Ich nehme das mal mit, weil es mich sehr freut, Sie hier zu sehen.
So, also.
Herzlich Willkommen zur ersten CRT-Übung in dem Jahr.
Für uns, also mein Name ist Monteriggi, ihr habt uns ja auch schon in
der ersten CRT-Übung kennengelernt.
Ähm, Jonas Knie, der ist eben auch noch da, der ist wahrscheinlich da
drüben unterwegs mal.
Ich weiß nicht, bleibst du jetzt die ganze Zeit da, oder?
Ja.
Genau.
Ähm, die Themen dieser Übung werden jetzt erstmal sein.
Dass wir uns mal erkundigen, wie es euch jetzt gegangen ist, also ob
wir schon was gemacht haben oder nicht.
Dann wollen wir euch sagen, was für euch jetzt ein, zwei...
auf euch zukommt in den Umzug CRT, also die CRT-Übungen.
Dann wollen wir euch natürlich gleich, ich will euch hochingenieren
live vorführen.
Und, ähm, da ich auch meinen neuen, großen Rechner auf den Tisch
trete, in den ich mir die Zettel sehr gut an den Tisch gezogen habe,
jetzt haben wir auch noch kleine Übungen.
Aber gut, das wird gehen.
Und natürlich, weil wir bieten euch ja nicht nur hochingenieren, nicht
nur CRT, sondern wir bieten euch auch noch BDM.
Also sprich Produktdatenmanagement.
Das ist quasi die Art und Weise, wie eben Dateien verwaltet werden, in
großen Firmen, also eigentlich fast überall, um eben Versionsprobleme
auszuschalten.
Das müsst ihr dann im Augenblick wissen, wie das funktioniert.
Genau, also die Fortschritte seit der ersten Übung im letzten Jahr.
Also, wir haben festgestellt, und das habe ich auch in unseren News
euch so schon mal mitgeteilt, dass wir ganz viele E-Mail-Adressen
hatten, die irgendwie offensichtlich mit unserem Spam-Finger irgendwie
nicht gut waren, oder mit euren nicht.
Also, WebTV zum Beispiel, da habe ich ganz viele Meldungen bekommen,
dass die Daten nicht durchgekommen sind.
Und wer natürlich die Last in seiner Adresse hat, der hat auch große
Chancen, dass die hier ankommt.
Deswegen meine Frage, wer hat bis jetzt die E-Mail bekommen mit den
Spam -Daten?
Das sieht schön aus, ja.
Wer hat sie nicht bekommen?
Ich habe noch so eine Liste, die ich noch am abarbeiten will, bei mir,
oder bei Uwe, in der PRD-Kursfahrt.
Also, wir werden uns das immer zeigen, achten wir mal.
Wer hat pro E, das ist hier schon wichtig, weil es war ja vier, wer
hat pro E runtergeladen?
E, ohne Wer hat er nicht.
Ja, das ist mutig.
Genau, die E-Mail-Umgebung?
Auch, okay, hat es funktioniert?
Gab es eine E da oben?
Und wer hat es schon ausprobiert?
Also, du hast weniger, okay.
Gut, jetzt ist die Zeit, jetzt geht es mal los.
Ähm, wir werden jetzt merken, ob eure VDM-Verbindung eben
funktioniert, weil nur so kommt ihr auf unser VDM-System.
Das ist ein Problem, wenn es nicht funktioniert, wo ihr euch an das
SCC, also an das Wellenzentrum, wenden müsst.
Ähm, das wäre der Punkt hier.
Genau.
Und Screencasts haben wir euch ja auch schon mal gezeigt.
Wer wahrscheinlich versucht hat, sich schon anzumelden, der wird
wahrscheinlich auch schon mal das Screencast angesehen haben.
Und darauf, da möchte ich euch später auch noch, wenn ihr euch das
Katz da vorführt, möchte ich euch zeigen, dass ihr da die News findet.
Also wenn von unserer Seite irgendwas Aktuelles ist, dann schreibt mir
das rein und ihr könnt es dann da lesen.
Solltet ihr es da lesen.
Zum Beispiel, manchmal passiert es, dass wir irregulär den VDM-Server
neu starten.
Das sollte für euch interessant sein.
Unsere, unsere, unsere...
Und, ähm, nächstes.
Unsere CAE Homepage, sollte eigentlich alle Fragen, oder solltet ihr
bei allen Fragen als erstes konsultieren.
Und danach könnt ihr natürlich heute mit uns reden, wenn es CAE gibt.
So, CAE in MKL 2.
Da habt ihr ja auch das Kommunikum jetzt von, von dem MKL.
Also ihr habt quasi jetzt im ersten Semester schon eben was über
Systeme gehört, über, ja, alle möglichen Dimensionierung, Federn und
so weiter.
Es wird natürlich jetzt auch jedes, jedes Semester wird es mehr.
Und, ähm, gleichzeitig bekommt ihr eben auch jedes Jahr quasi eine
steigende, in der Schwierigkeit steigende MKL-Aufgabe.
Ist da irgendein Problem drauf?
Ähm, letztes Jahr, und also fast alle von diesen, euren Aufgaben
werden hier im Team arbeiten.
Also erstmal euer, euer Team, das ihr letztes Jahr diskutiert habt.
Dieses Jahr gibt es eben quasi eine einfache Konstruktionsaufgabe, mit
der, ich habe hier mal ein Beispiel.
Ähm, nächstes Jahr bekommt ihr eben eine große Aufgabe, das Rad, zum
Beispiel, seiner Scooter, die jetzt hier angewendet ist.
