... Musik ...
Gut, wollen wir starten?
Sorry für die kurze Verzögerung.
Das ist immer ein ziemliches Geschäft, hier die ganze Technik ans
Laufen zu kriegen.
Jetzt ist es zum Beispiel wieder so, dass wir gar kein Netzwerk haben.
Ich muss jetzt mit dem WLAN arbeiten, das heißt, es kann sein, dass es
nachher ein bisschen langsam ist.
Aber das werden wir einfach sehen.
Gut, ich fange einfach mal so rum an.
Habt ihr denn irgendwelche Fragen, Anliegen, die sich ergeben haben
aus den letzten Semestern CAD?
Wir haben ja in diesem Semester in MKL 4 noch zwei Übungen.
Und die beiden Übungen sollten wir wirklich nutzen, nicht nur um die
Sachen, die wir euch vorstellen wollen, rüberzubringen, sondern euch
auch nochmal die Gelegenheit geben, aktiv Fragen zu stellen und
Rückmeldungen zu geben.
Deswegen erstmal die Aufforderung an euch, habt ihr irgendetwas, was
ihr loswerden wollt in der Richtung, dann setzt die Gelegenheit,
ansonsten auch jederzeit gerne.
Gut, wir gehen einfach durch, die Fragen werden sich schon noch
ergeben, da habe ich gar keine Bedenken,
wenn er weitergeht.
So, also die Themen der heutigen Übung sind, also im Prinzip ist es
nur ein Thema, ich splitte das nur mal ein bisschen weiter auf.
Top-down, das ist der Begriff, unter dem sich das alles vereint, was
wir heute lernen.
Dazu zählen Skelette, dazu zählen Referenzen übergreifend weitergeben
und Parameter übergreifend verwenden in Baugruppen.
Also, ich möchte einfach mal einen Einstieg geben in dieses Thema und
zwar, indem ich vergleiche, die Vorgehensweise bei Bottom-up
-Baugruppen versus die Vorgehensweise bei Top-down-Baugruppen.
Wir haben im vergangenen Semester oder in den vergangenen Semestern
eigentlich nur Bottom-up gearbeitet.
Ganz wenige Leute haben sich mal ein bisschen versucht an dem Top
-down, aber im Wesentlichen haben doch alle Bottom-up gearbeitet.
Was bedeutet das?
Bei der Bottom-up-Geschichte werden einfach Bauteile erzeugt.
Man muss selber dafür sorgen, dass die zueinander passen, so wie diese
beiden Lego-Steine, die ich da abgebildet habe.
Und der Zusammenbau erfolgt auch wie in Lego.
Man hat seine fertigen Bauteile, holt die sich irgendwo her, setzt die
zusammen und hat dann zum Schluss zuletzt die Baugruppe.
Und das ist ganz klar Bottom-up.
Wir gehen her und setzen unseren Turm zusammen aus den Bauglötzen, die
wir vorgefertigt haben.
Die Bauglötze selbst wissen nichts von dem Turm.
Top-down ist was anderes.
Da macht man zuerst die Baugruppenstruktur.
Man sagt zuerst, um mal bei diesem Beispiel Lego oder Bauglötze zu
bleiben, man sagt zuerst, ich will einen Turm haben.
Der soll so und so hoch sein, der Mittelpunkt von dem Turm soll hier
und hier sein und daraus ergeben sich dann die Bauglötze.
Also wenn wir zum Beispiel einen sechseckigen Turm haben wollen und so
weiter, dann haben wir halt alle Bedingungen, die der Turm erfüllen
soll, für den Turm definiert und daraus ergeben sich dann die
Bauglötze.
Also die Baugruppenstruktur entsteht zuerst.
Wir setzen unsere Konstruktionsabsicht, unsere Schnittstellen zwischen
einzelnen Bauteilen, unsere Bauräume, die für einzelne Bauteile zur
Verfügung stehen und auch Funktionen.
Ich möchte diesen Funktionsbegriff jetzt nicht beliebig strapazieren,
aber das ist doch schon Funktionen.
Also irgendwo dreht sich was oder irgendwo ist etwas verschieblich.
Das sind auch Dinge, die wir schon in dem Skelett abstrakt, top-down
vorsehen können.
Beispiel drehen, hier soll sich was drehen können.
Da machen wir dann eine Achse rein.
Noch gar keine Gestalt, keine Welle, kein Zahnrad, einfach nur eine
Achse.
Damit wissen wir sofort, hier kann sich was drehen.
Und das Schöne ist, wir können dann erst später, und das ist dieser
letzte Punkt, anhand dieser abstrakten Vorgaben, die wir top-down
vorgeben, die Gestalt der einzelnen Komponenten verfeinern.
Das klingt jetzt alles noch etwas abstrakt.
Wir wollen noch ein paar Vorteile mal rausstellen und dann später vor
allem ein Beispiel geben.
Die wirklichen Vorteile von der top-down Vorgehensweise sind, dass die
Komponenten wirklich auch an der richtigen Stelle entstehen.
Das ist gut.
Das ist eine wunderbare Nachricht mit dem Netzwerk.
Also gut, Komponenten entstehen an der richtigen Stelle.
Das heißt wirklich, das werden wir später sehen, im Gegensatz zum
bottom -up Vorgehen, wo wir den Bauklotz da hinsetzen, wo wir ihn
haben wollen, machen wir beim top-down die Flächen für den Bauklotz
zuerst, also wo der Kontakt haben soll zu anderen Bauklötzen, und dann
entsteht genau an dieser Stelle, wo diese Wirkflächenpaare vorgesehen
sind, entsteht dann der Bauklotz.
Also nicht nur an der richtigen Stelle, sondern damit auch passend zur
Gesamtbaugruppe.
Und das ist wirklich ein riesengroßer Vorteil, vor allem weil wir im
Team arbeiten.
Das heißt, für eine Einzelperson ist es einfach, bottom-up herzugehen,
weil man immerhin auch selber weiß, was man sich überlegt hat, bei dem
Zahnrad, sodass dann mein Flansch zu dem Zahnrad ja schon dazu passen
wird.
Das ist ja schließlich meine Idee gewesen.
Wenn jetzt aber vier verschiedene Leute arbeiten an etwas, dann ist
ein hohes Maß an Abstimmung gefordert, um die Teile auch wirklich
passend zu machen.
In dem Fall machen wir es andersrum.
Wir sagen im Team, das sind unsere Schnittstellen, so sollen die Teile
aufeinander abgestimmt sein, und dann entstehen die Teile, wenn die
jeder macht, an der richtigen Stelle und passend zur Baugruppe.
Das ist also wirklich ein ganz erheblicher Vorteil.
Mit Hilfe dieser vereinbarten Schnittstellen und Geometrien, wie
gesagt, im Team können wir uns da abstimmen, noch bevor Bauteilgestalt
entsteht.
Also man muss nicht erst sagen, mein Zahnrad passt nicht zu deinem
Zahnrad, sondern die werden schon passen, das werden wir gleich sehen.
In dem Augenblick, wo wir das Ganze parametrisch machen, können wir
noch auf sehr hohem Baugruppenniveau parametrische Studien machen.
Zum Beispiel den Achsabstand, wenn wir sagen, der soll variabel sein,
dann können wir noch sehr leicht, je nachdem, wie gut wir das
aufgebaut haben, also nehmen wir mal ein Fahrzeug mit Vorderachse,
Hinterachse, können wir die Achsen verschieben und noch schauen, okay,
das ist jetzt vielleicht besser oder schlechter für Fahrdynamik oder
sowas ähnliches.
Das ist nicht möglich, wenn ich einfach die Achsen in irgendetwas
einbaue, dann bin ich zu starr.
Wenn ich Skelette parametrisch gestalte, dann habe ich auf sehr hohem
Niveau sehr abstrakt noch Einflussmöglichkeiten.
Gut, und es klingt jetzt alles so, als ob man am Anfang immer sehr,
sehr fein arbeiten muss und sich alles gut überlegen muss und dann ist
alles festgesetzt.
Das stimmt nicht, der letzte Punkt.
Man kann es sehr wohl top-down vorgehen und immer wieder auch später
noch Verfeinerungen auch auf Top-Level durchführen und das dann auf
den unteren Leveln in der Baugruppe auch noch weiter nutzen.
Das ist also wirklich nichts, was wir am ersten Tag festlegen und dann
immer drauf festgelegt sind, sondern wir sind da noch sehr flexibel.
Also alles in allem ist Top-Down einfach eine zu bevorzugende Methode
beim Konstruieren von Baugruppen in Pro-E und mit Sicherheit stark
überlegen den Bottom-Up-Ansatz.
Allerdings muss ich dazu sagen, wir wollen das Ganze pragmatisch
sehen, also es bringt nichts bis zur allerletzten Schraube Top-Down
vorzugehen, das ist wirklich Quatsch.
