfach ein bisschen aufzuräumen.
Jetzt ist es erstmal egal.
So, und jetzt wird hier grünlich eine Referenz dargestellt.
Er geht jetzt einfach eine Reihe nach allen Abhängigkeiten durch, die
dieses Teil hat.
Und ich habe jeweils die Möglichkeit, eine Alternative oder die
gleiche Referenz zu wählen oder beizubehalten.
In dem Fall ist er hier schon auf Alternative.
Und ich klicke jetzt einfach auf meine X-Achse in meinem Bauteil.
So, jetzt geht er auf die nächste Referenz.
Das ist diese Ebene hier.
Die Ebene ist ja tatsächlich schon die innerhalb unseres Bauteils.
Da habe ich vorhin gezielt drauf geachtet.
Deswegen sage ich hier, gleiche Referenz.
Und die Platzierung der Bohrung ist diese Rückseite des Flansches.
Da wollen wir auch nichts dran ändern.
Ist auch die gleiche Referenz.
So, und jetzt können wir das Ganze mal nachprüfen.
Über Info-Referenzen-Viewer.
Und nochmal gucken, von wem ist die Bohrung abhängig.
Und sehen jetzt, aha, das ist die X-Achse in unserem eigenen Bauteil.
Da ist keine Zusatzinformation dabei.
So hat man die Möglichkeit, Sachen, die man eh doppelt hat, nochmal
schön aufzuräumen.
Und zu sagen, ich mache die Abhängigkeiten, ich halte die so viel wie
möglich innerhalb meines Bauteils.
Und nur wenn nötig, gehe ich in externe Bauteile und hole mir da
Sachen rein.
Und wenn ich es mal nicht verklickt habe, kann ich es noch flicken.
Gut, an der Stelle speichern wir mal.
Gibt es denn da Fragen dazu?
Habt ihr den Eindruck, dieses Thema Referenzen ein bisschen besser
verstanden zu haben?
Oder auch damit klar zu kommen, wenn ihr mal in die Situation kommt,
dass irgendwas schief läuft?
Ja?
Also im Zweifel, wir haben ja noch eine Übung, da können wir nochmal
drauf eingehen.
Auch die Sprechstunden, etc.
Gut, jetzt zu dem Thema.
Ich gucke kurz auf meine Folie.
Muster und Wiederholungen, das mit dem Teilelöschen, das machen wir
später vielleicht.
Das passt jetzt gerade so gut rein mit den Mustern.
Bei uns fehlt jetzt natürlich für die Flanschverbindung irgendeine
schöne Schraube, die wir da durchhauen.
Dafür machen wir jetzt nochmal ganz kurz noch die Maße korrekt.
Da gehe ich sogar mal in die Definition rein und sage, ich möchte
hier, das kann ich jetzt gar nicht mehr im Nachhinein, eine
Gewindefläche machen.
Naja, egal.
Steffen, weißt du zufällig, was unsere maximalmetrische Schrauben sind
in der Bibliothek?
Also ich probiere es mal mit N20, dann wäre das jetzt ein bisschen
winzig, aber ist egal, dann passt wenigstens die Schraube rein.
So, also auf der einen Seite.
Und auf der anderen Seite.
So, gut, ne?
Also ein bisschen dünn jetzt, macht aber nichts.
Jetzt kommt eine Schraube rein.
Also über Einbauen, also sicherstellen wir uns zunächst mal, dass die
Baugruppe aktiv ist und kein Unterbauteil.
Jetzt gehen wir hier über das Einbauen, gehen über die Ablagefläche,
das dauert jetzt leider wieder einen ganz kleinen Moment, bis er die
aufgerufen hat.
Dann in die Bibliotheken rein, in die Normteile, in die Schrauben.
Und da haben wir jetzt schon sehr viel reingeschoben in die
Bibliothek, die auch für euch verfügbar ist.
Das ist natürlich herrlich unübersichtlich, das heißt auf jeden Fall
mal die Details ansehen und das Fenster vielleicht mal ein bisschen
größer machen.
Man kann ja sogar suchen hier oben, das habe ich auch noch nie
probiert in dem Kontext.
Ich mache es einfach mal.
Es sucht aber nicht nach dem üblichen Namen.
Schade.
Gut, dann sortiere ich mal nach dem üblichen Namen.
Ach guck mal, wir hätten sogar M48 riesig.
Nehme ich doch mal die ganz große hier.
Kann nichts schaden.
M48x140, dann machen wir die Bohrung gleich noch ein bisschen größer.
Ah, die wandert hier durch den Schnitt durch, das ist auch ein ganz
interessantes Phänomen.
Und wenn man jetzt hier auf Platzierung klickt, die Schrauben, die
sind so gemacht, dass er von der Schraube her immer schon weiß, was er
braucht.
Also es ist völlig klar bei der Schraube, sie braucht eine Ebene, wo
sie draufkommt und eine Zylinderfläche, wo sie reingesteckt wird.
