Die Fächer haben wir später gemacht.
Wir haben über den CRD was zu tun gehabt, also über Steffen Jäger,
also durch, wir lernen uns das Ende unseres Daseins.
Wir werden
uns dann überlegen, also wenn wir uns die Frage haben, was wir jetzt
schon wieder zeigen wollen, dann weiterlichten.
In Zukunft.
Das sind Themen, die wir in der nächsten Übung als Service zu tun
haben.
Bevor wir da jetzt reingehen, möchte ich eine
ganz spezifische Frage von euch durchziehen.
Die
ganze Bauteilung ist skandiert.
Das ist eine gute Frage.
Wenn wir gleich mal drauf schauen,
also vielleicht wird es dann wirklich gut, aber bestimmt ist die
Bauteilung, die wir hier haben, wunderbar, weil wir ja häufig, wenn
man auf Internet ist, das sind ja die
Imperial, die Maßeinheiten, die wir arbeiten, haben wir zu wenig, d.h.
1 bedeutet, dass wir nicht mehr übernehmen müssen.
Und wenn es übernehmen würde, dann wäre es sicher gut.
Dann war da oben noch eine Frage.
Ah, jetzt steht hier, eh, ein T-Shirt.
Wir können heute leider kein T-Shirt zeigen.
Aber das ist ja ganz gut unterschrieben, weil es ist wirklich in der
Maße einfach zu finden.
Da können wir uns ja selber reinflussen.
Was ich stattdessen zeige, ist ein Problem, ein ganz kurzer Blick, auf
zwei Punkte.
Und, das wäre jetzt ein bisschen lagimponisierter, aber das macht mehr
Spaß, vielleicht können wir hier noch ein paar Änderungen machen.
Das ist nämlich auch noch ganz speziell.
D.h.
die Punkte Rendering nehmen wir auf, die werden sich jetzt auch recht
gleich am Anfang zeigen.
Was gibt es noch für Fragen?
Das heißt, wir können es zeigen.
Also wir können es mal probieren, ja, aber das ist wirklich völlig
ohne Gewähr, dass man das dann irgendwas mitfinden kann.
Da ist noch eine Frage.
Wenn ich deine Frage richtig verstanden habe, dann ging es ums
Wickeln.
Also im Denkmal sind Steuerkurven wiegen, das ist ein ganz anderes
Thema.
Beim Wickeln haben wir ja eine Kurve, die wir an der Form anschieben,
um da etwas entlang zu ziehen.
Die Schwierigkeit, die aufkommt, ist, ob das kantig ist.
Das, was du als kantig bezeichnest, ist ein System, in der Basis, in
der Probe, und zwar kann es schon sein, dass bestimmte Punkturen nicht
generiert werden.
Jetzt haben wir noch eine Frage, jetzt schreibst du das alles auf,
aber jetzt kann ich mich nicht mehr einhalten.
Das war die dritte Geschichte.
Die
Frage war, wie man einen Zugverbund in einem Material schlägt.
Das ist kein geschlossenes Volumen, und deswegen nicht funktioniert,
weil man eigentlich von der Funktionalität bis auf den Zugverbund
selbstverständlich ein Material schlägt.
Das ist vielleicht ein schwierigster Punkt, wenn man das Beispiel so
herproduziert.
Habt ihr noch Punkte?
Gut, dann würde ich mal sagen, steigen wir ein, wenn es wirklich eine
Geschichte entwickelt, weil diese ganze Top-Down-Sache, die habt ihr
gehört, ist beim Schräffen schon relativ intensiv.
Das heißt, wenn es zu Top-Down eine Frage gibt, dann überspringen wir
das heute.
Zum Layern hat der Steffen auch was eingeführt, das war schon auch von
eurer Seite.
Ich denke, da haben wir noch einiges daran zu streiten.
Und zu den Wickeln, auch das ist das letzte Mal auch ein bisschen.
Wenn das ausgebaut ist, springen wir da mal rein und machen ein
kleines Beispiel zum Wickeln.
Improvisieren mal ein bisschen.
So.
Also, wir machen ein neues Teil.
Das sei irgendwie steuerbar gewesen.
Da fängt er super an.
In der Zwischenzeit, während er sich da in seinem Schock erholt,
probiere ich gerade wahrscheinlich, Blender runter zu laden.
Wer kennt Blender?
Blender ist ein Open-Source-Programm, damit kann man sowohl
modellieren als auch anmodellieren.
Und ich lade mir jetzt einfach schnell eine Version runter davon, z.B.
in 4D, das große Installieren einfach.
Ja, ich sehe schon, hier ist ein Wetter.
Auch kein Rhythmus, großartig.
Ja, da ist man einfach hoffnungslos ausgeliefert.
So.
Genau, Ruhe hat sich aufgefangen.
Oh, jetzt sind wir so ein bisschen gleichzeitig.
Zurück zum Wickeln.
Zuerst mache ich mal eine...
...schöne...
...Kultur.
Das sind Balze, das soll ich sagen.
Ganz wickeldirty.
So.
Und das, was ein Problem ist, wir brauchen eine schöne Kurve, die wir
da dran rumwickeln.
Und die sollten wir uns vernünftig definieren.
Dazu zählt zum einen mal die Ebene, auf der man da anfängt.
D.h.
ich würde ganz gerne tendenziell dazu eine Ebene erzeugen.
Störungstaste, dann zusätzlich noch die Spur, dann noch ein, zwei.
Genau.
Und dann noch parallel.
Das selbe für diese, ist auch egal, hauptsache tendenziell auch um.
Und daraus skizzieren wir jetzt unsere...
Und der erste Trick ist jetzt eben, hier über dieses Menü so ein
Kondensatorsystem hinzu.
Und damit war das später einfach leichter, diese Wickelturve
abzuleiten.
Den setze ich also hier drauf, das ist hier Spur 4.
was sage ich, an einer Scheuerweise soll es wieder aus
so einer
Kondur haben.
So.
Absetzen.
Und jetzt kommt übrigens der einzige sinnvolle Einsatz für die
Rundungen im Skizzierer.
Und das tut, dass wir solche Leitkurven hier im Grunde bekommen, dass
die später dann sauber in die Kurve gehen.
Ich achte jetzt überhaupt nicht auf die Maße, aber wenn man da ein
bisschen geschickt vorgeht, und sich die Referenzen auf irgendeinen
Blutpunkt zieht, das wäre jetzt also dieser hier, dann kann man da in
einer Art Wertetabelle sich angreifen und sagt, also okay, unser Blut
zur Steuerung von unserem Schaltblock soll nun die Positionen
einnehmen, selbst diese steigen, und dann kann man alles in einer
Wertetabelle überlegen, und dann setzen wir das alles schön zusammen
mit Positionen-Koordinaten, und anschließend hat man eine Kurve, was
sich dann auch mathematisch noch definiert, und vor allem später noch
parametrierbar, man kann außerdem Schaltverhalten, zum Beispiel noch
steiler oder langsamer machen.
Das ist also unsere Kurve, die lassen wir aktiv, und sagen jetzt, wie
wir editieren, entwickeln, dass wir die auf diese Oberfläche hier
drauf filtern wollen.
Also an der Stelle wird gesagt, dadurch, dass ich dieses Skizzierer
-Koordinatensystem genommen habe, funktioniert das Mittelvermessene
stabiler in der Kurve, aber es kann halt leicht sein, dass, weil die
Kurve skizzierbar ist, alles einfach nur entsteht, und dieses
Mittelvermessene Koordinatensystem im Skizzierer nicht sauber ist.
So, jetzt haben wir also hier unsere Kurve.
Die verwenden wir jetzt für den Zug-KE, dafür benutze ich hier meine
Zug -KE-Variable bezogen im Schnitt.