Ab einem bestimmten Level werden wir trotzdem wieder Bottom-Up-Zeug
einbauen, das ist ganz klar.
Also wir nehmen mal ein Beispiel Gehäuse, ich sage Top-Down, wir haben
eine Gehäuseteilungsebene, daran richten wir dann das Gehäuse aus und
so weiter, aber die Schrauben, mit denen dann das Gehäuse verbunden
wird, die machen wir wieder Bottom-Up rein.
Gut, also es ist sehr viel erzählt, jetzt gehen wir mal einfach ins
Live -Beispiel rein und greifen die ganzen Sachen, die ich angedeutet
habe, jetzt einfach mal auf.
Hier ist kein einfaches Getriebe abgebildet, aber ich habe das Bild
genommen, weil es der Adam schon gezeigt hat in der Übung.
Wir wollen aber heute versuchen, ein Getriebe live über diese Top-Down
-Methode zu erzeugen.
Der Steffen ist auch online, wie wir jetzt alle wissen und wir gehen
jetzt mit diesen Schritten hier vor.
Ich muss dazusagen, dass das das erste Mal ist, dass wir ein Getriebe
machen in der Top-Down-Übung.
Bisher haben wir immer ein Bobbycar gemacht, aber ich dachte mir,
vielleicht probieren wir es jetzt einfach mal.
Wir können alle was dabei lernen und vor allem für euch ist es, glaube
ich, ganz praktisch, jetzt von vornherein ein Getriebebeispiel zu
sehen und das dann auch mehr oder weniger so umzusetzen in eurer
Workshop -Aufgabe.
Gut, also dann beginnen wir mal mit diesem ersten Punkt.
Also wir haben die Schritte Systemstruktur abbilden, dann
Schnittstellen definieren, verfeinern, publizieren, wir werden gleich
sehen, was das bedeutet und zum Schluss die Bauteilgestalt erzeugen.
Systemstruktur abbilden, was bedeutet das?
Wir gehen wirklich her und das ist auch ein Schritt, den machen wir im
Team.
Der erste Schritt ist definitiv im Team, beim letzten Schritt kann
dann jeder für sich arbeiten, weil ja schon alles festgelegt ist, aber
beim ersten Schritt müssen wir definitiv im Team arbeiten.
Also wir gehen davon aus, dass wir alle im Team jetzt das machen.
Bei der Gelegenheit, Account-mäßig, habt ihr das mal ausprobiert?
Läuft das alles?
Also wer hat schon seinen Account für dieses Semester ausprobiert?
Und ist das neue Produkt auch schon da?
Also gut, wenn es da Probleme gibt, einfach Mail an mich.
Also ich habe die Produkte für dieses Semester alle angelegt.
Also erster Punkt, im Team die Struktur festlegen.
Jetzt stellen wir uns mal so ein Getriebe vor.
Dann mache ich einfach die Eingangsachse, da mache ich auch mal so
einen kleinen Pfeil hin.
Eine Getriebe-Eingangswelle, die wird irgendwo angeschlossen.
Ist klar, jedes Getriebe hat eine Eingangswelle.
Wir machen ein ganz einfaches Getriebe, da machen wir noch eine
Ausgangswelle hin.
Schreibe ich auch mal noch dazu.
Wir müssen das Getriebe irgendwo befestigen, das heißt es hat schon
einen gewissen Bauraum.
Das heißt ich mache hier mal eine Ebene rein und sage, das ist der
Flansch zum Motor.
Auf der Abtriebsseite, oder auf der Ausgangsseite, ist
mein Stift abgestürzt.
Jetzt wird es etwas krakelig, es schreibt jetzt nicht mehr dazu.
Beziehungsweise das kann ich so machen.
Da ist auch noch ein Flansch.
Wenn wir davon ausgehen, dass da Zahnräder drin sind, haben wir noch
Zahnrad -Ebenen.
Das heißt ich mache hier mal noch eine Ebene rein, die sei der erste
Gang.
Dann machen wir noch eine Ebene rein, das ist dann der zweite Gang.
Die Zahnräder haben natürlich irgendwelche Durchmesser, Teilkreise
müssen wir auch irgendwie festlegen.
Das sieht dann hier etwa so aus.
Das heißt, das hier ist das Festrad für den ersten Gang, das hier sei
das Losrad für den ersten Gang.
Dann für den zweiten Gang machen wir das Ganze ein bisschen größer.
Also auch hier wieder Festrad für den zweiten Gang, Losrad für den
zweiten Gang.
Also das sind alles Dinge, die können wir schon entscheiden, das ist
eine Prinzip-Skizze für ein Getriebe.
Und was da noch fehlt, was ich hier noch vorsehen möchte, ist auf
jeden Fall eine Teilungsebene für das Gehäuse.
Wir sagen, es gibt einen linken Teil und einen rechten Teil und
zwischendrin ist eine Ebene, an der wird das aufgeteilt.
Also ein sehr abstraktes Niveau und wir setzen das jetzt mal in ProE
um.
Jetzt probiere ich nur irgendwie, dieses Bild zu retten, dass wir da
alles rüber switchen können.
Alles klar, wir sind in ProE und wollen jetzt diese Vereinbarung, die
wir getroffen haben, wir haben eine Eingangswelle, eine Ausgangswelle,
wir haben bestimmte Flanschebenen, wir haben Achsabstände, wir haben
Getriebeteilkreisdurchmesser und so weiter, wir wollen das jetzt in
ProE umsetzen.
Wie machen wir das?
Wir legen eine neue Baugruppe an, die nenne ich mal sinnigerweise Top.
Ich lasse die sogar leer, also ich benutze hier nicht die Assembly
-Bottom -Up-Waldfeuer-Schablone, sondern lasse die ganz leer, da soll
also gar keine Geometrie drin sein.
Und das erste, was ich mache, ich erzeuge darin ein sogenanntes
Skelett -Modell.
Das heißt, ich gehe hier auf den Erzeugen-Knopf, klicke auf Skelett
-Modell, Top-Skelett und das darf jetzt Elemente aus der Schablone
nehmen.
Also wenn wir ein normales Teil anlegen würden, dann würden wir auch
die Schablone haben mit den drei Grundebenen und Grundachsen, die
kommen ja aus dieser Part-Waldfeuer-EDU-Schablone.
Und für das Skelett-Teil nehmen wir auch diese Schablone, das ist also
wirklich empfehlenswert.
Für die Assemblies keine Schablone, für die Skelett-Teile und für die
Parts, die wir später erzeugen, auf jeden Fall die Schablone.
Gut, also wir sehen hier ist jetzt ein neues Symbol dazugekommen, das
ist das Top-Skelett.
Und Skelette in ProE haben besondere Eigenschaften.
Ich kann darin Volumina erzeugen, natürlich.
Ich kann darin Achsen und alles andere auch erzeugen.
Nur ist es ganz einfach, diese Skelette in Zeichnungen auszublenden
und die Volumina, die darin erzeugt werden, die haben keine Masse
-Eigenschaften.
Das heißt, bei der Masse-Berechnung, also wenn ich mir da irgendwelche
Dummies mache, Dummy-Bauräume etc., dann verlieren die in der Masse
-Berechnung für die Gesamtbaugruppe oder haben keinen Einfluss auf die
Gesamtmasse der Baugruppe.
Das heißt, es sind wirklich nur Hilfsmittel.
Das ist die Eigenschaft von diesen Skelettelementen.
Gut, jetzt bin ich sogar noch etwas zu schnell gewesen.
Ich möchte noch einen Aspekt zeigen.
Wenn wir mal hier drauf schauen, noch bevor wir da wirklich anfangen
mit Geometrie, können wir sogar noch eine Ebene drüber sagen.
Wir haben ja im Prinzip drei Unterbaugruppen.
Einmal die Eingangswelle mit ihren Zahnrädern drauf, einmal die
Ausgangswelle mit den Zahnrädern drauf und das Gehäuse.
Diesen Aspekt, den können wir auch schon in ProE umsetzen, noch ganz
ohne Geometrie.
Das möchte ich auch mal machen.
Indem ich wieder auf Erzeugen klicke, in diesem Fall aber eine
Unterbaugruppe und die erste Unterbaugruppe soll Eingang heißen.
Leer.
Und jetzt kommt gleich ein Platzierungsdialog.
Ah ne, hat es direkt auf Standard platziert, das ist auch gut so.
Das müsste man jetzt hier sehen.
Genau, Standardplatzierung.
Das heißt, wir legen auch bei dem Top-Down alles übereinander.
Also alle Baugruppen, alle Komponenten sind im Prinzip einfach auf
Standard platziert und durch die abstrakten Referenzen, die wir später
schaffen, werden die Teile an der Stelle erzeugt, wo sie hin müssen.
Es ist also nicht mehr erforderlich, Einbau-Ebenen aneinander zu
packen usw.