Und deswegen ist die Platzierung hier ein bisschen anders.
Man kann das auch normal machen, aber hier dieses Symbol weist darauf
hin, dass man da so eine besondere Schnittstelle definiert hat.
Das haben wir so in der Bibliothek vorbereitet, das macht die Sache
ein bisschen einfacher.
Also hier drauf und als nächstes springt er schon auf die
Zylinderfläche, sage ich auch hier drauf.
Und fertig.
So, jetzt machen wir mal erstens diesen Schnitt hier weg, keinen
Querschnitt, und ändern gerade auch nochmal die Bohrungsdurchmesser.
Dann hätte ich die vorhin zugewiesen, dann hätte ich es jetzt viel
einfacher.
Dann könnte ich sie nämlich auch über die Notizgrad steuern, aber
daran soll es jetzt nicht hängen.
Was natürlich jetzt fehlt, ist das Gewinde, aber wir könnten uns ja
vorstellen, auf die andere Seite eine Mutter drauf zu machen.
Aber jetzt sieht es halbwegs passend aus, auch von den Proportionen.
Jetzt habe ich eine eingebaut, und auch wenn es mit den Schrauben
relativ leicht geht, aber es ist dennoch mühsam, wenn man die Schraube
hier ein paar Mal nachholen wollte.
Das ist also Quatsch.
Wir können die Schraube aber einfach diesem Muster folgen lassen.
Das geht ganz einfach.
Ich mache gerade mal den Modellbaum hier ein bisschen aufgeräumt.
Ich klicke jetzt hier drauf und sage Muster.
Und er gibt es auch sofort an.
Und das Wichtige ist hier, dieser Auswahlpunkt Referenzmuster.
Das bedeutet, er erkennt automatisch, dass Teile seiner Referenzierung
Bestandteil eines Musters sind und bietet uns jetzt an, diesem Muster
zu folgen.
Also einfach mal OK klicken.
Und gut.
Dann haben wir ruckzuck diese ganzen Schrauben da drin.
Ist kein Problem.
Gut.
Das ist die eine Sache.
Jetzt könnte es aber natürlich auch sein, dass wir Positionen haben,
wo Positionen der Schraube nicht gemustert sind.
Mal als Beispiel.
Ich füge in dieses hier mal noch schnell eine Bohrung ein.
So.
Koaxiale.
Da rein.
Durchmesser 48.
Hat er schon gut angenommen.
Jetzt aktiviere ich das andere.
Ich mache das hier genauso.
Ist natürlich sinnfrei, aber für das Beispiel ganz gut.
So.
Noch hier 48.
Und fertig.
So.
Und wir wollen jetzt da auch noch die Schraube reinbringen.
Und angenommen an 25 verschiedenen Stellen haben wir solche Bohrungen,
an denen wir so eine Schraube jetzt anbringen wollen.
Wie können wir das jetzt machen, ohne jedes Mal sie neu einbauen zu
müssen?
Dafür kann man sagen, eine Instanz haben wir ja schon hier drin.
Die wählt man erst mal an.
Das ist ganz wichtig, dass man die zuerst anwählt.
Und jetzt hat man die Möglichkeit, über Editieren ein eingebautes
Element zu wiederholen.
Und dann blendet er hier in diesem Dialog zunächst mal ein, dass er
zwei Referenzen hat.
Und zwar einmal entgegengerichtet, Referenz und eingefügt, Referenz,
Platzierungsreferenz.
Und er verlangt jetzt von uns, welche von den beiden möchtest du denn
jetzt wiederholen.
In dem Fall sitzt die Schraube wirklich komplett woanders.
Das heißt, wir müssen alle beide auswählen und sagen, für jede
einzelne Schraubenplatzierung wählen wir zwei neue korrespondierende
Referenzen.
Und dann sagt man hinzufügen.
Und wird jetzt aufgefordert, hier diese lilane Fläche, also
gegeneinander liegende Fläche, an der Baugruppe zu wählen.
Das ist in dem Fall dann hier diese da.
Und als nächstes springt er auch wieder automatisch auf die
Einfügenreferenz.
Das ist dann diese da.
Und dann geht es von vorne los.
Und das ist jetzt das Schnelle.
Dann kann man wieder sagen, alles klar, die da und die da.
Die und die, die und die und so weiter.
Und dann geht es ruckzuck, zack, zack, zack, kann man sich da
durchhangeln.
Und da sieht man auch, wie sinnvoll das dann teilweise ist, wenn man
Unterbaugruppen erzeugt.
Dann kann ich nämlich, wenn ich sage, ich habe immer wieder die
gleiche Anordnung von zwölf Teilen, die an ganz vielen verschiedenen
Stellen vorkommen, also zum Beispiel ein Rad, bei einer Raupenkette,
ein Kettenglied mit Lager und Laufbuchse und so weiter.