Ich lasse das mal alles so stehen, das Einzige, was ich einstelle, ist
hier Solid und Materialumfang und dann durch meinen Skizzierer rotiert
er mir das hin, auf meinen Startpunkt an der Kurve.
Und
jetzt haben wir möglicherweise schon zwei Probleme.
Erstens mal, also man sieht ja schon bei der Vorschau, das sehen wir
nicht hin.
Jetzt kann jetzt keiner auch schon diese Genauigkeitsgeschichte sagen,
oder aber dieses Thema, dass ich die Kultur selbst unterschreibe, also
ich setze das mal vor, ich probiere das mal aus, vielleicht
ist es mal ein bisschen entscheidender,
das auszuprobieren, ja.
Ich probiere mal, ob ich hier mal ein Maß finde, das funktioniert.
Was auch mal ein Problem ist, ist, dass es hier nicht überhaupt geht,
oder vielleicht überhaupt nicht geeignet ist, einfach so einen kleinen
Klingelmann draufzusetzen.
Und
selbst das kriegt er jetzt gar nicht mehr.
Dann probieren wir das mal aus, mit einer Genauigkeit die Einstellung
zu machen.
Das heißt, ich lasse das Ding jetzt hier ganz gezielt crashen.
Und dann machen wir kurz die Operatur unter Druck.
Also eigentlich alles, was ich definiert habe, ist die
Zufallschweißer.
Und ich kann später das dann wieder hervorholen und weitermachen.
Das heißt, ich muss das ein bisschen in die Unterzauberung abbrechen,
dann wäre mein ganzes, was ich bisher definiert habe, weg.
Das ist immer schon spannend.
So, jetzt schauen wir mal bei Editieren, Setup, was müsste das
eigentlich sein?
Genauigkeit.
Und hier gebe ich mal eine höhere Genauigkeit rein.
Passt da.
Und jetzt probieren wir das mal hier zurück zu holen.
Und wir sehen schon, plötzlich kann das sich nicht mehr genau halten.
Und das ist nämlich mal genau die Frage, die du gestellt hast.
Wenn es hier eigentlich alles passt, und es war jetzt wunderschön,
eine wunderschöne Leitprobe, ein supersimples Profil, und dann hat es
trotzdem nicht gegeneriert.
Alles, was ich getan habe, war, die Teilegenauigkeit, also die interne
Genauigkeit von dem OE eine Potenz zu verschieben, und plötzlich
flutscht es.
Jetzt gucken wir mal, ob das auch für die andere Kontur noch geht.
Also wir gehen mal in die Funktion editieren.
Dann gehen wir da in die Skizze rein und gucken mal, ob unser
Rechteck auch funktionieren würde.
Gut.
So, und wir sehen, auch das flutscht.
Jetzt will ich die Maßnahme noch ein bisschen größer machen, um ein
anderes Problem zu sehen.
Also die Kontur ist auch nicht so super geeignet, um das transparent
zu machen.
Ich suche jetzt nach einem Problem.
Das ist schwer, das zu beschreiben.
Ich gehe gerade immer beim Problem auf.
Machen wir es noch wesentlich tiefer.
Fehler zu provozieren, ist nicht das Schwierigste.
Aber da es so ein bisschen lacht, gehe ich mal davon aus, dass ihr
genau wisst, was ich meine.
Und zwar, dass die Kontur selbst sich praktisch über den Verlauf der
Kurve dreht.
Das heißt, im Augenblick ist es eigentlich wirklich so schön, dass
egal, wo wir hier durchschreiben, im Querschnitt,
die Skizze sauber orientiert ist.
Also man würde erwarten, wenn man an dieser Stelle in der Nut ist,
dass dann die Oberkante, also immer tangential zu meiner Oberfläche
ist, nicht einschneidet.
Und es kann jetzt passieren, dass hier nach Leitkurve diese
Ausrichtung nicht korrekt ist.
Und dann ist es unglaublich schwer, diese Leitkurve dazu zu zwingen,
aufrecht zu bleiben.
Und ich zeige jetzt einfach mal, oder probiere mal zu zeigen, das
schnelleste, was ich bisher das letzte Mal gemacht habe,
eine Methode, wie man das machen kann.
Und zwar gehen wir jetzt da nochmal rein in das 2PE und machen jetzt
eben genau keine Linienschnitte, sondern nur die Fläche.
Machen wir auch gar keine Kontur, sondern einfach nur einen Strich.
Und ich setze den hier ab.
Und dann im Prinzip die Positionierung von diesem Kreuz hier, das ist
ja immer unser Skizzenbogen, über den Verlauf der Nut steuern.
Man würde dann diese Kurve machen, die jetzt in dem Fall an
Ausrichtung ist, aber jetzt haben wir solche Möglichkeiten, wie zum
Beispiel, dass die
Kurve irgendwie anders ist.
Und dann seht ihr, das Ding neigt sich jetzt, jetzt passiert
eigentlich genau das, was wir vorhin als Fehler hätten sehen wollen,
was eigentlich eingetreten ist, der neigt sich jetzt so schräg.
Ich mache jetzt mal mit genau diesem Beispiel weiter, weil es
illustriert, wie man mit einer Fläche sich eine zweite Leitkurve
erzeugen kann.
Allerdings sehen wir hier, das ist eine Selbstüberschneidung, und das
heißt, wir dürfen nicht so tief runter gehen, da ist immer ein Strich.
Jetzt haben wir uns eine Fläche erzeugt, und wir können jetzt im
Prinzip hinter dieser Fläche
einen neuen Zug k.e.
eine solide Kurve erzeugen, also sich z
.B.
mit einer Leitkurve
eine neue Kurve erzielen, und wählen dann eben die andere Seite von
dieser Fläche.
Und wir haben uns jetzt mit der ersten Kurve dadurch eine Fläche
erzeugt, und eine zweite Kurve erzeugt, die eine bestimmte
Orientierung hat, und können dann diese beiden Kurven benutzen, um uns
unsere eigentliche Volumetheorie zu erzeugen.
Das heißt, wenn ich jetzt hier reingehe, habe ich zwei Leitkurven,
zwei Schnapppunkte, und kann jetzt einfach zwischen den Leitpunkten
aufschneiden.
Das habe ich zu schnell geklickt.
So.
Jetzt gucken wir uns den...
Was habe ich jetzt gemacht?
Jetzt habe ich vergessen, den Materialschnitt zu drücken, oder?
Ja.
So.
Jetzt haben wir an
der Lösung gezeigt, wie der Fehler aussieht.
Dadurch, dass ich jetzt hier eben wenige andere Kurven gemacht habe,
taucht jetzt diese Kultur da irgendwie an.
Und das hätte ich sehen wollen vorhin, wenn ich eine einzelne Kurve
sehe, und dann mit der zweiten Kurve es praktisch so hingiegen, dass
es dann stimmt.
Das habe ich es gerade andersrum gemacht.
Das ist gar nicht besonders toll, aber wir sehen, dieser Trick, mit
einer Fläche sich zwei, drei Kurven zu machen, wenn man eine ganz
bestimmte Orientierung hat, an der man dann sein Messwerk ausrichten
kann, ist das durchaus sehr praktisch, wenn man das nicht automatisch
kann, weil es ist schwierig, zwei, drei Kurven im Material immer
wieder hinzubickeln, ohne wieder ein paar mal zu machen, um wieder
umwickeln zu können.
Also ich möchte das Beispiel gar nicht so sehr überstrapazieren.
Ich denke, ich habe euch eine Anregung gegeben, die funktioniert, und
das Wichtigste ist, wir haben auch eine Frage beantwortet.
Modellskampieren.
Wir haben jetzt also zwei Varianten.
Ich mache gerade mal folgendes.
Ich mache eine neue Baugruppe.
Alles schnell.
Da war es.