Gut, also Eingang, Ausgang,
auch wieder leer und Gehäuse.
So, also ihr seht, ihr könnt im Team schon soweit gehen, auch die
Unterbaugruppen, und das ist wirklich ein Punkt, den ihr auch machen
solltet und auch zeigen solltet in der ersten Workshop-Sitzung.
Ihr könnt euch schon strukturieren, ihr könnt schon aufteilen nach
unterschiedlichen Aspekten, also das sei wirklich euch überlassen.
In dem Fall ist es eine gewisse funktionale Struktur, oder eine
Struktur nach, eigentlich keine funktionale, sondern eher nach
Baugruppen, nach echten Unterbaugruppen.
Ihr könnt aber auch nach Funktionen strukturieren, dass ihr sagt,
okay, wir haben eine Unterbaugruppe Kraftfluss, wir haben eine
Unterbaugruppe Befestigung usw.
Ihr könntet aber auch strukturieren nach Teammitgliedern.
Also da müsst ihr euch einfach überlegen, was am günstigsten ist für
euren Fall.
Ich denke mal, dass das Vorgehen, das ich jetzt hier vorstelle, mit
Sicherheit gar nicht schlecht ist.
Aber wie gesagt, ihr könnt auch auf einem bestimmten Level hergehen
und nach Teammitgliedern strukturieren, weil ihr dann später immer
schön zugeordnete Baugruppen habt, die ihr dann verfeinern könnt.
Gut, also wir haben eine Baugruppenstruktur, in der gar nichts drin
ist.
Wir gehen jetzt noch einen Schritt weiter.
Und diese Geschichte mit dem Skelett, die führen wir jetzt auf den
Unterebenen auch noch weiter.
Ich aktiviere kurz die Assemblies und erzeuge in jedem Assembly auch
noch ein Skelett.
Eingangsskell mit der Schablone, dann Ausgangsskell mit Schablone.
Aktivieren nicht vergessen und
hier auch wieder mit Schablone.
Gut, das heißt, wir haben jetzt ein Oberskelett, das werden wir jetzt
gleich befüllen und wir haben schon eine Struktur mit Unterskeletten
und unsere Aufgabe ist es später, die Unterskelette zu befüttern mit
Geometrien, die wir auf oberster Ebene erzeugt haben.
Das ist dieser Vorgang publizieren und kopieren.
Das haben wir gesehen auf der Folie.
Hier, also als erstes gehe ich jetzt her, die Struktur habe ich
abgebildet, wirklich die logische Struktur, jetzt machen wir Geometrie
rein, wir definieren jetzt Schnittstellen und Referenzen auf dem
ersten Skelett, verfeinern das ruhig auch ein bisschen und publizieren
das dann in die anderen Skelette rein, die ich jetzt schon erzeugt
habe.
Das ist jetzt wirklich der Teil, wo es spannend wird.
Dafür aktiviere ich dieses Skelett.
Am allergünstigsten ist es sogar, wenn wir das Skelett einfach so
öffnen.
Da ist eine Frage.
Die Frage war, warum die jetzt leer sein müssen und keine Schablone
verwenden.
Der Grund liegt einfach darin, wenn wir mal drauf schauen, ich mache
mal eine auf, wir sehen jetzt hier die Unterbaugruppe Eingang, die ist
an sich leer, da ist das Skelett schon drin.
Wenn ich das mal ausblende, dann ist hier wirklich gar nichts.
Das heißt, wir wollen ganz gezielt dafür sorgen, dass jede Geometrie
-Information und auch Parameter etc.
in den Skeletten drinstecken und nicht etwa als Baugruppen-Features in
der Baugruppe erzeugt werden.
Das ist einfach diese Kapselung, die wir uns wirklich vornehmen.
In den Skeletten wird abstrakte Geometrie erzeugt, in den Bauteilen
später wird Gestalt erzeugt und die Baugruppen selbst haben wirklich
ausdrücklich die Funktion, ein Container zu sein für diese
Unterelemente.
So, gut, wir waren hier stehen geblieben, das Skelett.
Ich öffne es auch wieder, weil dann sind wir ganz sicher, dass wir
nicht irgendwie interferieren mit anderen Geometrie-Informationen, die
möglicherweise schon da sind.
Das ist später bei den Unterskeletten interessant.
Gut, fangen wir mal an, wir definieren ein bisschen um.
Also dieses Hauptkoordinatensystem lassen wir so, wie es ist.
Diese Ebene hier, die benenne ich mal Flansch-Motor.
Also gerade bei Top-Down-Vorgängsweise ist es wirklich extrem
empfehlenswert, alle Ebenen und Achsen etc.
ganz genau zu benennen, weil man später diese Namen immer wieder
finden wird und es auch ganz wichtig ist, die richtigen Sachen
auszuwählen.
Gut, dann haben wir eine Ebene, die möchte ich Achsebene nennen.
Achsebene, das soll dann die sein, die jetzt hier in der Bildebene
liegt.
Und wir haben noch eine weitere, die hat jetzt hier noch keine
ausgewiesene Funktion, wie die da drin liegt.
Ich möchte sie einfach benutzen als die Ebene, durch die unsere
Eingangsachse durchgeht.
Also Lage, Eingang.
So, damit ist automatisch unsere x die Eingangswelle, unsere y und z
können wir sogar verzichten.
Gut, das ist also das erste, jetzt gehen wir weiter.
Also wir haben jetzt diesen oberen Teil der Struktur schon etwas
abgebildet, wir sind jetzt eigentlich hier und machen jetzt in einem
Offset unsere Ausgangsebene.
In einem Versatz, da einigen wir uns jetzt mal auf 100 mm,
Lage, Ausgang und dann können wir gleich mit Hilfe von Lage, Ausgang
und Achsebene unsere Ausgangsachse selbst erzeugen.
Gut, dann hätten wir also das, wenn wir mal von oben drauf schauen,
mal so grob, dann haben wir hier diesen Bereich schon abgebildet.
Jetzt fehlt uns der Flansch für das Differential auf der anderen Seite
des Getriebes, da wollen wir sagen, das Gesamtgetriebe darf nur aus
Bauraumerwägungen von mir aus 400 mm lang sein oder 300, noch ein
bisschen kürzer.
Flansch-Differential.
Dann haben wir die Teilungsebene für das Gehäuse,
lege ich jetzt mal hier in die Mitte, auf 150, ich könnte das später
auch noch verknüpfen,
also mit einer Formel, damit es wirklich auch immer in der Mitte
liegt, aber in dem Fall bleiben wir mal einfach bei 150.
So, und was wir jetzt noch brauchen, sind vor allem die beiden
Lageebenen für den ersten und zweiten Gang.
Dafür gehen wir von dem Motorflansch aus, erzeugen wiederum eine Ebene
im Offset
und ich lasse jetzt einfach mal diese 90 hier stehen.
Über die Maße habe ich mir vorher keine genaueren Gedanken gemacht,
das wird schon passen nachher, wahrscheinlich ist es eher ein bisschen
zu luftig.
Also Lage Gang 1.
Und auch wieder im Offset, der machen wir
220.
Lage Gang 2, ja.
So, also wir haben jetzt hier ziemlich viele Ebenen, das ist aber kein
Stress, weil sie alle einen schönen Namen haben.
Jetzt gehe ich mir das erstmal her und speichere und schaue, dass
alles synchronisiert ist, damit es auch, wenn es im Fall Probleme
gibt, damit da nichts schief geht.
So, als nächstes machen wir die Teilkreise rein.
Das heißt, wir machen eine skizzierte Geometrie auf Lage Gang 1, da
machen wir jetzt die Teilkreise für den ersten Gang.
Also wirklich skizzierte Kurven.
Die Ausrichtung der Skizze ist mir so recht.
Und als Referenz hätte ich aber ganz gern diese und diese, also
Eingangs - und Ausgangsachse.
So, dann richten wir das Ganze wieder aus und sagen auf Eingang,
das seien unsere Teilkreise, ich mache das mal noch einen Tick größer,
70 von mir aus, oder noch einen, 80.
Das Sein ist also, erster Gang Eingangsrad, Ausgangsrad.
Das ist das Festrad später, das ist das Losrad später.
Und es geht jetzt wirklich nur darum, die Teilkreise hier festzulegen.
So, und mit dem Achsabstand, also man sieht schon, wenn man das
geschickt einhängt usw., dann erübrigen sich auch diese Berechnungen
mit Achsabstand etc.
Wir sagen jetzt hier nur Teilkreise.
Also, TK Gang 1 und auf die Ebene mit dem Gang 2 machen wir das
gleiche nochmal.
Da benutzen wir auch wieder als Referenz zum Einhängen Eingang- und
Ausgangsachse.
Orientieren das wieder, das gibt's doch nicht, weg.