Wenn das immer wieder kommt, dann kann man da einfach sagen, zack,
zack, zack, alles wiederholen.
Und man ist sehr schnell fertig.
Man kann sehr viel Zeit sparen.
Okay, bestätigen und fertig.
Gut, soviel zum Thema Mustern.
Warum hat er mich jetzt gefragt, auszuchecken?
Das war die Schraube.
Ihr seht das wahrscheinlich nicht.
Also ihr solltet bei Bibliotheksteilen nicht aufgefordert werden,
etwas auszuchecken.
Sollte das trotzdem der Fall sein, lasst es bitte bleiben, weil es
nämlich ab dann nicht funktioniert.
Also ihr habt die Rechte nicht, das auszuchecken.
Und es ist nur nervig, wenn man das dann versucht auszuchecken und so
weiter.
Also es gibt auch keinen Anlass, dass ihr diese Schraube regeneriert
in eurem Kontext.
Die ist ja fertig.
Wenn ihr die modifizieren wollt, dann macht eine Kopie und dann dürft
ihr sie auch auschecken und modifizieren.
Das ist im Übrigen auch das Problem mit den Familientabellen.
Wenn man Schrauben aus Familientabellen verwendet hat, dann war das ja
nicht eine Schraube, sondern immer eine ganze Tabelle von Schrauben.
In dem Augenblick, wo man dann seine Baugruppe regeneriert hat, musste
er zur Regenerierung der Familientabelle die ganze Familientabelle
laden.
Und damit hat man alle Elemente im Workspace und das ist nervig.
Deswegen haben wir auf die Familientabellen verzichtet und haben ganz
viele einzelne Schrauben direkt im PDM-System drin liegen.
Das nur als Randbemerkung.
Gut.
Ich speichere mal und gucke auf meine Folie, was ich noch machen will.
Gehen wir mal ganz kurz auf dieses Thema Teile löschen.
Und zwar machen wir das hier im Ordner drin.
Damit wir überhaupt mal ein paar Teile haben.
Ja, es sind ja welche drin.
Das ist in Ordnung.
Die sind noch aus der Übung vom International Department.
ID-Input und so weiter.
Und ich würde jetzt ganz gerne sagen, naja gut, diesen Schaft hier,
diese Welle, den brauche ich nicht weiter.
Also weg damit.
Aktionen.
Löschen.
Ich bin jetzt im PDM, ganz wichtig.
Löschen.
Okay.
Und da kommt jetzt schon ein Popup.
Das muss ich natürlich auch erlauben anzuzeigen.
So, Fehlschlag.
Naja, geht's auch noch.
Eigentlich dürfte es nicht gehen.
Ne, geht nicht.
Genau.
So, ist also wieder fehlgeschlagen.
Er hat zunächst gemeint, er kann es nur löschen, wenn er es vorher aus
dem Workspace entfernt.
Und jetzt hat er festgestellt, selbst dann kann er es nicht löschen.
Und zwar warum?
Da gucken wir jetzt mal drauf.
Und zwar dieses Thema Referenzintegritätsverletzung.
Kann nicht gelöscht werden, da eine Verwendung durch Baugruppe so und
so Assembly A.1 stattfindet.
Und gerade dieser Hinweis A.1 ist ganz wichtig.
Es könnte jetzt sein, dass ich diese Welle ID Schaft in der Baugruppe
überhaupt nicht mehr verwende.
Also ich verändere die Baugruppe, nehme die Welle aus der Baugruppe
raus in ProE.
Die taucht nicht mehr im Modellbaum auf.
Speichere die Baugruppe, dann ist die Baugruppe auf Iteration A2.
Und dann könnte ich doch eigentlich diesen Schaft löschen.
Das geht aber trotzdem nicht, weil in der A.1, in der vorhergehenden
Version, war ja diese Welle verbaut.
Und ist es ja auch eigentlich nach wie vor.
Diese komplette Historie der Baugruppen ist im BDM-System gespeichert.
Ich kann also wirklich keine Teile löschen, die jemals irgendwo
verbaut wurden.
Das ist jetzt vom Aufräumen her ein bisschen blöd.
Vielleicht will man sie ja wirklich nicht mehr haben.
Aber im Sinne der Entwicklungshistorie, die wir gemacht haben auf
unseren Baugruppen, ist es wirklich ein riesengroßer Vorteil.
Weil wir dann ja auch wirklich zurück können.
Wir könnten sagen, wir wollen die A.1 nochmal öffnen.
Das zeigen wir beim nächsten Mal.
Steffen, kannst du das gerade bitte aufschreiben?
Dieses, wie kann ich zurückgehen?
Ist doch ein gutes Thema.
Also es geht einfach nicht.
Und was machen wir aber jetzt?
Wir wollen da ein bisschen aufräumen.
Und da können wir wirklich nur empfehlen, macht euch am besten einmal
in eurem Team, in eurem Produkt einen neuen Ordner.