Und dieses Jahr wird es sein, dass ihr eben einen Aufgabenschluss
bekommt, der jeder einzeln für sich beantwortet, und eben auch, also
mit unserem Co-E-Y-2-A-4, bearbeitet und bei uns aufs BDMO-Plan und
das unterkontrolliert.
Genau, und wenn ihr das gestanden habt, ist es eben auch Teil der
Prüfungszulassung.
Ähm, sie werden überhaupt, dann werden sie ja überhaupt entscheiden,
das zu tun.
Wie sieht jetzt das im Zusammenhang mit CRT-PDM aus?
Also letztes Jahr haben wir quasi mit Null gestartet, aber dieses Jahr
werdet ihr quasi schon ziemlich einen Input bekommen.
Einmal, was jetzt eben ankommt, also was wir euch an Input geben, was
ihr dann selbstständig euch erarbeiten müsst.
Ähm, eben, aber ihr werdet noch nicht große Projektarbeit machen
müssen.
Das ist auch im dritten schon etwas mehr, aber noch nicht so stark.
Allerdings im vierten Jahr, also Peak, hier im dritten, Anfang
vierten, da werdet ihr die meisten Informationen von uns bekommen.
Aber dann könnt ihr hier im vierten Semester richtig viel ausleben.
Ja, das ist das, was dann gemacht wird.
So, und jetzt gehen wir eben tatsächlich direkt zum, zum, ähm, zum
Starten.
Und das macht ihr mit der ePIC-Umgebung, das ist CAD-Start.
Oder wenn ihr das, wenn
ihr das untergeladen habt, dann bekommt ihr hier dieses Auto.
So, das ist unsere CAD-Start-Umgebung.
Ich glaube, da wollte ich euch hier noch etwas zeigen.
Ja, und zwar das.
Diese CAD-Start-Umgebung, mit der habt ihr schon eine ganze Menge an
Informationen, die ihr bekommen könnt.
Also, als allererstes mal die CAD-Hilfe.
Dann guckt ihr hier an die diversen Themen ran.
Guckt ruhig die wirklich alle mal an.
Wenn ihr Probleme habt, wieder in euer CAD zu kommen, oder in euer CAD
euch nicht anmelden könnt, dann ist das euer Notknopf hier.
Cache leeren.
Das heißt aber auch, dass alle, was ihr hier im Workspace habt und
noch nicht eingeteckt habt, das ist ihr Notknopf, aber wirklich mit
Vorsicht leeren.
Hier.
Arschlöcher.
Ihr habt alle die in der Knappe.
Wir können alle Übungen immer aufzeichnen.
Das heißt, wir stellen euch nach der Übung, sagen wir meistens, auf
die Bibliothek oder das Kiva-Portal.
Und zwar dieses Screenshot, das ihr jetzt hier überseht.
Und auch den Ton für eure Übungen zu nachschauen.
Deshalb auch dieses Zeug in die Maus holen.
Die Maus aussehen, die Mauskippen sind bereit.
Das heißt, ihr könnt kling-klein vor der Kamera ein bisschen
nachschauen.
Das ist aber ganz wichtig.
Ja, danke.
Das wollte ich euch wirklich ganz am Anfang sagen.
Tatsache ist, dass wir natürlich etwas mitgucken können bei euch auf
dem Rechner.
Aber wenn ich es so langsam machen würde, dass alle mitgehen, dann
würden wir wirklich nicht sehr weit kommen heute.
So.
Also.
Dann gibt es hier die Versionen.
Es war mir nicht wichtig, aber ich würde da Edo noch hinten dran
stehen.
Dann Sprachen.
Deutsch oder Englisch.
Je nach Geschmack.
Grafikmodus.
Hier ist der OpenGL.
Ist im Prinzip der, was auch immer eleganter ist.
Aber wenn der Rechner das nicht kann, dann schaltet man den lieber
aus.
Edo ist was, was Bildung anbietet und manchmal auch, was stört.
Das kann man hier auch ausschalten.
Hier kann man im Prinzip prüfen direkt, ob die Verbindung zum EDM
besteht.
Wenn es hier rot wird, schade.
Dann haben wir schon mal ein Problem.
Also hier kann man die Verbindung prüfen.
Hier kann man das VDM prüfen.
Und hier ist es eben der Nachricht.
Die Nachricht vom EDM.
So, das hier ist auch unsere Homepage.
Auch wenn ihr jetzt nicht mitklicken könnt, ist es trotzdem für euch
ein Gefühl.
Das ist das erste Mal, was ich angucke.
Wie funktioniert das hier?
Werden überhaupt schon Antflächen?
Jemand, der technischen Gras hat?
Ich habe schon sehr viel Erfahrung.
Okay.
Sehr gut.
Das ist aber noch nicht so viel.
Also das ist unsere...
Hier kommt man mit Freitechnik hin.
Hier findet man die Seite.
Wenn man da noch sehr viel dazu eingibt.
Hier hat man schon den Schnellzugriff.
Kommen wir eben hier gleich auf die Seite, wo wir unsere ganzen
Informationen stellen.
Also hier kommt man zu unseren Linien, wo man sich dann zum Beispiel
den Umgebungspunkt unterladen kann.
Hier ist schon mal unser Postfach.
Und der geht zu den Vorlesungsvideos.
Das wären jetzt eben die Videos, die...
Jetzt zum Beispiel nochmal hier.
Die MKL1, also Räume.
Räume, die ihr als erstes gehört habt.