Das Teil, das wir gerade eben gemacht haben, kommt einmal ein, auf die
Session.
Dann hat Platzierung alles gut.
Und jetzt gehen wir her und machen ein zweites Bauteil.
Wir nehmen jetzt da ganz bewusst keine Schnappbedingungen, sondern
richten es einfach mal so ganz grob auf das Maß aus.
Das soll ja nicht mitgehen später ganz bewusst, sondern wollen auch
nur sehen, dass die Größenverhältnisse passen.
So.
Was habe ich jetzt gemacht?
Jetzt habe ich einen Schnitt gemacht, aber in die falsche Richtung.
Obwohl, wir können es eigentlich so lassen.
Da seht ihr das nicht.
Das Teil sollte sich skalieren.
Jetzt gehen wir zurück zum Teil und skalieren es.
Variante 1 ist, warte, dazu zeige ich nochmal Folgendes, wenn wir hier
auf Editieren gehen, dann steht hier ja 211,5.
Diese Maßangabe bezieht sich auf das Einheitensystem, das man zur
Anwendung bringt.
Wenn ich ein Inch oder sonst was anbinde, das können es 211 Inch sein,
das können es 211 Millimeter sein oder N oder Angstbrillen oder was
auch immer.
Ich muss dem System sagen, was es ist.
Und da können wir eben Fehler vorlegen.
Im Augenblick sind wir uns alle sicher, das ist Millimeter.
Aber, jetzt gehe ich mal hier auf Editieren Setup wieder, und gehe auf
die Einheit.
Was hier alles da ist, ist jetzt diese Millimeter und Sekunden
-Geschichte.
Das haben wir ganz früher gezeigt, das war ja bei Ihnen.
Das ist
also auch in der Praxis das Problem.
Da muss man einfach so hinnehmen, dass das Einheiten sind.
Jetzt kann ich die Einheiten hier wechseln.
Also ich gehe jetzt mal auf so ein Period z.B.
Inch, Pound, Second und sag Einstellen.
Jetzt haben wir hier zwei Varianten.
Wir können jetzt erstens sagen, oh Mist, ich habe die ganze Zeit im
Inster arbeitet, hab über Millimeter gemeint, dann soll er die
Bemaßungen interpretieren, d.h.
er soll 1 zu 1 lassen.
Dann gucken wir uns mal an, was da passiert.
Ok.
Dann schauen wir uns das Assembly an.
Wir sehen, er interpretiert jetzt die 211 als 211 Inch.
Das Ding ist also wirklich 25 Mal so groß wie vorher.
wenn ich sag
zurück einstellen und
ich jetzt sag 1 Das soll interpretiert werden.
Jetzt machen wir einfach mal konvertieren und gucken, was dann
passiert.
Wenn ich jetzt alles richtig kapiert habe, kann ich das überhaupt
ausbessern.
Genau.
D.h.
jetzt steht er von der Bemaßung her Es bleibt 211.
Das ist jetzt der einzige Unterschied.
Das sollen wir hier editieren.
Sondern 5373.
Jetzt ist das Teil liegt in Millimeter vor und er hat auch Millimeter
dran stehen.
Und die Dimension ist aber größer geworden.
Jetzt müssen wir es wieder zurückstellen.
Also, editieren.
Setup.
Bzw.
jetzt probieren wir das mal ein kleiner zu kriegen wie in der anderen
Variante.
Das ist ganz gut.
Das müsste so gehen, über Editieren.
Modell skalieren.
Jetzt müssen wir alles durch und 24 genau.
Das haben wir da.
5 oder was?
So.
Jetzt werden alle Lichtwinkel bemaßt.
Die Winkel bleiben natürlich gleich.
So.
Und.
Ja.
Also wir haben jetzt im Prinzip drei Varianten kennengelernt mit den
Maßstäben von so einem Modell zu spielen.
Kommt bitte nicht auf die Idee und macht da wirklich was mit Maßstab.
Das ist Quatsch.
Das wäre die vierte Variante.
Irgendwie was größer oder kleiner darzustellen.
Entweder ihr habt was mit den Einheiten gemacht.
Dann könnt ihr diese Einheiten ganz exakt.
Oder ihr habt wirklich ein Downsizing in eurem Modell.
Dann könnt ihr diese Variante nehmen und dann skaliert ihr alles gut.
So.
Ähm.
Jetzt schauen wir mal.
Ich unterdrück das mal hier.
Thema Steuerkurve biegen.
Haben wir schon mal das Wrap-Feature gezeigt?
Okay.
Also das ist eine Möglichkeit Steuerkurve biegen zu machen.
So ein bisschen.
Und ich glaube für meine Ebenstände etwas krumm machen ist die aller
schnellste Variante.
Wir gehen auf Einfügen.
Ähm.
Krümmen.
Und müssen uns jetzt zunächst mal an der Referenz auswählen.
Also die Geometrie, die wir krümmen wollen.
Und die Richtung definieren wir über die Auswahl einer Ebene.
Das werden wir jetzt gleich sehen.
Diese Richtung hat eine ganz unterschiedliche Bedeutung, je nachdem
was für Krümmungen wir vornehmen wollen.
Also transformieren oder krümmen oder irgendwas auswölben mit der
Steuerkurve.
Dehnen.
Biegen.
Verdrehen.
Jetzt zeigen wir erstmal das Beispiel verdrehen.
Was allerdings einem Zylinder eigentlich eher quatsch ist.
Am Ende außer man wählt die Bezugsebene anders.
Nehmen wir einfach mal diese hier.
Und dann verdrehen wir nämlich um die Ebene normale.
Genau.
Das sehen wir jetzt hier bei dieser Winkelsteuerung.
Die ist jetzt also um die Ebene normale.
Und jetzt können wir das Ding hier verdrehen.
So.
Erstaunlich.
Das hat aber nichts mit Physik zu tun.
Das möchte ich gleich dazu sagen.
Also kommt bitte nicht auf die Idee, da irgendwelche
Fertigungsprozessen unterliegen über Materialverformungen und so
weiter.
Aber es war so eine Anbeutung, was das sein könnte.
Oder irgendwelche designerischen Regelstände.
Gut.
Also das war eins.
Jetzt können wir hier auflisten.
Wir können dies auch noch kombinieren.
Das heißt, wir können jetzt wilde Dreh-und-drehen-Geschichten machen,
die auch noch aneinanderhängen.
Wir brauchen dafür nicht immer neue Features.
So, das machen wir hier einfügen.
Und dann machen wir jetzt wirklich mal dieses Prümmen.
Und dann kann es also an dieser Steuerkurve, die ist also auch hier
gerade geblieben, also die eben unnormale war, hier das Teil sich
verbiegen.
Das heißt, wir haben jetzt die Drehung und die Verbiegung reihenach
gemacht und so könnten wir immer weiter machen.
Jetzt müssen wir es selber mal kurz ausprobieren, ob das wäre, wenn
ich diese Richtung verändere, ob das für alle gleichermaßen angewandt
wird, oder ob ich das praktisch von Verformung zu Verformung verändern
kann.
Das heißt, diese Richtung, die gilt tatsächlich für alle
aufeinanderfolgenden Verfahren.
Da muss das dann in eine andere Richtung zu aktivieren.
Wenn ich KW anfange, kann es nicht schwimmen, wie es am besten wäre.
Was passiert ist, dass die Drehung für den Schwimmungsfluss
Da kann man auch den Abholpunkt noch definieren.
Die Drehung selbst und
die Länge dass das ganze Teil krümmt.
Das ist nicht so ganz schön dargestellt.
Da kann man hier diesen Kasten, der sich da bildet, höher und höher
ziehen und damit praktisch das ganze Teil mit einziehen.
Das ist der Kontrollraum, in dem diese Krümmung entsteht.