So, und damit der etwas länger übersetzt ist,
sagen wir hier, von mir aus 100.
So, also wir sind jetzt bei diesem Schritt hier, wir haben uns also
zuerst mal Referenzen definiert und aber auch schon Schnittstellen.
Also mit dem Motorflanschen oder Differenzialflansch haben wir schon
Schnittstellen definiert.
Mit den Achsen eigentlich auch schon.
Später können wir dann auf der Motorseite Kupplungslage usw.
definieren.
Und vor allem Referenzen zum Einbau bzw.
zur Verfeinerung von Unterbaugruppen.
Gut, wie machen wir da weiter?
Wir wollen jetzt diese Information zum Beispiel für die Eingangswelle
übergeben an die Eingangswelle.
Wir haben ja jetzt noch in dem Top-Skelett alle Informationen
zusammen.
Feiner müssen wir nicht werden an der Stelle, alles was feiner wird,
ist Aufgabe, das kann man dann später auch wieder im Team vereinbaren,
Aufgabe der Unterteams oder der Sachbearbeiter für einzelne
Unterbaugruppen.
Auf der Oberbaugruppe ist jetzt alles geschwätzt, wenn man so will.
Wie machen wir das mit der Weitergabe?
Dafür gibt es ein neues Feature.
Und zwar ist es unter Einfügen gemeinsam benutzte Daten und
Publiziergeometrie.
Damit schnüren wir jetzt Pakete aus Referenzen, die wir weitergeben an
die Skelette in den Unterbaugruppen, die wir vorhin schon angelegt
haben.
Also, Publiziergeometrie erzeugen und ich möchte für die Eingangswelle
Flanschmotor mitnehmen, Lage erster Gang, Lage zweiter Gang und
Ausgang, dann nehme ich noch die Lage der Eingangswelle und ich nehme
noch die Eingangsachse mit und das sind jetzt also Referenzen,
Achsenebenen, Ketten, das sind Kurven, die nehme ich jetzt auch noch
mit, also einmal die und mit der Steuerungstaste einmal die.
Bei der Gelegenheit muss ich mal noch meinen Spot anschalten.
So, jetzt haben wir alle Informationen zusammengepackt, die für die
Eingangswelle interessant sein könnten.
Deswegen nennen wir das auch Pub-Eingang.
Und das gleiche machen wir gerade nochmal, Publiziergeometrie und für
die Ausgangswelle einmal, zweimal, dreimal, das noch, das noch, diese
hier noch und bei den Ketten die und die.
Bei den Referenzen kann ich noch diese Achsebene mitnehmen, das ist
auch kein Fehler.
Der Einwand war am sichersten, wenn man alles anklickt, das ist wohl
wahr, dann hätten wir auch alles drin, dann hätten wir aber auch ganz
viel Zeug, das man nicht braucht.
Also klar, an dem Beispiel, das relativ einfach ist, ist die
Sinnhaftigkeit von der Auswahl irgendwie einmal dahingestellt, aber
wenn wir weitaus kompliziertere haben, dann ist es schon angenehm, in
den Containern wirklich nur die Dinge drin zu haben, die mich auch
betreffen, vor allem dann, wenn ich vermeiden möchte, dass auf
einzelne Referenzen Dinge draufgehängt werden, die da nicht
draufgehängt werden sollen.
Also damit kann ich sicherstellen, dass meine Eingangswelle auch
wirklich nur in Bezug auf die Eingangsachse referenziert wird und auf
nichts anderes.
Ich könnte ja, wenn ich andere Referenzen habe, die auch noch woanders
hinlegen, versehentlich oder wissentlich und um das zu vermeiden,
machen wir diese Auswahl vor allem und um die Übersicht zu erhöhen.
So, ich gehe aber hier nochmal schnell rein, weil ich in den
Referenzen diese Ebene hier auch noch nicht mit drin hatte.
Die ist jetzt mit drin.
So, jetzt haben wir diese Publiziergeometrien.
Eine weitere Publiziergeometrie möchte ich noch erzeugen, das ist für
das Gehäuse.
Also dafür haben wir dann auch wieder die beiden Flansche natürlich.
Ich möchte dann in dem Fall beide Achsen mit reinnehmen und dann nehme
ich noch die Gehäuseteilung und die Achsebene mit.
Das ist jetzt alles, was wir brauchen für das Gehäuse.
Gut, jetzt sind diese Pakete geschnürt, jetzt gehen wir zurück in die
Hauptbaugruppe.
Sehen jetzt hier schön diese Struktur und aktivieren jetzt mal die
Unterskelette und holen da ganz flink die vorgefertigten Pakete rein.
Und das Gerät ist aktiviert, sieht man im grünen Punkt.
Dann gehen wir wieder über Einfügen, wieder über gemeinsam benutzte
Daten und jetzt wählen wir nicht Publiziergeometrie, sondern
Kopiergeometrie.
Das ist jetzt der Augenblick, wo wir wirklich das vorgefertigte
Publizierpaket in unser Unterskelette reinholen.
Und das ist wirklich der ganz wesentliche Schritt beim Top-Down.
Wir sagen hier mit diesem Knopf im Dashboard, dass wir nur
Publiziergeometrien auswählen wollen.
Wir wollen den Referenztyp Baugruppenkontext einstellen, das ist
eigentlich in Ordnung.
In dem Augenblick, wo wir mit dem PDM-System arbeiten, ist es stabil
genug.
Man kann auch einen etwas robusteren Referenztyp einstellen, sodass,
wenn ich eine Unterbaugruppe isoliert auf einem Rechner habe und der
Rest ist nicht mehr über das PDM-System abrufbar, dass es dann
trotzdem noch stabil ist.
Ihr könnt ja mal ein bisschen damit experimentieren.
Ich halte das Vorgehen mit dem normalen Baugruppenkontext für völlig
ausreichend, nur Publiziergeometrie.
So, da klicke ich drauf, damit ist alles definiert und ich bin schon
fertig.
Nächstes aktivieren, einfügen, Kopiergeometrie, Ausgang und fertig.
Gehäuse, Publiziergehäuse wählen und fertig.
So, jetzt sehen wir hier, es ist schon ganz schön unübersichtlich.
Das macht aber nichts, weil wir in diesem Kontext auch nicht weiter
arbeiten.
Wir gehen jetzt wirklich gezielt in die Sub-Level rein und arbeiten in
den Sub-Leveln.
Wenn ich jetzt mal so eins öffne, dann ist es für sich eigentlich
wieder relativ übersichtlich.
Und wir wissen ja jetzt, wo die Referenzen und Eigenschaften sind, die
wir hier verwenden.
Gut,
also wir sind jetzt diese Schritte hier durchgegangen.
Stillstellen, Referenzen, definieren, verfeinern.
Das ist jetzt etwas, was wir bisher noch nicht gemacht haben.
Ist klar, auf erstem Level gibt es noch keine Verfeinerung, das ist so
fein, wie es ist.
Und publizieren.
Jetzt zeige ich euch kurz, wie das mit dem Verfeinern funktionieren
soll.
Dafür öffnen wir mal den Ausgang.
Wir haben vorhin vereinbart, dass auf der Eingangsachse die Festräder
sind und auf der Ausgangsachse die Losräder.
Also mit irgendwelchen Klauen oder Synchronisierungen etc.
Und ich möchte jetzt auch im Anbetracht der Zeit nicht beliebig
detailliert darauf eingehen.
Wir werden also später jetzt nicht unbedingt das Getriebe mit allen
Zahnrad -Zahnflanken und Synchronisierungs-Klauen usw.
sehen.
Aber das prinzipielle Vorgehen möchte ich an der Stelle deutlich
machen.
Also auf der Ausgangsseite sagen wir, da gibt es auf jeden Fall
nochmal Unterbaugruppen.
Das sind die Losräder mit ihren Synchronringen etc.
Das heißt, diese Unterbaugruppen für den ersten und den zweiten Gang,
die müssen nochmals verfeinert werden.
Also die brauchen weitere Informationen, die über das hinausgehen, was
wir hier schon haben.
Also machen wir weiter.
Angenommen, wir haben im Team unsere Sitzung gehabt und sagen, gut,
das ist unsere Struktur, unsere Geometriereferenz.
Jetzt nimmt jeder Baugruppenverantwortliche eine Baugruppe mit nach
Hause.
Ich habe jetzt hier die Ausgangsbaugruppe geerbt oder von mir aus bin
ich noch mit ein, zwei weiteren Leuten aus dem Team verantwortlich für
die Ausgangswelle und wir treffen uns jetzt nochmal in diesem kleinen
Kreis und sagen, wir vereinbaren noch ganz kurz die weitere Struktur
von der Ausgangswelle.
Das heißt, jetzt gehen wir wieder top-down weiter, sagen wieder, neue
Unterbaugruppe, die sei Losrat 1,
leer.