Die verbindet euch quasi direkt mit der Bibliothek.
Und von da werden dann...
Und dann entsprechend kann man sich hier in den Hintergrund legen.
Und dann kann man eben zwischendurch eben hin und her schalten.
Okay, also ich schalte mal hier auf die Bild-Version runter.
Er rollt uns aus, das ist wunderbar.
Und hier steht jetzt nochmal mit den Zugangsdaten.
Also wer Probleme hat, Befürchtungen hat, also die Zugangsdaten nicht
hat, der soll uns einfach eine Mail schicken und am liebsten eben
diese Ruhe-Mail.
Also ich starte jetzt Probeben.
Es braucht natürlich im Moment dieses Hochwert.
Das ist ein Probeben.
Also das Probeben wird natürlich für jede Version, egal ob für euren
Rechner, installiert.
Da braucht ihr kein Netz, aber hier für die Verbindung braucht ihr
Netz.
So, das ist jetzt das Beginn, wenn ihr das allererste Mal das Touch
-Start startet.
Oder wenn ihr auch den Cache geleert habt.
Wie geht ihr da weiter?
Er geht in den Tunnel.
Wie geht das?
Also hier, ich hätte die Sponsoredition auswählen müssen.
Okay, hier ist das X-TOP-X.
Also wenn ihr mal ein Probeben starten müsst, das X-TOP-X da
rausdrücken und den Prozess beenden.
So, jetzt müssen wir mal starten.
So, jetzt hier oben, Mundschalter, Bewegung.
Da ist er.
Manche werden von einem Doppelt-Eingang getragen, das ist nicht so
ganz klar, aber schade.
So, was wir jetzt als allererstes machen wollen.
Also im Prinzip, wir wollen ja im CAD, wollen wir Volumen erzeugen.
Also im Endeffekt wollen wir ein Produkt erzeugen.
Ein Produkt ist eine Maschine aus mehreren Teilen.
Zum Beispiel eine Maschine, die aus mehreren Teilen besteht.
Und diese Teile, die werden einzeln hergestellt.
Und zwar als Volumen.
Und diese Volumen herstellen wir in einer Datei und PRT.
PRT heißt Part.
So, was wir jetzt machen, wir öffnen hier.
Erstmal versuchen, den Server zu finden.
Wir haben natürlich hier immer eine relative IT-Schlacht hier.
Wir wollen verschiedene Dateien tatsächlich erstellen.
Und die Volumen, die wir erstellen, die werden...
Die Volumen, die wir erstellen, erstellen wir in 2D.
Also, die sind in 3D.
Und die werden, das, was wir jetzt als allererstes machen, aus 2D
erzeugt.
Also, das ist sozusagen, wenn halt sowas passiert...
Ich muss nochmal lernen.
Also, wie gesagt, der Tipp, der war ja vorhin schon gegeben.
Dann den Cache zu lernen.
Das machen wir jetzt auch nochmal.
Cache lernen.
Jetzt geht's weiter.
Okay, jetzt ist gut.
Ich sag, wenn halt das passiert, dann muss man halt einfach wieder
tatsächlich zumachen.
So, jetzt haben wir das Bild.
Wir haben quasi das allererste Mal das Projekt gestartet.
Was muss ich als Ärztin machen?
Das muss ich nicht jedes Mal machen.
Es ist hier Brutatools, direkt im PDM.
Es heißt, registrieren den PDM-Server.
Wir haben euch quasi schon das abgenommen hier.
Das ist hier der PDM-Server, der Speicherort, der hier schon steht.
Was ihr seht, das ist eine URL.
Diese URL geht ja auch über einen Browser anwenden.
Geöffnet Internet, geht die URL ein und euch auch da mit euren
anwendenden Daten registrieren.
So, jetzt ist hier der Jonas angemeldet.
Wenn er nicht mit dem Namen schreiben will, das könnt ihr auch damit
speichern.
Das musst du auch nicht jedes Mal machen.
Und er weicht mir jetzt meine Schreibtische zu, auf die ich arbeiten
kann.
Ihr habt da momentan nur einen Einzelnen ausgewählt.
Dieser Schreibtisch, den ihr da habt, ist so ein ganz persönlicher
Schreibtisch.
Also wenn ihr jetzt PDM ist, dann darf ich sagen, dass hier viele
Leute an einem Produkt arbeiten können.
Und jeder, also ihr müsst euch das vorstellen, hier ist ein großes
Raum.
Und jeder kann sich quasi anschauen, was die anderen machen.
Aber nur, wenn ihr das quasi auch von ihrem Schreibtisch für alle
veröffentlicht habt.
So, jetzt hat er mir gehört, ich kann starten.
So,
jetzt sagt er mir erstmal, er hat keinen Namen.
Dann sag ich ihm doch bitte, wir wollen online sein.
In dem Moment, wo ich jetzt an meinem Workspace, an meinem
Schreibtisch, hier diesen blauen Sternchen habe, bin ich quasi mit
meinem Schreibtisch verbunden.
Und in dem Moment ändert sich jetzt auch hier, quasi in dieser
Ordnerstruktur, die Einträge.
Und so habe ich vor mir einen Workspace, das ist mein persönlicher
Schreibtisch.
Das sind Sachen hier, die hier sind, passen nur an mich sind.
Und mein Winchel-Ablagefach.
Ich klicke da jetzt mal drauf.
Und dann ist hier in Chrome ES ein Browser integriert.
Also ihr könnt ja auch auf Google gehen, wenn ihr wollt, das ist
gerade ganz normal.