Und nennt den einfach irgendwie Trash oder was weiß ich.
Und verschiebt die Sachen dahin.
Aus den Augen, aus dem Sinn.
Nehmt sie aus dem Workspace raus, dann dümpeln die da noch rum.
Ist in Ordnung.
Und stören uns aber nicht weiter beim Arbeiten, weil sie eigentlich
nicht auftauchen.
Also machen wir jetzt mal.
Hier dieses nehmen und dann nehme ich noch ein paar andere mit dazu.
Das kann man schön über Anklicken machen.
Dann gibt es hier diesen Button.
In neuen Ordner verschieben.
Dann hat er jetzt hier auch die ganzen Abhängigkeiten mit dabei.
Ich möchte aber zum Beispiel wirklich nur die Teile da unten
verschieben.
Und die da oben möchte ich aus dem Auswahldialog hier rausnehmen mit
diesem Symbol.
Und dann klicke ich wieder alle an und sage, wohin ich sie verschieben
möchte.
Dann stellt er für jeden einzelnen diesen Trash-Ordner ein.
Und dann sage ich ok.
Dann sind die aus dem Ordner, aus meinem aktuellen Arbeitsordner
erstmal raus.
Und sind in den Trash drin.
So, damit ist das Thema erledigt.
Das ist löschen.
Teile, die noch nirgends verbaut sind, die lassen sich auch nirgends
löschen aus dem PDM-System.
Das funktioniert.
Und man kann auch komplette Baugruppen mit allen dazugehörigen Teilen
löschen.
Aber es ist eigentlich keine Notwendigkeit.
Schiebt es einfach in den Trash rein und fertig.
Gut.
Jetzt wollen wir uns noch ein weiteres Thema angucken.
Und zwar die Layers.
Was sind Layers?
Das ist ein bisschen verwurscht zu erklären.
Erstmal der Hintergedanke.
Wir haben hier eine bestimmte Ansicht an Sachen im Screen.
Ich kann jetzt alle Ebenen ausblenden, dann sind sie aber leider auch
alle weg.
Oder alle wieder einblenden.
Ich könnte sogar über den Modellbaum sagen, ich möchte bestimmte
Schrauben ausblenden.
Dann sind die auch erstmal aus dem Sichtfeld raus.
Das ist z.B.
bei Querschnitten ganz praktisch.
Da könnte ich dann sagen, ich mache jetzt mal einen schönen
Querschnitt mit dem Ansichtsmanager.
Und dann stören mich aber immer noch irgendwelche Schrauben.
Und dann blende ich die erstmal aus und dann sehe ich so das
Wesentliche.
Gut.
Aber gerade bei den Ebenen, da kann ich eben zwar sagen, ausblenden.
Aber es ist halt nicht so arg kontrolliert.
Vielleicht möchte ich ja verschiedene Zustände haben.
Es könnte ja sein, dass wir uns darauf einigen, bestimmte Ebenen immer
zu benutzen.
Und bestimmte andere Ebenen bitte nicht zu benutzen.
Also man bräuchte irgendwas Steuerbares, womit man diese
Ansichtszustände kontrollieren kann.
Und dafür dienen diese Layers.
Und zwar geht es hier über diesen Zeigen-Button.
Da kann man anstatt des Modellbaums den Folienbaum anzeigen.
Und wir sehen hier, hoppla, da sind ja schon einige Elemente drin in
diesem Folienbaum.
Es liegt daran, wir haben in den Standard-Templates, die ihr
verwendet, wenn ihr neue Bauteile erzeugt, Folien drin.
Auf denen die Standardebenen zum Beispiel schon drauf liegen.
Wir haben Regeln definiert, die automatisch bestimmte KEs von einem
bestimmten Typ auf bestimmte Folien drauflegen.
Wir haben eben gerade Sachen ausgeblendet, die landen auch auf Folien.
Das ist auch letztendlich eine Foliensteuerung und so weiter.
Zum Beispiel Schrauben, wir haben dafür gesorgt, ich hoffe, dass das
in der Bibliothek möglichst durchgängig umgesetzt ist.
Bei den vielen Teilen kann das mal schieflaufen, aber in der Regel
sind alle Schrauben selbst als Volumen auf einem Layer drauf, das
Schrauben heißt.
Und man sieht hier an diesem Paket, ich denke, man kann es ein
bisschen erkennen, es ist so eine Art Paket aus verschiedenen Layers.
Man kann sehen, dieses Layer-Schrauben ist in der Schraube selbst
definiert.
Und in der Baugruppe wird geschaut, welche Layers mit gleichem Namen
gibt es in den einzelnen Bauteilen.
Und die werden dann automatisch in einem gleichnamigen Layer
gesammelt.
Und deswegen ist es jetzt ganz einfach, über Rechtsklick auszublenden.
Die Schrauben alle auf einen Rutsch, also nur von der Sichtbarkeit her
loszuwerden.
Das ist schon ganz edel eigentlich.