Also man mag sich jetzt schon fragen, das ist ja unheimlich viel
Arbeit, bis man da endlich mal zum Gestalten kommt, aber es ist ja
schon so, dass wir alles, was wir jetzt beschließen, das es ja auch
Vereinbarungen sind, die dann die ganze Zeit über gelten.
Und wenn wir einfach drauf losgestalten, dann übergehen wir solche
Vereinbarungen gerne mal und später passt es dann nicht.
Also wir haben da schon Vorteile, das werden wir gleich sehen.
Gut, ich parkiere mal schnell ein Skelett rein und
möchte jetzt einfach nur kurz zeigen, wie das mit dem Verfeinern
funktioniert.
Also ich gehe in den Skelettausgang, hier drin haben wir eine
Kopiergeometrie, das öffne ich mal separat und jetzt einfach fiktiv
sagen wir, na schön, die ganze Synchroneinheit darf nur eine bestimmte
Breite haben.
Also ich möchte, dass die ganze Synchroneinheit maximal 30 ist, also
mit Rad und allem drum und dran.
Das machen wir hier auch.
Da können wir wirklich hinschreiben,
Breite Gang 2,
Breite Gang 1.
Und das ist eine minimale Zusatzinformation,
aber es ist schon sinnbildlich für eine Verfeinerung, deswegen machen
wir jetzt hier nochmal eine Publiziergeometrie und sagen, was braucht
derjenige, der jetzt wirklich die ganze Synchroneinheit mit Zahnrad
vom Gang 1 macht.
Der braucht auf jeden Fall die Breite, er braucht die Lage, es ist
hilfreich die Achsebene zu haben
und hier die ganze Kette vom Durchmesser,
Pub Gang 1.
Jetzt gehe ich wieder zurück auf das Niveau Ausgangswelle und hole das
ins Losrad rein.
Also aktivieren, einfügen, Gruppiergeometrie und dann hier diese
verfeinerte Publiziergeometrie reinholen, die jetzt aber auch abhängig
ist von der übergeordneten Publiziergeometrie.
Das heißt, derjenige, der jetzt hier am Losrad arbeitet,
der hat jetzt alle für ihn relevanten Informationen.
Er weiß, ich darf maximal so breit werden, ich habe diesen
Teilkreisdurchmesser, den ich erreichen muss und darin muss ich meinen
Losrad abspielen und dann passt das auch.
Klar, jetzt fehlt noch der Wellendurchmesser und so weiter, das ist
dann alles noch zu verfeinern.
Jetzt wollen wir ein Beispiel geben, wie das funktioniert.
Mit dem Gestalten auf Basis dieser Elemente, die wir vordefiniert
haben.
Dafür gehe ich zurück in die Hauptbaugruppe und checke die komplett
ein.
Automatisch einchecken.
Der große Vorteil im PDM-System ist jetzt, wir können ja sogar
vereinbaren, dass einer verantwortlich ist für die Hauptbaugruppe und
das nur derjenige, also das müssen wir gar nicht mal mit irgendwelchen
Berechtigungen abbilden, aber es ist einfach eine Vereinbarung, wenn
wir in die Wiki schreiben, einer ist verantwortlich für die
Hauptbaugruppe und der darf auf diesen Skeletten was machen, alle
anderen sollten sich immer nur Unterbaugruppen auschecken und auf
ihren Unterbaugruppen arbeiten.
Die Infos, die sie brauchen, kommen ja aus der übergeordneten
Baugruppe.
So und genau das machen wir jetzt.
Der Steffen soll sich jetzt mal die Ausgangsbaugruppe auschecken und
ich werde das gleiche machen mit der Eingangsbaugruppe.
Dafür gucken wir mal hier rein.
In unserem Common Space sieht es so aus.
Das ist jetzt im Unterordner Gaia.
Und der Steffen kann sich jetzt die Ausgang hier holen.
So, ich lasse die Hauptbaugruppe offen und öffne nochmal die Eingangs
separat und check die noch aus.
So und jetzt können wir kurz schauen, wie das dann hier aussieht, wenn
wir das aktualisieren.
Also Eingang ist von mir ausgecheckt und Ausgang ist vom Steffen
ausgecheckt.
So und jetzt habe ich im Eifer des Gefechts keine Zahnradbreite auf
oberster Ebene angegeben.
Wir vereinbaren jetzt einfach mal 20.
So auf Zugruf.
Das wäre natürlich etwas, was wir noch wunderbar auf Skelettebene
vordefinieren können, was dann für alle gilt.
Und auch mit Modulen usw.
machen wir jetzt gar nicht lange rum.
Wir machen jetzt Zahnräder, die diesen Teilkreis haben und dann noch
ein bisschen Luft haben für den Schnitt der Zahnflanken etc.
Also die werden dann später kollidieren, die Zahnräder, aber das wäre
dann etwas, was wir parametrisch übergeben können.
Gut.
Also dann mache ich jetzt hier, der Steffen wird das Ähnliche machen
auf seinem Baugruppenlevel, ich mache jetzt hier einfach den letzten
Schritt, das heißt ich erzeuge jetzt Bauteile.
Erzeugen und diesmal im Teil und das ist zunächst mal Eingangswelle.
So, hier mit einer Standardschablone und die Platzierung ist wieder
Standard.
Das aktivieren wir.
Und für die Eingangswelle, da müssen wir jetzt hier nochmal kurz ein
paar Publiziergeometrien schmieren.
Das sollte aber kein Stress sein.
Okay, muss ich auch kurz auschecken, das ist auch kein Stress.
So, für die Eingangswelle brauchen wir natürlich nur das hier.
Dann brauche ich die Absätze, wo die Wellenschultern sein sollen für
die Zahnräder.
Und die Lagersätze usw.
überspringen wir jetzt auch mal aus Zeitgründen.
Aktiviere ich das hier, mache Einfügen, hole mir die
Publiziergeometrie hier rein.
Und öffne das jetzt.
So, jetzt kann ich mir hier...
Ich habe eine Standardebene drin, die über die Schablone reingekommen
ist.
Ich würde aber ganz gerne wirklich die Skizzierebene für die Welle
drin haben, die aus der übergeordneten Baugruppe kommt.
Das heißt, ich editiere nochmal das hier.
Definition editieren und so kann man jetzt wunderbar auch noch eine
Publiziergeometrie nachträglich ergänzen.
Mit der Referenz, hier Lager Eingang und von hier aus Achsebene noch
dazu.
Das Ganze speichern.
Wenn ich das jetzt regeneriere, dann sind hier auch diese Ebenen noch
mit reingekommen.
Gut, das heißt, auf die Achsebene skizziere ich meine Welle drauf, da
mache ich also eine Rotation.
Und wir vereinbaren, dass wir die Zahnräder jeweils auf der positiven
Seite der Ebenen...
Bitte?
Von den Zahnrädern?
Von 20?
Verstehe ich noch?
Ja.
Okay, als Skizziereferenzen hole ich mir jetzt, das ist ein ganz
wichtiger Schritt, im Skizzierer die beiden Ebenen hier rein, Lage,
Lage.
Dann fehlt mir noch eine Achse.
Die hole ich auch rein, auf die hier oben kann ich eigentlich
verzichten.
So.
Jetzt mache ich ganz normal meine Wellenerzeugung mit Rotationsachse.
Auf der Seite haben wir ja keine Referenz angegeben, das heißt, ich
mache jetzt mal da irgendeine Länge.
Ich mache es andersherum.
Fangen wir hier an.
Hier ist der Gang 1.
Also hier machen wir unsere Wellenschulter rein.
Hier lasse ich einen gewissen Offset.
Jetzt machen wir noch eine schöne Bemaßung hin.
Anstatt dieser Bemaßung würde ich ganz gerne was machen, was nicht
mehr ganz fertigungsgerecht ist, aber das können wir ja später in der
Zeichnung dann immer noch retten.
Und zwar würde ich hier ganz gerne sicherstellen,
dass das hier wirklich die 20 sind.
Das heißt, wir haben gesagt, die Zahnräder sind auf der positiven,
also auf der braunen Seite der Ebene.
Wenn die Zahnräder 20 sein sollen, was wirklich etwas ist, was ich auf
oberster Ebene hätte definieren sollen, dann müssen wir hier einen
Abstand von 20 lassen, damit das später mit der Wellenschulter passt.
So, dann fehlen jetzt noch die Durchmesser.
Da machen wir einfach mal...
Ja, warum nicht die weg?
Nochmal eine reinmachen.
Jawohl.
Achso, ja, das ist ja die gleiche Länge.
Machen wir es uns einfach.
25...
Also ihr seht, hier gibt es noch wahnsinnig viel Potenzial, über das
Top -Down-Vorgehen Maße festzulegen.
Wo zum Beispiel fängt meine Welle an?
Wo hört sie auf?