Wir verbinden uns aber hier direkt mit unserem persönlichen Workspace.
Momentan verbindet es sich nicht mit meinem Workspace, es interessiert
mich mehr.
Aber da wollen wir mal was einfüllen.
So und auch sonstige, hier sind Sachen aufgenommen, da oben auch.
Es ist egal, wir haben jetzt einfach ein gutes Programm geöffnet.
Um jetzt Volumen zu erzeugen.
Und heute wollen wir Skizzen, ganz besondere Skizzen angucken.
Wir brauchen eine neue Datei.
Datei 9, Steuerung 9, gleich hier dieses Zeichen.
Und in dem Moment, in dem ich online bin, bekomme ich hier eine
Nummer.
Und diese Nummer ist total wichtig und diese Nummer dürft ihr nicht
verändern.
Das ist quasi der Dateinamen, mit dem ihr quasi im DDM eure Datei
verwaltet.
Die bleibt gleich, aber dieser übliche Namen, da könnt ihr versuchen,
also möglichst erklärend zu schreiben, was ihr da machen wollt.
Und da schreibt er jetzt zum Beispiel Skizze.
Skizze, eben Skizze umlegen.
Und hier gibt es die Möglichkeit, die Standard-Schablone zu verwenden.
Das machen wir jetzt nicht.
Beziehungsweise das macht er automatisch.
Also hier wird er jetzt eben eine Schablone verwenden, die wir eben
vorgelegt haben.
Und in der Schablone sind eben schon zum Beispiel Parameter definiert,
wenn man eine Zeichnungsableitung braucht.
Da sind die Einheiten definiert.
Also es ist gut, wenn ihr immer diese Schablone benutzt.
So, und ihr seht beim Öffnen, also auch diese Ebenen sind Teil der
Schablone, die wir hier finden.
Also wir sehen hier, hier ist der Name, also die Nummer, quasi, des
PDM -Teils.
Hier finde ich den üblichen Namen.
Im Modellbau heißt die Seite.
Hier kann ich wieder umschalten mit meiner Ordnerstruktur.
Ordnerpause, aber hier oben, das ist der Modellbau.
Hier oben habe ich alle möglichen Möglichkeiten, eben, auf Probene zu
kommen.
Die oberen sind hier eigentlich zum großen Ganzen, um eben
Sichtbarkeiten herzustellen, Ansichten.
Mit der mittleren Maus, das kann ich hier drehen, mit dem Mausrad
bewege ich mich rein und raus.
Wenn ich noch die Umschalttaste dazu verwende, dann kann ich mich hier
bewegen.
Und da gibt es hier auch noch diese Wiedereinflüge-Taste, mit der ich
dann auch wieder meinen Teil wieder nacharbeiten kann.
Okay, jetzt wollen wir eine Skizze erzeugen.
Also ihr habt es vorher gesehen, als ich neu gegangen bin.
Eine Skizze, aus der ich den Volumen erzeuge.
Also hier gibt es auch die Möglichkeit, eine Skizze zu erzeugen.
Das ist aber nur eine Skizzen-Datei, die braucht ihr nicht.
Also wirklich gleich auf Datei gehen.
So, der zweite, sagen wir mal, nicht ganz so große Fehler, aber was
auch nicht so gut ist, wenn ich hier direkt Skizze auswähle.
So, was wir euch raten, wenn ihr eben probiert, also verwenden wollt,
dass ihr direkt das Profil verwendet.
Also das Profil-Tool.
Dieses Profil-Tool klicke ich an.
Also wenn ihr da ein bisschen länger drauf geht, dann sagt ihr Profil
-Extrasieren -Tool.
Dann bekommt ihr hier unten ein Schaltpult.
Und Schaltpulte funktionieren so, dass in dem Moment, wo etwas rot
erscheint, dass es das nächste ist, wo ich hingehe.
Also hier habe ich diese Platzierung.
Kann ich mir jetzt hier öffnen.
Dann sagt er, ich möchte eine Referenz-Skizze von dir haben.
Oder definiere dir noch eine.
Das ist das, was ich jetzt machen will.
Also ich definiere.
Dann sagt er mir, der Masken bietet dir jetzt die Möglichkeit an, eine
Skizze -Ebene auszuwählen.
In dem Fall nehme ich hier jetzt die Ebene.
Und ich habe jetzt hier die Zimmer-Ebene, die hat er hier unten
reingeschrieben.
Und in dem Moment, wo das hier aktiv ist, kann ich jetzt auch eine
neue aussuchen.
Also die erste Ebene ist meine Skizze-Ebene, die er da oben hat.
Und in dem Moment, wo etwas gelb hinterlegt wird, das ist überall
drin, könnt ihr etwas Neues, etwas austauschen.
Referenz-Skizzen, Ausrichtungen und so weiter.
Am Anfang könnte er einfach mal so hernehmen und sagen, Skizze.
Und in dem Moment, wo es jetzt hier quasi schwarzer Hintergrund wird,
in dem Moment seid ihr das Skizze hier umgelegt.
Also hier hilft es auch, und ihr habt nochmal neue und andere Befehle.
Und hier hilft es auch, die Ebene und den Satz auszuwählen.
So, was er jetzt hier noch hat, das sind Referenzen.
Referenzen sind so ziemlich das Allerwichtigste in einer CRD-Umgebung.
Diese Referenzen, also vor allem in dem abgebildeten Sinne,
parametrisch historisch ausgebaut.
Also ein CRD-System, eben wo die 1 ist.
So, diese Referenzen, die haben nämlich den Vorteil, dass die sich
erinnernloses sind.