Und das wollen wir jetzt zum Beispiel für unsere eigenen Ebenen auch
machen.
Indem wir sagen, wir haben bestimmte Ebenen, die wir einfach nicht
referenzieren wollen.
Dann können wir die erstmal auf so ein Layer drauflegen.
Und später entscheiden, wenn wir was konstruieren, dann blenden wir
diese Ebenen einfach aus.
Dann hängt da auch nichts drauf.
Und wenn das dann jeder macht im Team, wenn jeder in seinem Bauteil
ein Layer definiert, das genau gleich heißt, dann macht er am besten
ein Stück Papier und schreibt es mal auf, welche Ebenen ihr definieren
wollt.
Jeder hält sich dran, dann wandert das automatisch da drauf.
Ich mach mal ein Beispiel.
Ich öffne diesen Flansch mal separat.
Gehe in den Folienbaum des Flansches rein.
Einfach mal als Weiße reinklicken, eine neue Folie erzeugen.
Nicht referenzieren heißt die.
Und hier ist wieder so ein Kollektor.
Da kann man sagen, die da und die da wollen wir bitte nie verwenden.
Für eine Referenzunterhaltung bitte auch immer verwenden.
Man kann das ja auch andersrum machen.
Okay.
Da gibt es also eine neue Folie, die heißt nicht referenzieren.
Jetzt gehen wir zurück jetzt zur Sample.
Und sehen, die Nicht-Ref-Packung, da ist bisher jetzt nur der
Foliensatz aus dem einen Unterbauteil drin.
Jetzt öffne ich den anderen Flansch.
Und gehe auch wieder in den Folienraum rein.
Mache auch eine neue Folie.
Nicht-Ref.
Und sage zum Beispiel, die und die sollen da raus.
Gehe wieder zurück.
Und sehe jetzt, aha, in Nicht-Ref ist jetzt eine dazugekommen.
Also es geht wirklich nach Name.
Buchstaben gleich, wird gesammelt.
Jetzt kann ich schön in der Hauptbaugruppe sagen, alles klar,
ausblenden.
Und dann sehe ich, es sind ein paar Ebenen verschwunden.
Es gibt immer noch ganz viele, deswegen liegen die jetzt übereinander.
Ich zeige sie nochmal an.
So, jetzt sind sie wieder da.
Ist ganz nützlich.
Allerdings mühsam teilweise sich das wirklich so festzulegen.
Und manchmal merkt man auch als hinterher, hoppla, wir wollen
bestimmte Dinge ausblenden.
Da haben wir vorher nicht dran gedacht.
Das können wir jetzt auch über die Baugruppe machen.
Ich kann auch sagen, ich mache im Baugruppen-Kontext ein neues Layer.
Zum Beispiel auf jeden Fall referenzieren.
Und dann definiere ich,
also ich verändere die Folieneigenschaften.
Und klicke jetzt mal auf eine Ebene drauf.
Zum Beispiel auf diese hier.
Dann fügt er die direkt dazu.
Und zwar deswegen, weil das eine Baugruppenebene ist.
Die ist in keinem Unterteil.
Das heißt, die liegt direkt auf dem Layer.
Jetzt nehme ich mal die direkt nebendran.
Diese hier.
Jetzt habe ich was falsch angeklickt.
Mache ich gerade nochmal raus.
Diese hier klicke ich jetzt auch noch an.
Und das ist eine Ebene aus meinem Unterbauteil.
Und jetzt will er von mir wissen, was soll ich jetzt mit diesem Ding
machen.
Auf welche Ebene möchtest du diese Ebene denn wägen?
Und da wir ja gesagt haben, das ist eigentlich ganz praktisch, wenn
die alle auf Layers liegen, die gleich heißen, kann man auch einfach
sagen, ich möchte eine neue Folie erzeugen.
Und dann erzeugt er in der Unterbaugruppe eine Folie, die auch wieder
Ref heißt.
Und dann verschwindet der Dialog.
Das ist ein bisschen schlecht gelöst, weil da keine Rückmeldung kommt.
Aber sie ist jetzt da drauf.
Und dann klickt man zum Schluss auf OK.
Und sieht, wir haben jetzt hier Ref.
Einmal haben wir in Ref die Ebene.
Und in PRT ist auch diese Folie Ref dazugekommen.
Und da liegt die Ebene auch drauf.
So kann man auch nachträglich noch relativ leicht Sachen auf Layern
sammeln.
Und das ist ganz praktisch, weil man auch hier selektieren kann.
Also auch im Modellbaum ist es schon ein Aufräumhilfsmittel, weil ich
dann Dinge, die zwar in der Modellhierarchie irgendwie sortiert sind,
kann ich in den Layern völlig anders sortieren.
Und kann damit erreichen, dass ich bestimmte Sachen ganz schnell
finde.