Das ist ja wiederum etwas, was übergeordnet beeinflusst wird.
Ich kann meine Achse nicht einfach so lang machen, wie ich will,
sondern da gibt es eine gewisse Funktion.
Aber um dieses Beispiel möglichst einfach zu halten, bleiben wir jetzt
dabei.
Die Welle sieht jetzt so aus.
Nicht schön, aber selten.
Und wir haben unsere beiden Wellenschultern, die abhängig sind von
unserer Kopiergeometrie.
So, damit machen wir weiter.
Weiter.
Gleiches Spiel von vorne.
Neu, Teil,
Zahnrad, Gang 1.
Wieder mit Standard-Schablone.
Auch Standardplatzierung.
Dadurch, dass die Weltkoordinatensysteme dieser einzelnen Bauteile
immer übereinander liegen, ist auch gewährleistet, dass die
Kopiergeometrien immer übereinander liegen, wenn ich die reinhole.
Also die Publiziergeometrie und die Kopiergeometrie, die ich reinhole,
liegen immer übereinander, weil die Teile mit Standard- auf
Weltkoordinatensystem eingebaut sind.
Gut, wir brauchen jetzt noch Publiziergeometrie 1.
Gang.
Das war jetzt etwas ungeschickt.
Ich mache das mal auf, sonst wird es unübersichtlich.
Separat.
So, einfügen.
Publiziergeometrie.
So, dann, klar, für den ersten Gang brauchen wir jetzt endlich diesen
Durchmesser, den wir uns hier festgelegt haben.
Wir nehmen die Achse.
Ach halt, das war verkehrt.
Das ist der erste Gang.
So, Achse.
Das, dann nehmen wir noch die Lage, Eingang und die Achsebene.
Publiziergang 1.
Holen das auch hier wieder rein.
Einfügen, gemeinsam benutzte Daten, Kopiergeometrie.
Publiziergang 1 ist drin.
Jetzt können wir die wieder separat öffnen.
Und was ich jetzt mache, ist eben auf der positiven, also auf der
braun gefärbten Seite der Ebene, mein Zahnrad erzeugen.
Das mache ich jetzt ganz einfach über eine Extrusion.
Und halte die Referenzen im Skizzerer wirklich auch ganz sauber.
Ich zeige jetzt einfach mal der Kopfkreis.
Radius in dem Fall soll nochmal 10 mehr sein wie der Teilkreis.
Das ist jetzt nicht ganz hasenrein, was Zahnräder betrifft, aber ich
möchte nur mal zeigen, dass wir das jetzt auf dem Teilkreis abstimmen
könnten.
So, dann 20.
Speichern.
Und wenn wir jetzt zurück in diese Baugruppe gehen, dann sehen wir
gleich, unser erstes Zahnrad ist hier schon an der richtigen Stelle.
Jetzt mag man sich wirklich fragen, ich überlege mir das auch immer
wieder, macht es wirklich Sinn, so viel Aufwand zu treiben, nur damit
ich dann später dieses Zahnrad genau an dieser Stelle habe?
Ich meine, das hätte ich ja anders auch hingekriegt.
So eine Welle und so ein Zahnrad zu machen, ist ja wirklich ein
Kinderspiel.
Aber ich bin überzeugt, dass ihr im vergangenen Semester doch einen
ganz ordentlichen Aufwand hattet, die doch relativ große Baugruppe
stabil zu halten und vor allem in den Größen auch abgestimmt zu
halten.
Also gerade bei so einem Getriebe lohnt sich das schon, damit später
alles passt und auch wirklich am Ende des Semesters noch stabil ist,
über die Top-Down-Vorgehensweise vorzugehen.
Ich mache das jetzt mal noch ein Stück weiter.
Ich mache in das Zahnrad noch eine Bohrung rein.
Dann können wir auch nochmal betrachten, wie das, also bisher haben
wir nur mit geometrischen Referenzen gearbeitet, jetzt gehen wir
gleich noch über die Parametrik.
Also eine Bohrung,
die ist koaxial, die soll durch alles gehen und die hat jetzt ein
bestimmtes Maß.
Das lasse ich jetzt einfach mal auf 17 stehen, das stimmt an der
Stelle nicht,
aber ich möchte das jetzt abstimmen.
Das heißt, auf Baugruppen-Level definiere ich einen Parameter, der ist
Passung Gang 1, soll 25 sein.
Jetzt kann ich über Beziehungen vorschreiben, dass das Maß der
Eingangswelle, jetzt muss ich es nur schnell suchen,
Ah, da hinten steht es.
Das Maß der Eingangswelle ist gleich,
Rechtsklick, Beziehung einfügen, und darüber hinaus soll hier das Maß
der Bohrung ebenfalls gesteuert werden von diesem Parameter.
Das heißt, wir können nicht nur über die Skelette geometrische
Parameter weitergeben, sondern ich meine, das habt ihr ja schon längst
gemacht in den vergangenen Semestern, mit den Parametern gearbeitet,
Beziehungen übergeben, also experimentiert mit Sicherheit.
Und in dem Fall können wir aber auch mit der Parametrik arbeiten in
den Top-Down-Skeletten, indem wir in einzelnen Baugruppen innerhalb
derer Teile zueinander passen sollen, diese Passung, in dem Fall
sprichwörtlich eine Passung, parametrieren durch diesen Durchmesser,
und dann die einzelnen an dieser Passung beteiligten Flächen auf
diesen Parameter abstimmen.
Das heißt, wenn ich okay sage und regeneriere, dann sehen wir auch
wirklich, das passt jetzt.
Und alle weiteren Dinge, wenn wir jetzt zum Beispiel Freistiche machen
und so weiter, das ist etwas, das kann ich dann ganz ohne
Berücksichtigung des Top-Down, diese endgültige Verfeinerung der
Gestalt, noch separat machen.
Also ich kann ohne weiteres das hier öffnen und dann sagen, ich möchte
jetzt hier noch irgendwelche Phasen, Freistiche etc.
machen.
Dafür brauche ich das Skelett dann nicht mehr berücksichtigen.
Und trotzdem ist die Gestalt, die dafür relevant ist, auf der die
Freistiche und Phasen dann angeordnet sind, die ist schon an der
richtigen Stelle und hat schon die richtige Funktion in der
Gesamtbaugruppe.
Auf Bauteillevel ändere ich jetzt nichts mehr an der Baugruppe.
Das Bauteil ist an der Baugruppe orientiert und die Baugruppe ist
durch das Bauteil nicht beeinflusst.
Das ist ein ganz großer Unterschied zu dem Bottom-Up.
Jetzt wollen wir mal schauen, was sich beim Steffen getan hat in der
Zwischenzeit.
Dafür mache ich jetzt erstmal hier eine bessere Übersichtlichkeit,
indem ich alle möglichen Baugruppen schließe.
Beziehungsweise...ich mach die nochmal kurz auf und check Mainz auch
ein.
Ah ne halt, das ist ja Steffens.
Eingang ist Mainz.
So,
wenn ich jetzt hier diese Statusspalte, da steht jetzt, dass zwei
Bauteile noch ausgecheckt sind und zwei Bauteile neu sind.
Wenn ich jetzt hier die Statusspalte regeneriere, dann steht hier
heruntergeladen.
Und das heißt nicht so viel wie, ich habe den letzten Stand dieser
Bauteile in meinem Messner-basierten Workspace.
Jetzt gucken wir uns das hier mal noch an.
Statusspalte aktualisieren.
Hast du eingecheckt Steffen?
Also ihr seht im Team, das Allerwichtigste ist Kommunikation, dann
checkt mal ein.
Ich mach noch ein bisschen weiter hier, der Steffen gibt mir ein
Signal, wenn er soweit ist.
Wir gehen mal ans Gehäuse,
vielleicht noch schweifen wir ganz kurz ab von den Skeletten und gehen
ans Gehäuse.
Gehäuse ist ja immer so ein Thema, häufig werden die Gehäuse relativ
leicht sehr eckig.
Aber vielleicht wollen wir ja gerade für das Kustengerechte ein
Gehäuse beim Betriebe, wenn wir mal auf das Bild drauf schauen.
Dann ist das Gehäuse eben doch schon...
Super.
Okay, dieses Gehäuse ist an sich eine wirklich anspruchsvolle
Gestaltungsaufgabe.
Und was man natürlich vor allem erreichen will beim Gehäuse sind
Bauraumoptimierungen, das heißt ich möchte nicht wahnsinnig viel Luft
verbauen in dem Gehäuse, das war so der erste Ansatz.
Ich möchte natürlich dann im nächsten Schritt auf jeden Fall das ganze
Schwingungsarm gestalten, ich möchte die Körperschallausbreitung
irgendwie so gestalten, dass es nicht besonders laut ist und so
weiter.