Das war Steuerkurven, Biegung 1.
Und jetzt, wie gesagt, müssen wir mal schauen, ob ich eine
Steuerkurvenbiegung der anderen auch noch hinkriege.
Das probieren wir nur einmal, damit wir noch nicht so viel Zeit
versparen.
Also ich mach erstmal eine Steuerkurve.
Die hänge ich auch mal hier auf das Ende.
Dann ziehe ich hier drauf und mach da so ein Spline.
Und den ziehe ich auch noch mal hier runter.
Und mach das gar nicht so arg krumm.
Und jetzt bei Einfügen Spezial, da kommen uns wieder so viele K.E.s,
da müsste diese Steuerkurvenbiegung mit dabei sein.
Und dann kommen auch diese ganz alten Menüs.
Also ihr seht, dass das immer Spezial ist.
Das sind häufig so Sachen, die sind von irgendeinem Spezialkunde
bekommen.
Also irgendwie haben wir als U-Pair auch mal gewollt, dass man das und
das im Projekt noch machen kann.
Und dann war es halt so ein wichtiger Kunde, und dann hat er das
implementiert.
Aber halt als Feature, was nämlich halbwegs allegemeingültig ist.
Und so kommt halt so ein bisschen Wust dazu.
Im Alltag braucht man diese Features kaum.
So, also.
Wir wählen diese Kurve.
So, und jetzt das zu biegende Volumen.
Ich wähle jetzt auch noch mal eine Kette, oder einen Schal.
So, eben.
Also, gucken.
Ja, da fängt es nämlich schon an.
Das weiß er nicht so überhaupt, was er...
Endkette muss parallel zur...
Ja,
super.
Also, Schluss.
Wie gesagt, ich weiß nicht, was er da tut.
Da muss man das Volumen zwischen den beiden Ebenen einschließen, und
dann macht er es mit der Steuerkurve.
Was rauskommt, kann man, glaube ich, mit so einem Warp-Feature auch
hinbekommen.
Und die Bedeutung und die technische Umsetzbarkeit von dem, was da
rauskommt, ist in beiden Fällen zweifelhaft.
Und deswegen machen wir hier Abbruch.
Okay.
Ich hoffe, dass du jetzt nicht arg gebogen bist.
Das haben wir uns hier verbunden, beim Materialschnitt.
Das müssen wir vielleicht später schauen.
Und jetzt gucken wir mal kurz nach dieser Rendering-Geschichte.
So würde ich das hier direkt gerne mit dem...
So.
Wo ist das jetzt?
Hier ist er hier.
Temp.
Render.
Alles weiter.
Das ist das siebte Teil, das ich vorhin extra runtergeladen habe.
Die extrahiert er jetzt ganz kurz.
In der Zwischenzeit fangen wir schon beim Info-E an.
Wir nehmen dieses Teil hier und exportieren das auf eine Art und
Weise, bis später in Blender importiert wird.
Dafür kann ich nur eine Entschädigung geben, die aber leider nur in
der Education-Version funktioniert und nicht in der Schools Edition.
Das heißt, wenn ihr diese Teile exportieren wollt, dann müsst ihr das
kurz im Pool machen und habt dann diese Teile vorliegen und könnt dann
in Blender weiterarbeiten.
Fenster aktivieren.
Datei.
Kopie speichern.
Und hier das ist Waveform Object.
Das ist das Format, das ihr wollt.
Ihr könnt auch mit STL arbeiten.
Das geht im Übrigen dann auch in der Schools Edition.
Oder mit SLP.
Das geht auch in der Schools Edition.
Hier das Render SLP.
Aber das Object ist halt einfach nochmal einen Tick besser.
Und das mache ich jetzt auch auf die Tem Model.
Was wir jetzt sagen müssen ist, wir wollen diese Geometrie hier
exportieren.
Und sollen jetzt, da muss man ein bisschen aufpassen, wenn man das
einmal bestätigt hat, verlangt er dann nochmal was.
Das liest man ja nicht automatisch, was da unten steht.
Aber er verlangt jetzt was anderes als einen Beliebenkörper.
Erst haben wir einen Beliebenkörper gewählt und jetzt verlangt er eine
Ebene.
Das heißt, wenn es eine Ebene ist, ist es nachher die Bezugsebene, um
Texturen drauf zu wählen.
Das ist herzlich egal.
Wenn wir das jetzt da drin wählen, müssen wir einfach noch mit
Texturen arbeiten.
Dann Sehnenhöhe.
Das wird jetzt in Dreiecke aufgeteilt.
Je größer so ein Teil ist, desto größer ist die Sehnenhöhe, die diese
Fläche unter der eigentlichen cylindrischen Oberfäße abschneidet.
Und das stelle ich jetzt mal auf Null.
Das wird er nicht akzeptieren, sondern er stellt den kleinsten
möglichen Wert ein.
Und bei der Winkelsteuerung gehen wir auch mal auf Null.
Das lässt er auch stehen.
Und jetzt wird es dann maximal gehalten.
So, jetzt wollen wir mal zuweisen, das ist also diese Tessabierung,
die jetzt stattfindet.
Und auf OK.
Jetzt müsste das rausgeschrieben werden.
In der Zwischenzeit ist er wahrscheinlich auch hier schon fertig
geworden.
Dann können wir mal Blender aufmachen.
Wie gesagt, Bosch Clips ist ein praktisch unbedienbares Programm.
Ist ein bisschen besser geworden in letzter Zeit.
So sieht das aus.
Also wahnsinnig viele Bedienelemente.
So, klicke ich mal drauf.
Auswahl in Blender ist mit Rechtsklick.
Das heißt, wenn ich für diesen Kurz auswählen will, muss ich
rechtsklicken.
Der ist jetzt aber auch schon ausgewählt.
Mit Entfernen kann man auch weglöschen.
Jetzt wollen wir hier was einholen, hier bei Import.
Ich sag ja, es ist viel besser geworden.
Jetzt haben wir hier Temp,
Toolspeicher, Objects, machen wir da mal direkt rein.
W, 0,
welche, 0, zuweisen.
Alles klar, jetzt haben wir es.
Jetzt hat er zwei Dateien eingelegt.
Einer nach dem anderen.
Da hätte er jetzt auch die Farben gespeichert.
Und die assoziiert er automatisch.
Das haben wir im Import.
Und auch im Scrollrad hat man jetzt hier die Möglichkeit, das zu
skanieren.
Und damit dann rauslassen zu drehen.
Also im Prinzip genauso wie im Import.
Wenn ihr mit Blender ernsthaft arbeiten wollt, was wirklich witzig
ist, weil man damit sowas auch in Flammen aufgehen lassen kann, oder
schmilzen lassen kann, Haare wachsen lassen kann, oder was weiß ich.
Dann solltet ihr euch unbedingt so ein kleines Cheatsheet mal
herunterladen, der Tutorial ist um Ende.
Das ist ein wahnsinniges Highlight hier.
Ein praktischer Übergang von 3D zu Blender.
Und
auf diesem Cheatsheet da findet ihr dann Shotcuts, also Tastatur mit
denen man dann alles zusammen machen kann.
Zum Beispiel S für Scale.
Und man färbt das Ding dann einfach klein.
In welche Richtung man scrollt.
Und dann, wie gesagt, über F12 kann man es dann rendern lassen.
Dann kann man es immer noch irgendwo übergründen, wenn es viel zu groß
ist.
Wir sehen jetzt einfach noch so ein bisschen die Kontur von diesem
Teil.
Und damit möchte ich es am Herstellung aber auch schon gut sein
lassen.
Und dann machen wir das weg.