Wenn man sich darauf einig, zum Beispiel alle Hauptachsen auf einen
Layer zu legen, dann kann ich ganz schnell alle Hauptachsen finden,
die wir in unserem Produkt definiert haben.
Ist das ein bisschen klar geworden, was es bringt und wie es
funktioniert?
Oder gibt es da Fragen dazu?
Also es ist nicht ganz zu vergleichen mit den Photoshop Layers.
Es ist zwar ähnlich, weil man auch einbinden und ausbinden kann, aber
dieses Über- und Untereinander gibt es hier nicht.
Und diese Hierarchie meiner Meinung nach oder meiner Kenntnis nach
gibt es in Photoshop auch nicht.
Dass man in Unter-Elementen, Unter-Ebenen, Unter-Layers hat, die dann
gesammelt werden.
Gut.
Soviel dazu.
Jetzt mache ich mal noch dieses Thema Zeichnungen.
Beziehungsweise, hast du Muse, kurz die vereinfachten Darstellungen zu
zeigen?
Dann machen wir das andersrum.
Es gibt nämlich noch etwas, wenn wir große Baugruppen haben.
Ich mache mal eine auf.
Zum Beispiel Planetenbetriebe.
Assembly.
Dann fragt er uns ja nach der Darstellung, die wir jetzt auszuwählen
haben.
Ich habe immer gesagt, nimm Master.
Da wird halt alles geladen.
Jede Geometrie, jedes Feature wird alles in den Rahmen reingeladen.
Das mache ich auch mal und wir sehen jetzt hier, das dauert relativ
lang.
Möglicherweise wollte ich ja einfach nur irgendwas anpassen.
Eine Kleinigkeit, die irgendwo an einer Ecke der Baugruppe ist.
Ich muss aber dazu ganz grob wissen, wie die Baugruppe insgesamt
aussieht.
Und dafür ist es eigentlich unnötig, das alles darzustellen.
Jetzt muss der Steffen ganz kurz erklären, wie man damit umgehen kann,
weil ich das das letzte Mal vor fünf Jahren gemacht habe und mich
jetzt wahrscheinlich gnadenlos verheddern würde.
Deswegen ganz kurz mal Übergabe.
Ja, auch Hallo von mir.
Also diese vereinfachte Darstellung gibt es im Wesentlichen zwei große
Anwendungen, die ich mal zeigen will.
Das eine ist das, was der Martin schon erwähnt hat, dass man einfach
die Darstellung von der Baugruppe anpassen kann.
Ich will nicht die genannte Master-Darstellung, die alles zeigt,
sondern nur einen bestimmten Teil.
Mit dem will ich anfangen, das zu zeigen.
Das ist also auch Teil des Ansichtsmanagers.
Und hier gibt es dann die vereinfachte Darstellung.
Wenn ich eine neue Darstellung mache, ich nenne die einfach,
dann geht dieses Editieren-Fenster auf.
Und das hat drei Registerkarten.
Und das sind auch wichtige Punkte.
Man kann Teile ausschließen.
Also aus dieser vereinfachten Darstellung kann ich Teile ausschließen.
Ich kann gezielt Teile einschließen.
Oder ich kann sie auswechseln.
Ich will euch das Ausschließen und das Auswechseln kurz zeigen.
Also Ausschließen heißt, ich will Teile aus dieser Darstellung
ausschließen.
Die Modellbauansicht ändert sich.
Es gibt hier die Spalte, die jetzt Edit einfach heißt.
In der wird der Darstellungszustand angezeigt.
Wenn ich zum Beispiel die Baugruppe Eingang anklicke, dann kriegt die
hier das Attribut Ausschließen.
In meiner vereinfachten Darstellung Einfach ist die Eingangs
-Unterbaugruppe ausgeschlossen.
Wenn ich diese Zwischenbaugruppe aufklappe, kann ich sogar einzelne
Bauteile ausschließen.
Ich mache das einfach mal wahllos.
Ich schaue mir die Vorschau an.
Ich sehe dann, meine Baugruppe ist deutlich leerer geworden.
Ich kann das abschließen und habe dann in meinen Darstellungen diese
Darstellung Einfach drin.
Wenn ich das schließe, bleibt die Konfiguration, man kann es ja unten
klein lesen, die vereinfachte Darstellung auf Anfrage steht da und da
steht Einfach.
Ich kann im Ansichtsmanager wieder zur Masterdarstellung wechseln und
habe dann alle Teile wieder da.
Zwei große Nutzen hat das.
Ich kann mir beim Öffnen der Baugruppe gleich sagen, ich will nur die
vereinfachte.
Die vereinfachte muss nicht eine wirklich einfache Darstellung sein,
sondern kann auch eine spezielle Baugruppenkonfiguration sein.
Maschinenteil links, Maschinenteil rechts, um einfach
Übersichtlichkeit zu generieren.
Der zweite wichtige Punkt ist, wenn ich eine Zeichnung mache von der
Baugruppe.