Aber bleiben wir mal beim ersten Thema, noch bevor wir diese ganzen
Optimierungen machen, wollen wir wirklich das Gehäuse möglichst knapp
um das Getriebe herum gestalten.
Und dafür, das schiebe ich jetzt gerade kurz zwischenrein, können wir
uns dieser Brandungsverbundgeschichten bedienen.
Das mal nur als Hinweis,
wenn ich das Gehäuse aktiviere und da nochmal ein neues Teil erzeugt,
das soll also eine Gehäusehälfte sein,
Hälfte 1.
Und ich halte es wirklich für legitim beim Gehäuse, das ist etwas, was
sehr spät kommt.
Das ist übrigens ein riesengroßer Vorteil auch beim Top-Down-Vorgehen.
In dem Augenblick, wo wir bottom-up arbeiten, sagt mir das Gehäuse, wo
meine Wellen sind.
Ohne Gehäuse kann ich keine Wellenabstände haben.
Beim Top-Down habe ich Wellenabstände ohne Gehäuse.
Das heißt, die Lagersitze in dem Gehäuse sind definiert durch meine
Skelettstruktur, die ich vorgegeben habe.
Das ermöglicht es mir, das Gehäuse auch relativ spät zu machen.
Ich bin nicht darauf angewiesen, dass das Gehäuse da ist, um meine
Baugruppe aufzubauen.
Und das heißt wiederum, ich kann das Gehäuse wirklich abhängig davon
machen, was ich für Anschlüsse brauche und was in diesem Teil drin
steckt.
Ich mache das gerade mal...
Jetzt geht es aber ab hier.
Aber das war jetzt gar nicht so geschickt.
Ich mache es wieder zu.
Also hier müssen wir uns mit den Folien ein bisschen organisieren.
Das zeige ich, glaube ich, beim nächsten Mal.
Dass wir hier die Übersicht behalten.
Aber ich suche mir jetzt mal ganz gezielt diese Achsebene hier raus.
Dafür springe ich doch noch mal kurz da rein.
Dann ist die Übersicht einfach besser.
Achsebene sei jetzt mal das Einzige.
Und meine Gehäusehälfte hole
ich jetzt auch gleich wieder rein.
Und jetzt ist es zum Beispiel möglich, Kurven zu erzeugen.
Und da bräuchte ich jetzt einfach noch ein paar mehr Referenzen, die
ich über die Publiziergeometrie reinhole.
Zum Beispiel so.
Und kann jetzt wunderbar mein Gehäuse in Abhängigkeit...
Also die Flanschebene wäre dann hier noch.
Jetzt können wir hier ein relativ knappes Gehäuse drumherum machen.
Das ist nur mal beispielhaft angedeutet.
Wir können jetzt später diese Kurven verwenden mit dem
Berandungsverbund.
Ich glaube, den habe ich schon gezeigt, den Berandungsverbund, beim
letzten Mal.
Im letzten Semester.
Ich kann ihn aber beim nächsten Mal nochmal zeigen.
Das ist kein Stress.
Aber was ich deutlich machen will, wir können jetzt das Gehäuse mit
Hilfe von Kurven anschmiegen, regelrecht an den inneren
Getriebeaufbau.
Und dann da Flächen drüber ziehen, die Flächen aufdicken, dann da
später Flanschflächen dran machen, Rippen noch rein machen und so
weiter.
Das wäre etwas, das können wir zu Beginn, wenn wir Bottom-up vorgehen,
können wir das niemals machen.
Das ist einfach schwierig.
Oder wir können es erst machen, wenn wir alle anderen Teile schon
fertig haben.
Das ist dann sehr spät und es raubt sehr viel Zeit.
So können wir uns von Anfang an schon an die Gehäusekonstruktion
machen.
Das war nur ein ganz kleiner Ausflug.
Der Steffen hat mir signalisiert, dass er soweit fertig ist.
Oh, jetzt habe ich die Baugruppe geschlossen.
So, jetzt gehe ich auf aktualisieren.
Und er sagt mir jetzt, dass hier einzelne Elemente, also die 75 zum
Beispiel, und hier an der Stelle lohnt es sich wirklich, ganz genau
drauf zu gucken.
Also wenn ich auf aktualisieren drücke, dann prüft bitte ganz genau,
ob die Teile, die jetzt da drin stehen, die aktualisiert werden, ob
das auch wirklich die sind, die ihr erwartet.
Also mithilfe des Modellbaums nochmal abchecken.
Also die 675 ist Ausgang, das erwarte ich, weil der Steffen die
verändert hat.
Das dazugehörige Skelett ebenso.
Die 701 steckt hier drin.
Ist ebenfalls etwas, was ich erwarte, was vom Steffen aktualisiert
wurde.
Seid skeptisch, wenn hier drin Sachen aktualisiert werden sollen, die
ihr zuletzt bearbeitet habt.
Dann habt ihr möglicherweise diesen Schritt des Speicherns nicht
richtig gemacht.
Also sorgt bitte ganz dringend dafür, dass immer bevor ihr auf
aktualisieren drückt, ihr ganz sicher alles eingecheckt habt, was ihr
eingecheckt habt.
Ich weiß, das führt manchmal zu Datenverlust.
Deswegen seid extrem vorsichtig beim Aktualisieren.
Wenn ihr euch aber sicher seid, dann ist Aktualisieren ein mächtiges
Tool.
So, jetzt kommt noch mehr hier rein.
Passt auch alles zum Konzept.
Hier bei meinem Gehäuse, da passiert das jetzt, was ich eben gesagt
habe.
Hier werde ich aktualisiert, hier werde ich überschrieben von dem, was
noch in meinem Workspace ist.
Die Änderung in dieser Kurve, die ich eben gemacht habe, die wird
gleich weg sein.
So.
Und wir sehen jetzt, haben wir dummerweise genau die falschen Gänge
gemacht.
Aber nicht so schlimm, wir sehen, dass natürlich hier sofort das Camen
der Zahnräder, wenn wir uns jetzt noch ein bisschen Gedanken machen
über Modul und so weiter, dass das dann wunderbar passt.
Und macht euch erstmal auch keinen Stress über, ob jetzt die Zähne
kollidieren oder nicht.
Wichtig ist, dass ihr auf diese Art und Weise wirklich ein Getriebe
schafft, das extrem stabil ist.
Jetzt machen wir mal ein ganz winziges Experiment, da weiß ich
wirklich nicht, ob es funktioniert, aber wenn wir jetzt wunderbar top
-down gearbeitet haben und die Teilkreise...
Hast du deinen Kopfkreis auch auf den Teilkreis gehängt?
Dann sollte das funktionieren.
Und zwar, indem wir die Lage der Ausgangswelle in dem Abstand
verändern.
Das müssen wir natürlich kurz auschecken.
Sagen wir mal, wir machen 130 da draus und regenerieren.
Jetzt kommt natürlich das, Schreibschlüssel...
So, jetzt nochmal.
Dafür müssen wir vorher alles auschecken.
Über den Workspace.
Also das Problem ist, wenn ich jetzt aktualisieren oder regenerieren
drücke, dann darf ich das ja nur, weil sich da ja Veränderungen
ergeben in den Bauteilen, bei denen, die ich ausgecheckt habe.
Um jetzt sicherzustellen, dass alles ausgecheckt ist, dass ich alles
bearbeiten darf, das ist jetzt ein Schritt, den wir im Team machen
müssen, gehe ich ganz kurz in meinen Workspace und sorge dafür, dass
alles, und der war vorher leer, deswegen sind jetzt nur Teile drin,
die da auch wirklich hingehören,
dass wir alles auschecken.
Und bitte, wie gesagt, das sollte nur im Team gemacht werden.
Und jetzt regenerieren wir nochmal.
Was muss ich machen?
Nochmal ganz kurz aktualisieren.
Ja, super.
Das kann man fast schon als grünen Abschluss bezeichnen.
Gut, okay, also wir warten jetzt nicht auf diesen Programmabsturz, wie
gesagt, dadurch, dass wir auf Top-Ebene den Wellenabstand vorgegeben
haben und den weitergegeben haben, wenn wir alles vorher, da habe ich
einfach nicht drauf geachtet, wenn wir vorher alles sauber auschecken,
diesen ausgecheckten Zustand in Pro E bekannt machen und dann den
Wellenabstand verändern und durchregenerieren, dann regeneriert er
auch alles durch und unsere Achsabstände und damit Zahnraddurchmesser
passen sich dann an.
Gut, ich denke, das ist ein Effekt, den können wir uns jetzt ganz gut
vorstellen.
Ich möchte nochmal ganz kurz zurückspringen auf unsere Folie und noch
vielleicht die letzten paar Minuten für eure Aufmerksamkeit, um eure
Aufmerksamkeit bitten.
Also wir sind diese Schritte durchgegangen.
Jetzt verstehen wir auch, was dieser Pfeil hier bedeutet.