Und diese Referenzen, also ich buche das jetzt mal in 3D an, das ist
wirklich...
Also ihr seid hier in 3D, aber ihr könnt nur Zeichen, also Elemente
erzeugen in 2D.
Da kommt ihr kurz zum Eingang wieder zurück.
So, hier in diesen Referenzen, da könnt ihr jetzt hier nochmal eine
Linie zeichnen, da könnt ihr jetzt quasi abdoppeln.
Oder, ich doppel jetzt mal hier an, schiebt man das rüber, sowas
passiert jetzt, ich erzeuge eine Linie.
Und an dieser Linie steht ein H, ich weiß nicht, ob ihr das gesehen
habt.
Und dieses H heißt Horizontal.
Horizontal ist eine Bedingung.
So, ich zeige euch jetzt mal, was passiert.
Ich habe jetzt quasi, mit einer Maustaste habe ich die Linie beendet.
Beim zweiten Mal mit der Maustaste habe ich die Linie im Befehl
beendet und bin hier in meinen Mauszeichen gegangen, also im
Auswahlbefehl.
So, was habe ich bekommen?
Und das ist jetzt was existenzielles, um überhaupt das benutzen zu
können.
Ich habe jetzt hier was bekommen, das heißt, schwaches Maß.
Also, dieses schwache Maß ist ein angebotenes Poem gemacht.
Mit diesem schwachen Maß weiß meine Linie ganz genau, wo sie liegt.
Sie kennt den Anfangspunkt, sie kennt den Endpunkt in meiner Welt.
Sketch of the Part.
Also, ich habe hier die Länge, damit kenne ich den Endpunkt.
Ich habe die Höhe.
Was passiert jetzt, wenn ich diese Bedingung, das ist eine Bedingung,
die ich quasi zugelassen habe beim Zeichnen, wenn ich diese jetzt
lösche.
Dann sieht eben diese Bedingung, wie sie liegt.
Und dieses schwache Maß kann ich nicht löschen.
Dieses schwache Maß, diese Bedingung, war nicht für mich zu
unterstützen.
Ich muss sie nicht, wenn ich sie haben will, muss ich sie mir nicht
anzeigen lassen.
Aber sie soll mir als Liebe gelassen sein.
Und wenn ich jetzt fast damit einverstanden bin, könnte ich jetzt zum
Beispiel hergehen und weitere Bedingungen geben.
Ich könnte zum Beispiel den Endpunkt hier unten, könnte ich sagen,
dass er auf dieser Linie liegen soll.
Eine Bedingung besetzt, ein graues Maß verloren.
So, ich kann jetzt aber auch hergehen und sagen, okay, die Länge, die
Höhe ist wunderbar, die nehme ich so an.
Machen wir dreimal noch raus.
So, und jetzt ist es markiert rot.
Jetzt gehe ich dran.
Jetzt ist es ein dunkel, oranger Wert.
Das ist ein gesperrter Wert.
Bei euch ist es jetzt hier offensichtlich nicht ganz so, wie es bei
euch noch ist.
Und zwar in den Skizzen-Optionen kann ich hier schreiben, dass ich die
geänderten Bemaßungen sperre.
Das ist eine Option, die ist super, das solltet ihr auch so machen.
Aber die ist bei euch zum allerersten Mal nicht gesperrt.
Und das bedeutet, also ich möchte mal ganz kurz hier raus.
Also in dem Moment, wo ich den Wert reingebe,
bekommt er kein oranges Maß, sondern er bekommt ein weißes Maß.
Und dieses Maß ist ein starkes Maß.
Ein starkes Maß hat die Eigenschaft, dass es sich nicht so leicht
verändern lässt.
Also ich kann es nicht so leicht wieder entfernen.
Also ich könnte jetzt zum Beispiel nicht hergehen und dieses Maß hier
nochmal bemaßen.
Weil dann würde er sagen, er hat eine Höhe von einem Punkt nicht
zweimal bemaßt.
Weil um den Punkt dann zu verändern, müsste ich jetzt an zwei Orten
einen Wert reingeben.
Das ist relativ... also das braucht einfach ein bisschen Zeit, das
braucht ein bisschen Gefühl dafür.
Und dann kommt mal hier so eine Hilfe, die sagt einem Skizze lösen.
Also muss man keine Angst haben, sondern in dem Moment hat man
vielleicht irgendwann selber nicht mehr die Gedanke zu praktizieren,
zu entscheiden, welches Maß man benutzen will.
Wie man sieht gleich, ich lösche das eine Maß.
Also dieses 320er Maß, wenn ich an dem jetzt ziehe, dann bewegt sich
das.
Deswegen ist es eben noch kein gesperrter Maß, sondern es ist ein
starkes Maß.
So, ich gehe nochmal auf die 320 zurück.
Und hier kann man übrigens auch rückwärts machen, das ist eigentlich
auch ein sehr schöner Befehl.
So, jetzt kann ich das hier sperren, meine Angst.
So, was passiert jetzt?
Ich ziehe daran und es lässt sich jetzt nicht mehr bewegen.
Es ist jetzt gesperrt, das Maß.
So, und jetzt habe ich... und so müssen Skizzen sein.
Weil ganz am Ende, Skizzen müssen am Schluss so krass sein, dass ich
kein krasses Maß mehr finde.
Und dass meine ganzen Maße gesperrt sind.
Deswegen gehe ich dann auch wieder eben in meine Tools und in meine
Skizze.