Aber Blender, wie gesagt, für Leute, die experimentieren wollen mit
Animationen, das Ding anhand irgendwelcher Steuerkurven umherfliegen
lassen und zum Beispiel Zusammenbau ist einfach praktisch egal,
braucht man ja noch eine ganze Baugruppe als Objekt wiederholen und
Bauteile lässt er einzeln, tut er nur für Objekte.
Und dann kann man praktisch immer Kriegferien setzen und sagen, okay,
zum Zeitpunkt 0 ist das Teil zusammengebaut und zum Zeitpunkt 0 ist
die Schraube dann da und die andere Schraube da und da und da und man
drückt drauf animieren und dann fliegen alle praktisch von ihrem
auseinandergezogenen Zustand auf den Tiefen 100, wo alle
zusammengebaut waren, dazu.
Wichtig ist, dass alle zusammengebaut sind.
Gut.
Jetzt übergebe ich an die Ute und da wir uns in der Form nicht mehr
sehen, sage ich schon mal von mir aus vielen herzlichen Dank für eure
Teilnahme, es hat mir großen Spaß gemacht und gute Machezeit.
Ja, so, hallo.
Ja, wir wollen jetzt uns eben noch mit den Flächen beschäftigen.
Ich denke, das ist für das Thema, also für das Flächenthema ist
eigentlich so eine halbe Stunde zur Einführung ganz gut.
Flächenthema in ProE ist eigentlich wirklich ein Hilfstool.
Also so kann man sich das vorstellen.
Ich mache mal hier, glaube ich, das brauchen wir wahrscheinlich gar
nicht mehr, das machen wir einfach mal zu.
Im Prinzip das machen wir jetzt auch.
Das schließen wir auch und ich mache einfach hier ein neues
Teil auf.
Also Flächen, wenn grundsätzlich eigentlich hauptsächlich in anderen,
also wenn es darum geht, Design so herzustellen, also sprich
Karosserien herzustellen, dann benutzt man in der Regel nicht ProE.
Das muss ich gleich vorweg sagen, dann wird man irgendwie Catia
einsetzen, das ein sehr gutes Flächenmodul hat.
Aber das Tolle, also wofür man eben im ProE die Flächen benutzen kann,
man kann es einfach zum Konstruieren als Hilfsmittel benutzen.
Und dafür ist es wirklich eigentlich ideal.
Und dann gibt es eigentlich grundsätzlich zwei verschiedene Arten von
Flächen.
Das eine, das sind so mathematische Flächen, also wo ich genau sagen
kann, jeden Punkt auf meiner Fläche, den kenne ich.
Und die anderen, das kann ich genau beschreiben, mathematisch.
Und die anderen sind so Amorphe-Flächen, wo ich vielleicht eben eine
schicke Maus hin- und herschiebe oder dran ziehe.
Und halt designen.
Das ist was, was wir auf jeden Fall heute nicht machen.
Also wir gucken uns die mathematischen Flächen an.
Das Schöne im ProE ist, dass quasi ich in jedem von meinen
Konstruktionen, meinen Features eigentlich auch gleich schon meine
Fläche integriert habe.
Und das heißt, ich kann im Prinzip, wenn ich jetzt hier mein Profil
an, also mein Profil quasi Befehl öffne, kann ich hier unten schon
eben hin und her, also wie man es jetzt eigentlich auch schon gesehen
hat, bei dem Sweep, mit den unterschiedlichen Leitkurven.
Dann kann man es eben hier im Profil auch umstellen.
Dann gehe ich ganz normal vor.
Ich mache meine interne Skizze, suche mir eine Ebene aus.
Und weil es so schön ist, ein Spline, vielleicht können wir nachher
auch noch kurz darauf zu sprechen kommen, wie man die Spline
definiert.
Weil auch für ein Spline ist es außerordentlich wichtig, dass ich den
nicht mit grauen Maßen zurücklasse.
Also es ist auch etwas, was mir aufgefallen ist, so als kleine
Nebelbemerkung in den Workshops.
Also als ich mir die ganzen Modelle mal so angeguckt habe, also im
Prinzip oftmals so im Klein, also im Detail, also sprich, die Skizzen
halt dann doch sehr vernachlässigt sind.
Und wenn dann eben Fehler auftreten, dann sind die eigentlich fast
immer zurückzuführen gewesen auf graue Maße.
Also auf unbestimmte Maße.
Also das ist mir so aufgefallen.
Und auch ein Spline kann man wunderbar definieren.
Also nicht nur hier mit den...
und auch sperren dann im Prinzip die Maße, die schwachen Maße.
Also ich kann einmal so ein Spline ist im Prinzip so eine Art
Schlauch.
Also ich kann einmal die Punkte, also die Elementpunkte fest
definieren mit Maßen.
Ich kann aber auch zum Beispiel kann ich auch hier die Krümmung
definieren.
Das kann ich jetzt vielleicht ganz kurz zeigen.
Also das ist hier, kann ich hergehen und sagen, ich mache jetzt hier
zwischen dieser Linie, zwischen meinem Spline und dem Punkt und an der
Stelle möchte ich jetzt den Winkel bestimmen.
Das kann ich immer an jedem Teil machen.
Wenn ich da jetzt quasi schon mal 90 Grad vorgehe, sieht mein Splining
ganz anders aus.
Und eben die Art und Krümmung eben, das ist eine ganz wichtige
Voraussetzung, ob eben überhaupt eine Fläche funktioniert oder nicht.
Und wie sie dann am Schluss endlich dann auch aussieht.
So, also jetzt haben wir hier quasi eine offene, also wir können
natürlich ja auch geschlossene Skizzen machen, aber im Prinzip, schön
ist es ja hier eine offene Skizze zu haben.
Die ziehe ich mir jetzt mal genügend weit raus.
So, und wie ich jetzt eben, jetzt müssen wir noch umschalten, Flächen
werden, so wie wir es eingestellt haben, nicht nicht dargestellt.
Das kann ich in Einsichten, Darstellungseinstellung, in der
Modelldarstellung, kann ich hier bei der Schattierung sagen, dass ich
die Flächen-KEs sehen möchte.
Und was ich auch noch schön finde, ist wenn man die Kanten noch sieht
dazu.
Dann hat man im Prinzip das, was man auch in der Vorschau gesehen hat,
kann man dann so auch sich angucken.
So, und das eine, wie ich das jetzt nutze, ist, dass ich zum Beispiel
mir hergehe, ich gehe mir noch mal ein Profil, eine interne Skizze,
das lege ich jetzt mal hier unten drauf.
Da ist es jetzt wichtig, dass das Element, was ich jetzt darunter
zeichne, dass es unterhalb der Fläche ist, für das, was ich jetzt
gleich machen möchte.
Und zwar möchte ich nämlich jetzt hier ein Volumen erzeugen.
Und zwar das Volumen soll jetzt quasi bis zur Fläche gehen.
Und da gibt es hier unten die Möglichkeit einfach zu sagen, ja bis zur
Fläche.
Das will er von mir hier, dass ich eine Sammelebene wähle und es wäre
dann eben diese hier.
Und es sieht dann entsprechend so aus, mein Teil.
Ja, das ist eben die eine Art und Weise, wie ich quasi so eine Fläche
nutzen kann.
Was ich jetzt auch machen kann, ist, wenn ich jetzt hier quasi, also
jetzt habe ich erst, habe ich die Fläche erzeugt und habe dann mein
Volumen erzeugt.
Jetzt könnte ich hier unten, könnte ich auch gleich mal noch
abschneiden.
Das kann ich auch hier machen, indem ich wieder auf mein Profil gehe.
Quasi, da sage ich gleich mal erst Fläche.
Dann gehe ich wieder in die Skizze, nehme die vorige wieder.
Nee, falsch, das war die falsche.
So, Skizze einrichten.
Bin ich hier wieder?
So, ich möchte eigentlich, da möchte ich draufzeichnen.
So war es gedacht.