Wir definieren Schnittstellen und Referenzen, das machen wir halt auf
jedem Niveau anforderungsgerecht neu.
Wie gesagt, übertreibt es nicht, macht 1, 2, 3 schöne Ebenen und sorgt
dafür, dass die wichtigsten Sachen festgelegt sind und ab einem Level,
wo dann jemand alleine an der Baugruppe arbeitet, an der
Unterbaugruppe, die vielleicht nur noch aus 4, 5 Teilen besteht, kann
man dann auch ruhig wieder bottom-up hergehen und das aufbauen und
dann die vorgefertigten Referenzen nur noch als Einbaureferenzen
verwenden.
Also so ist dieser Pfeil jetzt hier zu verstehen.
Und auf letzter Ebene, auf der Komponentenebene oder vielmehr auf der
Bauteilebene, erzeugen wir Bauteilgestalt.
Das haben wir gerade eben auch gesehen.
Gut, wollen wir ganz kurz noch durchgehen, wie das in der Workshop
-Aufgabe aussieht.
Also wir erwarten von euch, dass in der Projektsitzung 1, ihr diese
Baugruppenstruktur euch überlegt.
Also da fände ich es wirklich gar nicht verkehrt, wenn ihr einfach so
eine Skizze, so eine Prinzip-Skizze, wie wir sie auch hier angefertigt
haben, noch etwas verfeinert mitbringt und dann auch zeigt am ProE,
wie ihr das umgesetzt habt.
Also auch in Anbetracht der Tatsache, dass wir möchten, dass das CAD
in der Workshop-Besprechung einfach ein bisschen eine größere Rolle
spielt und dann haben wir mit Hilfe der Skizze und der Verbindung zu
ProE vielleicht die Möglichkeit, die Tutoren auch da ein bisschen
besser abzuholen von eurer Seite.
Gut, also ihr sollt die Strukturen-Schnittstellen festlegen, ihr habt
ja die Aufgabe, Anfahrkupplung, Schaltgetriebe, Sperrdifferenzialen,
Subwellenantrieb zu machen.
Geht das so vor, wie besprochen und in den nächsten Schritten könnt
ihr dann immer noch verfeinern.
Ihr müsst jetzt nicht bis zu allen Ebenen runter verfeinern, aber
sorgt dafür, dass eure Baugruppenstruktur, also der Baum und die
Inhalte grob festgelegt sind.
So, in der Projektsitzung 2 sollte dann das Schaltgetriebe mit dieser
Methode, so wie wir es heute gesehen haben, wirklich auch mit Gestalt
verfeinern.
Ebenso das Sperrdifferenzial, was ja aber kann man ja als Teil des
Getriebes fast schon ansehen.
Subwellenantrieb, das sind die wesentlichen Wellen, die man irgendwo
rausführt.
So, und zum Schluss dann noch in der Projektsitzung 3 die
Anfahrkupplung im Fahrzeugrahmen und das Ganze wird dann automatisch
zur vollständigen Baugruppe.
Und da ein Tipp, stürzt euch, ich habe jetzt wirklich auch die schöne
Möglichkeit, das nicht zu tun, stürzt euch nicht auf die Details der
einzelnen Elemente.
Also wenn wir hier schreiben, vollständige Baugruppe, dann kann man
zum Beispiel warten, bis hier, um irgendwelche schönen Schrauben,
schönen Lager und so weiter einzumachen.
In den vorderen Teilen, wie gesagt, Top-Down heißt in dem Fall zu
wissen, da kommt ein Lager so und so groß rein, ob das dann hübsch
aussieht oder nicht, das sei mal dahingestellt.
Also stresst euch nicht mit so Kram, sorgt dafür, dass eure Baugruppe
sauber die Funktion später erfüllt.
Antriebsstrang, und das tut sie ja unabhängig davon, ob jetzt alle
Details daraus geschnitzt sind oder nicht.
Und dieses Detaillieren, das könnt ihr über den ganzen Verlauf des
Workshops noch machen.
Die Tatsache, dass daraus eine Baugruppe entsteht, die legt ihr in der
ersten Projektsitzung fest.
Wenn ihr das mit dem Skelett sauber macht, dann ist alles gleich da,
wo es hingehört, ist am Anfang noch grob und am Schluss ganz
verfeinert und die Baugruppe steht.
Das ist wirklich so der Grundgedanke, orientiert euch daran bitte.
So, jetzt noch, was machen wir beim nächsten Mal.
Also ich würde sagen, wir warten jetzt auch mal ein bisschen auf euer
Feedback, da bin ich ganz gespannt drauf, also ab Mittwoch geht auch
wieder unsere Sprechstunde, also Steffen und ich, vorne im Hochhaus,
geht die wieder los und auch die CAD-Zeit, da brauchen wir aber auch
ein bisschen eure Unterstützung, da komme ich gleich dazu.
Löchert uns damit Fragen, schreibt an die E-Mail-Adresse oder fragt
auch die Tutoren in den Workshops, gebt ein bisschen Feedback und wir
versuchen dann die zweite CAD-Übung daran auszurichten, wo da noch
Probleme und Unklarheiten sind und solche Dinge wie zum Beispiel mit
dem Verbund Volumen und Gehäuse zu modellieren, mit einem
Berandungsverbund, das werden wir vielleicht auch noch zeigen können.
Ihr dürft hier aber auch noch Wünsche äußern, was ihr nochmal konkret
gezeigt haben wollt.
Da ist nochmal eine Frage.
Die Frage war, ob für beide Konzepte, die ihr erarbeiten sollt,
jeweils die CAD-Baugruppe machen sollt, das halte ich für nicht
erforderlich.
Ein Konzept spielt sich auf dem Level ab und die Ausgestaltung im CAD,
die erfolgt dann für ein Konzept.
Das ist ein guter Hinweis.
Die Tatsache, dass die Konzeptauswahl in der Projektsitzung 1 erfolgt
und man ja eigentlich schon eine Baugruppenstruktur konzeptuell im CAD
haben soll.
Ich spreche nochmal mit dem Adam, wie wir das organisatorisch
handhaben, aber wie gesagt, wir machen definitiv keine zwei Konzepte
im CAD und ich halte das auch für möglich.
Wenn ihr die Baugruppenstruktur noch ein bisschen gröber lasst, dann
überlegt euch halt Konzepte, die sich auf einem bestimmten Level
abspielen und setzt es dann so in die Baugruppe um.
Das sollte gehen, ja.
Ich spreche nochmal mit dem Adam und dann machen wir nochmal eine
kleine Ankündigung dazu, wie das genau gehandhabt wird, aber ich finde
es Quatsch, das alles ins CAD zu packen, sonst wird es wieder
wahnsinnig viel.
Das wollen wir nicht.
Jetzt noch der letzte Punkt.
Wir suchen noch Hiwis für die CAD-Zeit.
Die CAD-Zeit kennt ihr alle, das ist das, was drüben eben von Hiwis
durchgeführt wird, im Hochhaus, Montag bis Donnerstag, 18 bis 20 Uhr.
Es würde uns sehr freuen, wenn da welche aus euren Reihen mitmachen
könnten, also typischerweise wird man da ein bis zweimal die Woche
eingesetzt, wenn man möchte natürlich noch mehr, aber der Zeitaufwand
ist relativ überschaubar, ihr könnt einen kleinen Hiwi-Vertrag
bekommen bei uns und wir können diesen Hiwi-Vertrag dann auch
ausbauen, also die Hiwi-Tätigkeiten mit zusätzlichen Aufgaben, wie zum
Beispiel CAD, Prüfstandskonstruktion oder auch andere Sachen.
Also es würde mich wirklich freuen, wenn es da Interessenten gibt, ich
finde es geht auch innerhalb vom Semester, es gibt immer wieder Leute,
die denken, die sicherlich ein bisschen mehr Erfahrung gesammelt haben
schon mit dem CAD, die auch noch ihren Kommilitonen im gleichen
Semester was zeigen können.
Vor allem aber auch für die anderen Semester, also die MKL-Zweier
jetzt, denen könnt ihr alle jetzt schon wahnsinnig viel erklären zu
CAD, deswegen fragen wir euch gezielt auch, ob ihr da mitmachen wollt
in der CAD-Zeit.
Und ihr habt natürlich in dem Fall, also wie gesagt zum Thema, traut
ihr euch das zu oder nicht, ihr habt ja auf jeden Fall unsere
Unterstützung.
Also wer da Lust hat, soll sich einfach bitte bei mir melden oder beim
Steffen und dann danke ich euch für die Aufmerksamkeit in dieser
trockenen Top-Down-Geschichte.
Ich hoffe, ihr lasst das alle nochmal ein bisschen sacken, beim
nächsten Mal wiederholen wir es ein bisschen.
Dann wünsche ich euch schon mal viel Erfolg und freue mich aufs
nächste Mal.