Und da in die Option, die Tools-Option, Skizze-Option, und sage mir,
dass ich die geänderten Maße sperren will.
Dann macht das automatisch.
In dem Moment, wo ich in Maß eingehe, sagt er, okay, das ist das Maß,
das er haben will und sperre es.
So, jetzt haben wir hier einen Winkel.
Der Winkel kann mir gefallen, aber er muss mir nicht gefallen.
Also erstmal könnte ich zum Beispiel den Winkel haben wollen und gar
nicht den Winkel.
Jetzt kommen wir ein bisschen zum Bemaßen.
Also wie erzeuge ich selber Maße, die ich habe?
Das mache ich hier mit diesem Button, der ist komischerweise
senkrecht, aber ist dann auch erklärt, definierende Bemaßen zu
erzeugen.
Also sprich, wenn ich jetzt einen anderen Winkel haben will, dann
könnte ich mir den, die in die Linie aussuchen und die Linie
aussuchen.
Und mit der mittleren Maustaste will ich mir dann den Winkel
aussuchen.
Ich habe ein starkes Maß vorgegeben, also verschiebe ich das schwache
Maß.
Wenn ich jetzt nochmal hergehe und von hier nach hier und da die
mittlere Maustaste erzeuge, dann habe ich natürlich einen Zusatz für
ein starkes Maß, was noch steht.
Deswegen benutze ich das.
Also hier hängt es davon ab, wo ich mit der mittleren Maustaste
hinklicke.
Also wenn ich jetzt hier länger rum von diesem Winkel herunten
reingehe, klicke ich mit der mittleren Maustaste und hier den
komplementären Winkel.
Also ihr müsst entscheiden, wo ich die mittlere Maustaste, wo ihr den
Winkel hinklickt.
Gut, also, jetzt kann ich ja wieder sagen, okay, das war jetzt ganz
nett, aber eigentlich möchte ich ja ein ganz anderes Maß haben.
Ich möchte jetzt eben dieses Maß haben.
Und zwar den Abstand von dieser Linie und immer Linie von unten
bevorzugen zu diesem Punkt.
So.
Deswegen ist es ein Gipfel, wie man sich bestimmte, so wunderbar wäre.
Aber wenn ich jetzt hier dieses Gipfel verlassen will, ich bin ja
versucht hier Volumen zu erzeugen, dann bekomme ich hier eine
Nachricht.
Und diese Nachricht heißt, der Schnitt ist unvollständig, gründet ihr
Mitteilungsbereich.
Okay, der Mitteilungsbereich ist das hier unten, unter diesem
Scheibenpult.
Und da steht, Schnitt muss für dieses Kanäle geschlossen werden.
Okay, also sage ich nein, ich will das Gipfel.
Das Gipfel ist ja natürlich nicht beendet, das ist ja meine Arbeit
hier weg.
Und jetzt schließe ich, indem ich hier zum Beispiel sage, okay, das
wird jetzt horizontal.
Hier oben fängt da jetzt noch eine Linie, dass dieser Punkt direkt
über der anderen Linie liegt.
Also hier oben sieht man so einen Strich nach oben, das heißt
senkrecht, der Punkt hier liegt senkrecht über diesem Punkt.
So, jetzt muss ich das nochmal, also wir gehen jetzt, wir verlassen
jetzt eben den Skizzieher.
Und zwar mit einer bestimmten Skizze.
Wir brauchen jetzt wieder denjenigen.
So, und jetzt habe ich merken, dieses Volumen erstellt.
Und dieses Volumen, also wir sind jetzt immer noch, also jetzt sind
wir quasi aus der Tiefe des Skizzes, sind wir jetzt quasi in das
Schaltpunkt des Volumen-Erstellungstools gekommen.
Und hier können wir eben nach oben, also entweder, das ist zum
Beispiel so, oben oder unten ausdehnen.
Wir können auch hier, hier gibt es die Tiefenoption, also wir können
auch hier symmetrisch ausdehnen.
Das ist immer eine ganz schöne Sache.
Ich kann hier an diese Hände ziehen, dann wird sie größer oder
kleiner.
Und ich habe auch hier so eine Art Vorschauboption.
Hier nicht das Daneben, dieses Kleine, sondern auch hier bin ich auf
der Brille.
Und wenn ich dann fertig bin, kann ich hier auf das Haken gehen und
habe mein erstes Profil erzeugt.
Wenn ich an diesem Profil etwas ändern möchte, wähle ich das aus hier.
Und man sieht dann auch, dass es im Fenster auch ausgelegt wird.
Ich gehe hier auf das Profil, rechte Maus-Taste und finde hier ein
Kontextmenü.
Das ist für mich total wichtig.
Da kann ich zum Beispiel sagen, dass ich hier jetzt editieren will.
Da bekomme ich jetzt eigentlich meine ganzen Angaben, die ich quasi in
meiner Skizze...
und die brauche ich zum Beispiel bei der Längsstudierung.
Also hier diese 400.
Also ich kann quasi auf alle Werte hier zugreifen und jetzt auch hier
die verändern.
So, jetzt habe ich sie geändert, sie sind grün, aber mein Volumen hat
sich noch nichts geändert.
Das liegt daran, dass ich jetzt erst regenerieren muss.
STRG D oder M hier, regenerieren.
Ich kann, wenn ich jetzt aber etwas Wichtiges an meiner Skizze ändern
will, dann gehe ich hier auf das Profil und sage Definitionen
editieren.
Die Form habe ich hier großartig geschrieben.
So, und dann geht es weiter.
Hier wieder Platzieren, Editieren.