So, da mache ich mir jetzt hier vielleicht nochmal ein Spline, das so
aussieht.
Den ziehen wir ein bisschen runter.
Wenn ich jetzt quasi meine Ebene hier verlasse, so, dann bietet er mir
jetzt hier auch eigentlich schon, und jetzt gehe ich wieder auf
Volumen zurück, bietet er mir jetzt hier auch schon das
Materialentfernen an.
Und dann will er jetzt natürlich an der Stelle wissen, soll das quasi
nach unten weggeschnitten werden oder nach oben.
Also nochmal zurück.
Also hier kann ich quasi nach unten oder nach oben meinen...
Also nach unten und nach oben wäre jetzt hier ein bisschen schade.
Nach unten könnte ich das einmal schon mal wegschicken.
Oder ich kann auch hier sagen, ich möchte hier einfach was aufdicken.
Einfach was rausschneiden.
Dann sieht das halt schon entsprechend anders aus.
Und jetzt will ich das hier nach unten wegziehen.
Einmal...
Und eben diese Art von Flächen, also diese mathematischen Flächen, die
habe ich überall zur Verfügung.
Also das kann man jetzt überall auch durchklicken.
Also es geht so weit, dass es quasi bis zu den Rundungen auch möglich
ist.
Also ich kann hier auch komplizierte Rundungen quasi...
In dem Moment, wo ich jetzt hier draufklicke, weiß er eigentlich
schon, dass er jetzt hier eine Fläche hat.
Und die würde jetzt sogar hier nach innen versuchen zu runden.
Eigentlich müsste er mir jetzt hier die Möglichkeit geben, dass er das
noch nach außen und dass er auch hier nach außen quasi dann die Fläche
noch anlegt.
Also ich könnte mir jetzt die Fläche geben und die eben...
Dann hat er jetzt unterschiedliche Lösungen.
Und auch das, was er jetzt eben hier erzeugt, was er hier erzeugt, ist
es eben auch nur eine Fläche.
Also das ist die eine Art und Weise.
Ich nehme Flächen, um irgendwas zu berannten und dann abzuschneiden.
Die nächste Möglichkeit ist, ich baue mir eine Fläche, oder ich baue
mir mein Volumen zusammen aus verschiedenen Flächen.
Also ich nehme eine Fläche und nochmal eine Fläche oben drüber, unten,
seitlich.
Tue die zusammen, addieren und sag dann, das was da in der Mitte von
dieser Fläche ist, das wird jetzt zum Volumen.
Das ist auch eine Art und Weise, wie ich Bauteile erstellen kann.
Das möchte ich jetzt auch nochmal kurz zeigen.
Die Fläche können wir schon mal dafür uns aussuchen.
Die Fläche, gerade wenn man mit Flächen arbeitet, in dem Moment, wo
ich sie anklicke, bekomme ich das Konstruktionselement.
Wenn ich aber damit arbeiten will, im Sinne von Spiegeln, also jetzt
geht gerade Spiegeln sogar.
Aber oftmals geht es dann, funktioniert es nicht.
Doch, jetzt hat es sogar funktioniert.
Also da ist ein Trick, wenn man den kennt, einem das Leben irgendwie
erleichtert, ist, dass man hier wirklich auf Sammelflächen, also
schaltet, für alles, was man da so machen will.
Also was ich jetzt gemacht habe, ich habe ja gespiegelt.
Ich bekomme aber, also es ist nicht so wie in einem Volumenelement, wo
ich, also ich mache ein Volumen und Volumen und Volumen, das wächst
zusammen.
Sondern hier muss ich wirklich aktiv sagen, dieses Volumen und dieses
Volumen, bitte, wird jetzt eben, soll jetzt eben zusammenwachsen.
Und das mache ich, indem ich hier mit Steuerung hier mit diesen beiden
Volumen aussuche und dann gibt es hier einmal das Verschmelzen ist
hier und ich finde es aber auch, im Prinzip, alle Flächen Befehle
finde ich auch hier wieder.
Also hier will ich jetzt eben verschmelzen und wenn er das schafft,
dann bekommt man hier dieses gelbe Gitter.
Wenn ich jetzt hier drauf klicke, habe ich jetzt eine Fläche, aus der
ich jetzt irgendwas machen könnte.
Die habe ich jetzt auch mal angesetzt.
Jetzt könnte ich die auch noch versetzen.
Und zum Beispiel, wenn ich die jetzt mir nach hier unten versetze,
dann hat es auch gewisse Grenzen, ob das was funktioniert oder nicht.
Dann könnte ich hier mir was
versetzen.
Jetzt gibt es noch eine dritte Möglichkeit, wie ich hier so
Berandungen schließen kann.
Das ist auch ein Flächenbefehl.
Der funktioniert.
Dazu brauche ich allerdings hier eine Ebene oben drauf.
Auf diese Kante und mit Steuerung die nächste Kante nimmt er mit.
Der WDR ist ja schon bestimmt, weil die gekrümmt ist.
Also da oben drauf haben wir jetzt eine Skizze.
Und jetzt möchte ich quasi hier diese Seite möchte ich füllen.
Und das mache ich jetzt eben, indem ich auf Editieren, Füllen gehe.
So, da will er jetzt eine Skizze machen.
Ich definiere die intern.
Und zwar hier auf meiner DTM 1.
So, dann können wir einfach mal diese Linien hernehmen.
Die möchten wir ja quasi haben.
Und da gehe ich auf Kante und suche mir die einzelnen, die beiden
raus.
Und hier gehe ich jetzt einfach und mache die Linien zu.
So, und da habe ich jetzt eben hier schon auch eine Fläche erstellt.
Das ist eine ganz bequeme Art und Weise, hier Flächen zu erstellen.
Was man auch machen kann, das können wir gleich mal versuchen, ob das
hier geht.
Das ist ein Befehl, den es nur hier gibt.
Also hier in dieser Studenten-Version.
Also nicht in der Schüler-Version, sondern in der Studenten-Version.
Die befindet sich im Poolraum.
Und zwar gibt es hier eben den Berandungsverbund.
Den finden wir hier.
Den Befehl.
Und der Berandungsverbund, der nimmt quasi zwei Flächen im Raum her
und spannt dazwischen eine irgendwie geartete Fläche auf.
Wenn wir hier so schöne Flächen haben, können wir das gerade mal
zeigen.
Ich stehe materisch drauf, wenn man hier seinen Dashboard ein bisschen
aufklickt und dann einfach auch sehen kann, was denn gefordert ist.
Und dann sieht man, da wo ich das Gelb hinterlegt habe, da kann ich
eben auch mir irgendwelche Kurven oder so auch reinlegen.
Jetzt habe ich hier eine Kurve und mit Steuerung lege ich mir die
nächste hier rein.
Und dann sagt er, okay, würde ich zumachen.
Und zwar so.
Dann kann ich ja sagen, das ist ja schon mal auch ziemlich elegant.
Kann ich jetzt auch einfach mal so hinnehmen.
Der Befehl kann auch noch eine ganze Menge mehr.
Das sieht man, wenn man...
Also ich habe jetzt quasi zwei Seiten angegeben.
Und was ich jetzt eben...
Ich kann aber auch quasi zwei gegenüberliegende Seiten angeben.
Das ist ein bisschen schade, dass es jetzt arg langweilig ist.
Aber wir gucken es uns trotzdem mal an.
Beim Berandungsverbund kann ich nämlich einfach hergehen und sagen,
ich nehme als erstes mal diese Linie.
Und da kann man vielleicht nicht genügend...
Da kann man mit der Umschalttaste in der Regel hier hinten einrasten.
So, jetzt habe ich eine Kette.
Und mit der Steuerung nehme ich die nächste Kette.