Ich mache mal kurz eine neue Zeichnung und
werde jetzt schon wieder aufgefordert, die Darstellung zu wählen.
Ich kann an der Stelle wählen, dass ich auf dieser Zeichnung nur meine
Darstellung Einfach zeigen will.
Das heißt, wenn ich von der Baugruppe eine Montagezeichnung mache, die
z.B.
nur das Maschinenteil links oder rechts zeigt, kann ich das hier schon
auswählen.
Und die Zeichnung zeigt dann immer nur diese einfache Darstellung an.
Das heißt, ich kann dann für eine Baugruppe in mehreren Darstellungen
mehrere Zeichnungen machen.
Wenn ich jetzt die Zeichnungsansicht einfüge,
habe ich einfach meine vereinfachte Darstellung.
Ich gebe mir jetzt keine Mühe bei der Darstellung.
Ihr seht schon, die Baugruppe wird in meiner einfachen Darstellung
eingeblendet.
Wenn man das ändern will, wenn ich beispielsweise die Zeichnung für
eine andere Darstellung verwenden will, dann kann ich das unter
Ansichtszustände hier umschalten.
Vereinfachte Darstellung steht im Moment auf Einfach, weil ich die
ganz zu Beginn gewählt habe.
Oder ich kann hier die Masterdarstellung auswählen, zuweisen und habe
dann alle meine Bauteile da drin.
Das kann sehr hilfreich sein.
Im zweiten Anwendungsbereich ist wirklich, Teile zu vereinfachen.
Wir haben im Teilkonstruieren eine sehr komplexe Geometrie.
Das heißt, wir haben Phasen, Rundungen, Bohrungen dran.
Und es kann notwendig sein, Teile wirklich zu vereinfachen.
Der wichtigste Aspekt ist, wenn man so ein Teil in eine FE-Berechnung
zum Beispiel gibt, dann sind Details wie Phasen, kleine Bohrungen,
Rundungen, die machen dann die Vernetzung dieses Bauteils schwierig.
Also für die, die sich vielleicht irgendwann mit so einer Berechnung
auseinandersetzen, ihr werdet relativ schnell merken, dass ihr euer
Teil einfach machen müsst.
Und da kann dieses Tool der Vereinfachung sehr hilfreich sein.
Ich mache das kurz am Beispiel dieses Gehäuseteils.
Ich gehe in vereinfachte Darstellung, neu.
Ich nenne das mal bewusst nicht einfach, oder ich nenne es einfacher.
Also um einfach klar zu machen, dass es zwei verschiedene
Darstellungen sind.
Das hat nämlich im Gegensatz zu den Layers nichts miteinander zu tun.
Das werdet ihr gleich sehen.
Okay, ich will KEs ausschließen.
KEs habe ich gewählt, dann hier ausschließen.
Meine Modellbaumansicht hat sich wieder geändert.
Ich habe jetzt
wieder dieses Edit einfacher und ich kann jetzt einzelne KEs
ausschließen.
Ich kann das hier im Modellbaum tun oder direkt an der Baugruppe.
Ich versuche das einfach mal, da ein paar Rundungen auszuschließen.
Ich schließe mal Bohrungen aus.
Okay, mein Teil ist sichtbar einfacher geworden.
Ich schalte wieder um auf meine Master-Darstellung.
Ich könnte dieses Teil jetzt exportieren, wenn ich das brauche für
eine FE-Berechnung oder zum Datenaustausch.
Es kann ja sein, dass man das Teil nicht in seiner Komplexität
darstellen will, sondern wirklich vereinfacht.
Ich schalte jetzt aber wieder um auf die Master-Darstellung.
Und will jetzt noch kurz zeigen, wie ich im Baugruppenkontext dieses
vereinfachte Teil verwenden kann.
Ich gehe wieder in meine Baugruppe.
Mache nochmal eine neue vereinfachte Darstellung.
Wir merken uns, wir haben diese Darstellung einfach.
Die beinhaltet einfach weniger Teile.
Und jetzt mache ich eine neue Darstellung.
Die kaufe ich auch einfacher, in der ich nun den vereinfachten Deckel
verwenden will.
Ich will eine Darstellung der Baugruppe, die vereinfachte Einzelteile
verwendet.
Dazu kann ich das Auswechseln verwenden.
Und zwar will ich Teile durch eine Darstellung austauschen.
Dazu klicke ich den Deckel an und es werden mir alle vereinfachten
Darstellungen angezeigt.
Also meine einfache steht jetzt da drin.
Ich kann die auswählen, kann die akzeptieren, schaue mir die Vorschau
an und sehe dann, mein Deckel ist in dieser vereinfachten Form jetzt
in der Baugruppe drin.
Genauso gut kann ich natürlich beides kombinieren.
Ich kann in meiner Darstellung auch den einfacheren Deckel verwenden.
Da hat man relativ viele Möglichkeiten.