Also das ist die etwas längere Variante.
Die kürzere Variante ist hier auch Kontextmenü und dann interne Skizze
bearbeiten.
So, jetzt könnte ich hier eben irgendwas ändern, was ich ändern will.
Also ich könnte jetzt zum Beispiel hier oben...
Minuten einbringen.
Das würde ich so machen, dass ich hier so ein Rechteck-Kugel drüber
ziehe.
Und wenn ich jetzt das Rechteck hier oben einfach nur drüber ziehe und
denke es funktioniert, dann funktioniert es auch nicht.
Dann sagt er wieder hier, Schnitt ist unvollständig.
Siehe die Gründe Mitteilungsbereich.
Ich habe einander schneidende Elemente gefunden.
Also nein, das Momentum ist nicht verlassen.
Also wenn ich den jetzt hier reinziehen würde in mein Dreieck und gehe
nochmal raus, dann hat er damit kein Problem.
Dann weiß er ja, was da eben rum sein soll und wo eben kein rum sein
soll.
Ich gehe wieder in die Skizze.
Also, aber nein, ich wollte ja die Minute haben.
Und dazu gibt es ein sehr schönes Tool.
Das ist das hier unten.
Das heißt Segmentenlöschen.
Und dadurch, dass ich jetzt hier drüber gehe, kann man hier mit der
Maustaste und dem Löschkabel alles was man eben nicht haben will.
So, und dann bekommen wir hier wieder Maße.
So,
und dann sieht eben auch entsprechend mein Volumen anders aus.
So, also das ist einmal das, wenn ich jetzt ein Bauteil habe.
Und das Bauteil könnte jetzt...
Das könnte jetzt wieder eine spezielle Form sein, wo ich jetzt ein
Auge anbauen will.
Also wo ich ein Lager einbauen will.
Dann zieht es ja normalerweise gar nicht so richtig rein, sondern
bekommt nicht mehr.
Also gehe ich jetzt eben her und erstelle mir einfach noch zusätzlich
noch ein Profil.
Und da auch hier wieder das gleiche Spiel platzieren, oder rechte
Maustaste, bisschen an die Spitze.
So nehme ich diese Mittelebene aus.
Skizze.
So, jetzt liegt meine Skizze, liegt es hier entsprechend so hier, in
meiner Umgebung.
Und hier werde ich jetzt noch zusätzlich Material anbauen.
Und das mache ich, indem ich jetzt hier mir diese Rechtecklinien, die
lege ich mir hier oben drüber.
So, und jetzt sage ich, ich möchte, dass die genauso lang, dass so
eine Platte da hinten dran steht.
Und die machen wir mit Bedingungen, setze ich mir jetzt halt diese,
und hier ist günstig umzuschalten von diesem schattierten Zustand, in
so einem gerandeten Zustand, wo man nur den sichtbaren Rand sieht.
Und hier lege ich mir jetzt eben diese Linie auf.
Und in dem Moment, wo ich diese Linie ausgewählt habe, wird daraus
eine Referenz.
Das heißt, eine Linie, die ich jetzt verschicken brauche, wird sich in
diese Referenz mit verschieben.
So, und dann haben wir mal diese Linie, und ich möchte jetzt auch,
dass diese Linie über diese Linie wird.
Also, klack, Referenz wieder erzeugt.
Referenzen kann ich ansehen, indem ich hier diese Linie auswähle.
Da sehe ich eben, wenn ich hier draufklicke, dann zeigt er mir, welche
Referenz es ist.
Referenz ist das Wichtigste.
Neben einer bestimmten, es gibt sehr viele Probleme.
Das müsst ihr euch immer umsetzen.
So, also wir gehen jetzt mal, ja, ich wähle jetzt mal aus.
Da habe ich jetzt...
So, also jetzt seht ihr was an meinem Tischchen mit den sichtbaren
Kanten.
Wir gehen wieder zurück auf das Volumen.
Ihr habt jetzt hier die Möglichkeit mit der tiefen Option.
Entweder, also sozusagen, eben in eine Richtung soll es gehen.
Und in die eine Richtung möchte ich gerne zum Beispiel 20 mm
ausdehnen.
Und dann habe ich hier noch unter Optionen die Möglichkeit, in die
zweite Richtung zum Beispiel hier bis gewählt zu gehen.
Also ich werde dann zum Beispiel die hier.
Also die Option gibt es.
Aber ich glaube, ich nehme mir für die erste wieder die Symmetrie, die
macht hier am meisten Sinn.
Also diese Linien, die ich hier, also diese Volumen, die ich jetzt
hier erzeugt habe, die sind jetzt auch relativ groß und klein.
Und genau so müsst ihr vorgehen.
Also ihr müsst quasi immer kleine Teile aneinandersetzen.
Also die Skizze darf nie mehr als zwölf maximal, also lieber fünf
Elemente oder acht Elemente enthalten.
Also nie mehr, also ich hätte jetzt ja auch hier...
Moment, das ist ein ganz schreckliches Beispiel, aber man kann
natürlich die Skizze richtig unübersichtlich machen, indem man riesige
Teile, reinmacht und eine kleine Nut noch dazu.
Wenn ihr irgendetwas anders ändert, außer euch, die ihr vielleicht
noch wisst, da steht da unten die kleine Nut, dann kriegt ihr ein
Problem.
Deswegen immer kleine Profile auseinandersetzen, um hier etwas zu
erzeugen, hier Volumen zu erzeugen.
Die nächste Regel ist, nicht zu verrunden in der Skizze.