Ich fürchte, dass er hier da beim Versetzen hat er die wieder
auseinandergesetzt, die beiden Kurven.
Gucken wir mal, was er dazu sagt.
Und jetzt nehme ich hier die zweite Steuerkurve.
Und zwar gebe ich ihm jetzt hier die her.
Und die da hinten.
So.
Und da könnte ich ihm jetzt zum Beispiel versuchen, ob das jetzt
klappt, ist die Frage, dass ich ihm hier verschiedene Optionen gebe.
Also ich könnte jetzt mal sagen, er soll an der Stelle hier tangential
weiterlaufen.
Na, Schaden macht er nicht.
Also dann würde er versuchen, hier oben raus zu laufen.
Gut, wenn er es nicht gemacht hat, gucken wir es uns in Bedingung an.
Stellen es hier wieder zurück.
Dann war das wohl nicht so die richtige Art und Weise.
Ich könnte ihm den Seitenkurven-Einfluss mir zeigen lassen.
Wie gesagt, das ist einfach wie ein Viereck.
Ist von daher etwas reduziert.
Ja.
Ist einfach jetzt hier, glaube ich, leider von dem her nicht so
richtig gut.
So.
Das möchte ich jetzt aber auch noch schnell schließen.
Und dann würde ich das zusammenbauen und dann eben das Volumen daraus
bauen.
Also die zusammenpatchen.
Der Randungsverbund.
Auch wieder die Seite und diese Seite.
Umschalttaste.
Und man sieht also, was passiert.
Egal wie die Kurven aussehen, er versucht sie zu verbinden.
Ich will die jetzt aber ganz da hinten haben.
Das passt.
So.
Das ist meine Möglichkeit.
Und wie ich jetzt eben hergehe, ist, ich muss jetzt quasi gucken, dass
ich dieses Teil jetzt, und da wird es jetzt so ein bisschen mühsam,
hier mit dem verschmelzen lasse.
Und dann dieses Teil vorne verschmelzen.
Und bei diesen ganzen Editierbefehlen ist es halt immer wichtig, dass
ich vorher weiß, was ich auswählen muss für den Befehl.
Also sprich, hier und da haben wir noch nicht...
Und im Prinzip in dem Moment da oben haben wir noch nicht
verschmolzen.
Jetzt nehmen wir dieses Element her.
So, und jetzt haben wir es quasi komplett verschmolzen.
Also egal, wenn ich es jetzt anklicke und als Sammelfläche quasi hier
im Filter ausgewählt habe, ist dieses ganze Teil, ist jetzt eben eine
Fläche.
Also eine geschlossene Fläche.
So, und wenn ich das jetzt ausgewählt habe und jetzt hier reingehe,
dann sagt er mir hier unten, okay, jetzt können wir hier ein
Verbundvolumen daraus machen.
Und wenn das geklappt hat, kann man hier auch nicht so arg viel, also
beim ersten Volumen, das man herstellt, kann man ja auch noch nichts
wegnehmen.
Hat man hier gar nicht viel Optionen, und jetzt wird es spannend,
funktioniert es oder funktioniert es, aber es scheint eben
funktioniert zu haben.
Das heißt, wenn ich jetzt hier reingucken würde, und das mache ich
ganz schnell, indem ich hier mir einen Schnitt erzeuge.
So, also wie gesagt, wir haben jetzt einen Schnitt tatsächlich.
Das heißt, wenn ich jetzt quasi das Verbundvolumen nicht hätte, können
wir auch nochmal reingucken.
Jetzt ist es verschwunden.
So, dann sieht man das, also ist es quasi wirklich eine Fläche ohne
Ausdehnung.
So, das wäre mal das Verbundvolumen.
Also dieser Verbund, das ist eben eine Art und Weise.
Wie gesagt, hier muss ich halt eben gucken, dass ich meine Flächen
geschlossen kriege, und das ist oftmals so ein bisschen die Kunst.
Ich meine, das hätte man ja jetzt auch so herstellen können, aber man
kann sich ja vorstellen, je nachdem, was man für Oberflächen hat, dass
das dann schon schwieriger wird.
Also jetzt nachträglich, also quasi so amorph, ich nehme die Fläche
und ziehe die hoch.
Das gibt es als Möglichkeit hier in dem Style-Tool.
Das ist hier.
Das sind eben, wie gesagt, diese amorphen Flächen.
Das ist möglich, ja.
Also da geht man dann her, aber das ist halt auch nicht gerade so
ganz, also da muss man halt mehrere Sachen vorbereiten, damit man dann
an den Punkt kommt, dass man das auch wirklich sich beeinflusst.
Aber das macht man in diesem Style-Tool.
Wie gesagt, das ist dann eben nicht mehr mathematisch.
Also ich wollte jetzt eben hier heute mehr so die mathematischen
Sachen betrachten, die mathematischen Flächen.
So.
Machen wir nochmal ein neues Teil.
Und zwar möchte ich auch nochmal zum Schneiden und Verschmelzen
nochmal was zeigen.
Und zwar gehe ich jetzt nochmal her.
So,
machen wir mal meine erste Fläche.
Das soll so aussehen.
Und dann machen wir da noch eine zweite Fläche nochmal drauf.
Wenn der jetzt genügend lang ist, genügend breit, ja, und das ganz
durch dringt hier, dann kann ich jetzt auch schon im Prinzip an dieser
Stelle kann ich auch schon jetzt einmal das Verschmelzen-Tool.
Das kann nämlich mehr als nur Flächen, die so nebeneinander liegen.
Damit kann ich auch quasi trimmen, das wollte ich noch zeigen.
Und zwar, also ich habe hier meine eine Fläche, suche die zweite
Steuerungsfläche, das kennen wir ja schon, die will ich da dazusetzen.
Und jetzt habe ich auch wieder hier mein Verschmelzen-Tool zur
Verfügung.
Und jetzt macht er an der Stelle eine ganz nette Sache.
Also er fragt mich jetzt, welche Seite, also eine Fläche geht für ihn
nie als Kreuzung, also er kann da jetzt nicht eine komplette
Sammelfläche draus machen, sondern die Fläche muss kontinuierlich
weitergehen, also in eine Richtung, also nicht in vier, ja, nicht in
zwei Richtungen, sondern in vier.
Und also was er jetzt hier draus machen würde, das würde dann
entsprechend so aussehen.
Und das Freundliche ist, dass das auch schon eine Sammelfläche ist,
also wenn ich die hier quasi angeklickt habe.
Ich kann die aber auch umstellen, und dann bekomme ich hier quasi so
ein Hut.
Und ein anderes nettes Feature, was auch nicht ganz in der vollen
Größe quasi zu sehen ist, eben in der Schooledition.
Das ist hier quasi, also ich nehme mir mal die Fläche her und möchte
die jetzt einfach mal durchschneiden.
Und dann ist es das Trimmen.
Und da sagt er mir dann, okay, ich möchte es jetzt trimmen, und zwar
zum Beispiel an der Ebene hier.
Dann kann ich das hier so abschneiden.
Und also an der Ebene, ich hätte aber da genauso gut eine Fläche
nehmen können und kann das also auf die Art und Weise halt weiter
bearbeiten.
Was diese Fläche jetzt hier auch noch kann, diese Sammelfläche, die
könnte ich jetzt auch noch zumindest, ich könnte es mal versuchen, sie
aufzudecken.
Beim Aufdecken geht es irgendwie, auch hier beim Aufdecken gibt es das
Materialentfernen -Option.
Also ich könnte mir quasi irgendeine Kurve legen, die außenrum
irgendwo legen, und dann da eben die Kurve, also mir irgendwas
rausschneiden.
Irgendeine Nut oder jetzt so eine Steuerkurve zum Beispiel, hatte ich
ja bei etlichen gesehen, bei ihren Kupplungen.