Die Anwendungsfälle erschließen sich recht schnell, wenn man große
Baugruppen zeichnen will oder Modelle austauschen will in
vereinfachten Darstellungen.
Ich glaube, das waren die wichtigsten Funktionen.
Ich würde wieder an den Martin übergeben.
So, vielen Dank Steffen.
Da habe ich auch wieder was gelernt.
Der große Unterschied zwischen den Layers und den Darstellungen,
einfach um das nochmal deutlich zu machen, das ist vielleicht nicht
ganz klar jedem.
Bei den Layers geht es wirklich nur um Optik.
Da kann ich einzelne Bezugskreise und einzelne Bauteile sichtbar
machen oder unsichtbar machen.
Das ist wirklich nur in der Darstellung.
Die sind trotzdem im Speicher, sind trotzdem im Rahmen, müssen
trotzdem geladen werden und so weiter.
Mit den Layers ist es zum Beispiel nicht möglich, eine Bohrung
auszublenden.
Das ist der große Unterschied zu den vereinfachten Darstellungen.
Da ist es möglich.
Da kann ich wirklich sagen, ich möchte bestimmte KEs gar nicht erst
berechnet haben.
Das soll einfach aufhören und dieses KE überhaupt gar nicht erst
bringen.
Das ist wie gesagt bei großen Baugruppen nützlich angenommen.
Ihr wollt nur bei eurem Wallenwickler ein bisschen die Walzenanordnung
verändern.
Jetzt sind die Walzen aber vielleicht kompliziert, weil da tausend
Zahnräder dran sind und so weiter.
Aber ändern tut ihr letztendlich nur das Gehäuse, wenn ihr da die
Lagersätze ein bisschen verschiebt von den Walzen.
Das heißt, ihr braucht die Walzen zwar, um festzustellen, ob die jetzt
da richtig sitzen, aber ihr braucht nicht die komplette KE- und
Geometrieinformation von den Walzen tatsächlich zu haben.
Da könnte man sich jetzt vorstellen, ob man eine vereinfachte
Darstellung macht, die zum Beispiel heißt, nur Gehäuse und dann alle
Walzen ganz stark vereinfacht.
Dass sie nur noch die wesentlichen zylindrischen Eigenschaften haben
und alles andere rausschmeißen.
Dann sehe ich, ob die kollidieren, rein optisch.
Und ändern in ProE mit allen Features, die zur Verfügung stehen, kann
ich das Gehäuse.
Die Walzen kann ich gar nicht anfassen, weil die sind vereinfacht.
Aber ich brauche es auch nicht.
Und damit geht es dann ruckzuck und ich habe nicht jedes Mal das
Elend, dass alles regeneriert werden muss.
Und das ist gerade auf euren privaten Laptops vielleicht hier und dort
ein bisschen lästig.
Und da kann so eine vereinfachte Darstellung doch schon einen ganz
ordentlichen Performance-Gewinn bringen.
Und auch so Gefahr von Abstürzen und so weiter, denke ich mal, sollte
sich dadurch ein bisschen verringern.
So, jetzt haben wir die Zeit eigentlich erreicht.
Das Thema Zeichnungen und die Besonderheiten zeigen wir das nächste
Mal.
Da hätte ich heute eh ein bisschen experimentieren müssen.
Deswegen, wir lassen es mal gut sein an der Stelle.
Und ganz kurz nochmal, was wir gelernt haben heute.
Beziehungen und Referenzen.
Die Hilfsmittel, wie Mustern und Wiederholen.
Layers.
Die Explosionsansicht haben wir heute nicht gesehen.
Das zeigen wir dann auch das nächste Mal.
Dafür haben wir aber die vereinfachten Darstellungen noch
kennengelernt.
Gut.
Und hier unten bei der vierten Übung, da haben wir uns ein bisschen
Änderungen im Curriculum überlegt.
Wir werden doch das Top-Down ein bisschen weiter rausschieben.
Das wäre zu verwirrend, die beiden unterschiedlichen
Baugruppenkonzepte jetzt bei euch zu platzieren, noch bevor ihr
wirklich anfangt, Baugruppen zu machen.
Das schieben wir so ein bisschen ins nächste Semester rein.
Dafür machen wir aber etwas, was wir festgestellt haben.
Viele fangen schon an mit Mechanism und Animationen.
Und das ufert so ein bisschen aus.
Und anstatt zu sagen, nee, warte ab, bis zum nächsten Semester, haben
wir uns überlegt, wir zeigen euch ganz kurz, wie das geht, damit ihr
das auch wirklich machen könnt.
Unter der Voraussetzung, dass ihr nicht allzu viel Zeit dafür
verschwendet, sondern euch auf die Produktkonstruktion,
Produktgestaltung konzentriert.
Aber wir zeigen es euch, damit es nicht irgendwie uferlos wird.
Das wird dann Teil der nächsten Übung sein.
So, dann danke für heute, bis zum nächsten Mal.
Tschüss!