Wie kann man dann entsprechen, wenn man die jetzt ein bisschen größer
macht, da wird es natürlich kritisch, an irgendwelchen Stellen gehen
dann die Sachen auch nicht mehr weiter.
Und hier muss ich halt gucken, also er versucht zuerst immer
symmetrisch aufzudecken und dann hat er auch noch zwei Richtungen.
Da muss ich dann mir das entsprechend so einrichten, wie ich das haben
will.
Dann kann ich eben hier auch aufdecken und auf die Art und Weise
Material erzeugen.
Was ich auch machen kann, wenn ich quasi eine Fläche habe,
also ich kann dann auch mit diesen Flächen, die könnte ich dann eben
auch verlängern.
Entsprechend wie die Fläche dann auch von der Seite eben auskommt,
gibt es dann hier noch die Möglichkeit, diese Fläche eben zu erzeugen.
Verlängern...
Ich probiere es nochmal hier über Smart...
Sammelfläche...
Ne, verlängern bietet er mir gerade nicht an.
Dürfte aber eigentlich kein Problem sein.
Was ich jetzt trotzdem nochmal mache, also ich trenne...
Ne, geht nicht, was ich jetzt noch zeigen wollte.
Was...
Ja, wir sind ja auch schon so langsam, dass wir mal Richtung Ende
gehen.
Ja, also im Prinzip so, glaube ich, mit diesen Hilfsmitteln, die ich
jetzt so kurz zusammengestellt habe, kommen wir eigentlich schon
relativ weit.
Also man muss halt versuchen, muss erst sich überlegen, was will ich
denn jetzt genau, meine Fläche?
Also, wofür will ich sie als Hilfsmodell benutzen?
Und dann halt überlegen, baue ich mir da irgendwas zusammen und lasse
es innen drin mit Volumen ausfüllen?
Oder will ich es aufdecken?
Oder möchte ich eigentlich die Fläche einfach als Hilfsfläche mir
benutzen?
Und wenn man das dann weiß, kommt man, glaube ich, mit diesen kleinen
Tons hier schon eine ganze Menge weit.
Was wir jetzt irgendwie für heute noch
zeigen wollten, waren auch nochmal im Prinzip die Layer.
Und wenn man jetzt wirklich, also Layer ist jetzt tatsächlich etwas,
das wurde ja im letzten Mal schon eingeführt, das ist durchaus
kompliziert.
Aber wenn man es erst einmal verstanden hat, dann ist es eigentlich
unerlässlich für große Baugruppen.
Und mein Tipp wäre jetzt halt, sich die Layer tatsächlich im Teil
anzugucken.
Also jetzt quasi hier an der Stelle als allererstes Mal.
Und da kann man dann quasi sehen, was hier standardmäßig eingesammelt
wurde.
Also die Folien, die hier weiß sind, die kommen aus meiner
Startschablone.
Und die blauen Folien, die kommen quasi aus dem, was jetzt hier immer
passiert.
Also in dem Moment, wo ich quasi jetzt an der Stelle zum Beispiel noch
eine Ebene dazusetze und die noch verschiebe, dann bekomme ich hier
quasi eine neue Folie, die aufgelistet wird.
Und wenn ich jetzt dieses ganze Teil eben in eine Baugruppe einbaue,
das kann also total einfach sein,
so, dann kann ich jetzt, wenn ich hier reingucke, ich habe jetzt nur
in die Schablone reingeguckt, dann habe ich hier auch schon Folien
drinnen.
Und wenn ich mir jetzt hier das einbaue, und zwar eben hier aus
Sitzungen, das war das letzte...
Moment...
Vorschau...
Mit Flächen ist es immer so eine Sache.
Ich muss noch mal ganz kurz gucken, wie das hieß.
Meine Fläche...
Das war die 1,32.
So, die setze ich jetzt hier rein und zack, werden die aus meinen
Folien und dann jetzt hier so zusammengebaute Folien.
Also er hat jetzt quasi erkannt, da kommt eine Komponente dazu, also
habe ich das jetzt hier so eingebaut.
Und entsprechend kann ich hier jetzt über diese Folien, also ich kann
mir jetzt quasi hier sagen, okay, ich möchte jetzt eine Komponente in
den Folien irgendwas ändern.
Würde ich mir jetzt die Folie aussuchen, dann bekomme ich wieder den
Folienbaum von diesem einen Element.
Und hier könnte ich jetzt mir zum Beispiel alle Planes ausblenden.
Und jetzt kommt noch ganz wichtig, also die habe ich jetzt hier
ausgeblendet.
Also und zwar nur die Planes, die eben aus meiner Komponente kommen.
Und die kann ich jetzt hier, damit ich das so behalte, kann ich den
Status speichern.
Das heißt, er würde jetzt dieses Teil, wenn ich das das nächste Mal
öffne, auch entsprechend ohne die Planes zeigen.
Gehen wir wieder zurück.
Hier kann ich wieder zurück auf meine oberste Ebene gehen.
Und auf die Art und Weise kann ich mir quasi auch immer wieder diesen
Zustand zurückholen, dass wenn ich mein Teil reinhole, dass ich es
quasi schon öffne und ich bin nicht so überladen mit allen Ebenen,
sondern wirklich nur die, die ich in der Regel brauche.
Also dass ich nur noch die quasi haben will.
Ich kann mir die dann zwar auch wieder von Hand einblenden, also dazu
blenden.
Also das war jetzt eben ja nur diese Plane, die ich hier quasi
selbstständig erzeugt habe.
In dem Moment, wo ich aber hier reingehe und dieses Status speichern
oder eben dann in dem Fall Status zurücksetzen, da würde die dann auch
wieder wegsetzen.
Also wie DTM Einzelschutz auch wieder verstanden.
Also auf die Art und Weise kann ich mir einen Zustand speichern, wo
ich vielleicht eine übersichtliche Folienmanagement habe und dann den
auch wieder zurückholen.
So, das war im Prinzip jetzt hier nur ein ganz kurzer Abspann zu den
Folien.
Und wir gucken ganz kurz hier nochmal rein.
Und zwar, was es eben jetzt hier heute noch quasi nochmal zu sagen
gilt.
Und zwar sollen ja aus den Workshops, also jede Gruppe, es würde uns
sehr freuen, wenn jede Gruppe einen Beitrag bringt und es soll
eigentlich nur ein Bild sein.
Und es soll, ja entsprechend halt der Pixel, die jetzt, die wir hier
haben und also wie ihr das genau inhaltlich gestalten wollt, ist
völlig egal.
Also wir gucken auch nicht drauf, ob da jetzt, da muss jetzt auch eine
CAD oder Fed-Rendering sein.
Im Prinzip die Kreativität und das Erscheinungsbild, ob man den Spaß
merkt.
Also das wäre wichtig.
Und wenn ihr dann quasi so ein Bild habt, dann schickt ihr das einfach
an unsere CAD-Adresse und das gilt bis zum 16.
Juli.
Also könnt ihr das einschicken.
Und da gab es zum Beispiel letztes Jahr gab es eben, das waren so die
Gewinner, die Gewinner-Modelle vor dem letzten Jahr.
Also hier sieht man, das geht weit über das hinaus, was eben reines
Rendering ist.
Also hier natürlich, klar, das ist deutlich auf jeden Fall auch mit
KeyShot hergestellt.
Da haben wir noch ein schönes Beispiel.
Das ist mein Favorite.
Genau.
Und dann hiermit quasi möchte ich mich im Namen des CAD-Teams
verabschieden und mich bedanken.
Und wir haben wirklich gerne mit euch zusammengearbeitet und wir sind
stolz auf euch, wie ihr die PDM-Schlappen immer so gut durchsteht und
trotzdem am Ball bleibt.
Also vielen Dank.
Das war's für heute.