Die Skizze hat nur die Möglichkeit zu verrunden.
Verrunden, das ist etwas, was wir hier draußen machen können.
Also wenn ich jetzt zum Beispiel hier hergehe und da hergehe, ich
enttäusche mal hier den Steuerungskasten, ich stehe hier mal rein und
sage, hier möchte ich jetzt mal eine Vollrundung,
dann bekomme ich hier sowas.
Und von dieser Fläche aus, möchte ich mir jetzt eine Achse erzeugen,
sieht man nicht, weil sie nicht eingeblendet ist.
Da habe ich jetzt hier meine Achse.
Und hier in dieser Achse möchte ich jetzt meine Lagerung einsetzen.
Also, erzeuge ich mir wieder ein Profil und lege es wieder in die
Skizze und definiere es.
Also ich kann mir jetzt entscheiden, ob ich es hier oben drauf legen,
also auf die Fläche.
Ich kann hier auf Flächen gehen, genauso wie auf die Ebenen, das ist
gleichwertig.
Und dann sage ich Skizze.
Und ihr seht jetzt, plötzlich liegt mein Bauteil auch anders.
Vorher war es auf dem Kopf gestanden, jetzt steht es so.
Und es liegt daran, dass wir uns das Skizze einrichten, habt ihr die
Möglichkeit hier eine Skizzen-Ansichtsrichtung zu erstellen.
Und die kann entweder aus der ebenen, der positiven Seite oder der
negativen Seite, ihr könnt euch mal angucken, die eine Seite ist grau,
die andere braun.
Und die positive Seite von dieser Ebene, die zeigt jetzt nach unten.
Und hier zeigt es jetzt, wenn ich es so umdrehe, nach links.
Und so kann ich mir quasi mein Blatt umdrehen.
Das ist eine ganz nette Geschichte.
Man hat ja so wenig vor sich, was man gerne skizziert.
Wenn ich das zusammenkomme, und das hier eben drehe, ist das etwas,
was man auch so bieten kann.
Ihr könnt auch sagen, ihr möchtet die Skizze nicht von der einen
Seite, sondern von der anderen Seite machen.
Manchmal auch praktisch.
So, ich gehe jetzt hier wieder auf meinen Arm.
Und ich gehe jetzt gleich mal auf die Referenz.
So, die Referenz haben wir ja gewählt, die hier und die hier oben.
Aber jetzt könnte ich mir auch alle zusätzlichen selber aussuchen.
Also ich kann entweder eher gerne die Kante auswählen, dann findet ihr
den Punkt ganz von alleine.
Ich könnte mir aber auch diese Achse auswählen.
Und das hat natürlich den Charme, dass ich da direkt meine Elemente
draus legen kann.
So, ich möchte jetzt hier mein Kreis zeichnen.
Der beginnt in der Mitte, annimmt sich auswärts.
Ändere Maustaste.
Da komme ich aus dem Gefühl raus.
Hier oben habe ich den Durchmesser.
So, wenn ich hier den Radius haben wollte, jetzt wieder zu bemaßen.
Bei 2 und 4, was ja schon relativ alt ist.
Also das ist, glaube ich, 6 Jahre.
So, schon ganz viel Haltstelle.
Dann kann ich mit dem Durchmesser, den ich hier zweimal im Klick
erzeuge, oder mit dem Radius, den ich einmal auftippe.
Also jetzt muss ich nicht entscheiden, was ich da haben will.
Okay, hier sind wir fertig.
Wir gehen raus.
So, jetzt noch mehr Charisierung zeigen.
Jetzt haben wir mal von der Fläche, die ich bezeichnet habe, zeichnet
er jetzt durch, mein Volumen durch.
Was er gemacht hat, jetzt auch mit den Profilen, er versucht einfach
schnell zu überlanden.
Uns ist egal, ob er 70 überlandet, er nimmt die Auslöffaktur auf, was
das Volumen dann insgesamt genau ausmacht.
Und auf diese Weise kann ich auch wirklich Gewicht ganz genau
berechnen.
Also ihr müsst euch nicht vorstellen, dass ich überlande, überlande,
überlande, sondern es verschmelzt miteinander.
Wenn ich jetzt hier ganz normal Volumen erzeugen würde, das ist ja
dann so dunkelgelb hier, dann habe ich halt Volumen erzeugt, aber ich
möchte jetzt Volumen wegnehmen und das kann ich eben auch hier mit
meinem Schweinbild erzeugen.
Und zwar von der Stelle hin.
Da ist das Material entfernt.
Wenn wir jetzt da hinnehmen, sehen wir, dass wir jetzt irgendwie das
Material entfernt haben.
So.
Im zweiten Schritt möchte ich euch noch etwas zeigen, und zwar gehe
ich quasi nochmal in den Profil.
Und hier sage ich jetzt, ich nehme die vorherige, ich möchte hier
einfach noch eine kleine Senkung erzeugen.
Aber diesmal gehe ich nochmal andersrum, ich möchte euch einfach
verschiedene Möglichkeiten zeigen.
Und zwar gibt es beim Kreis, gibt es hier noch die Möglichkeit einen
konzentrischen Kreis zu erzeugen.
Und den konzentrischen Kreis, der versucht auch selber schon,
Referenzen zu sammeln.
Also ich kann dann hier mir meine Kante auswählen.
So, und habe jetzt hier einen konzentrischen Kreis erzeugt.
Okay.
Der ist jetzt auf der Seite, den werde ich natürlich jetzt auch nicht
so lange haben.
So.
Und an dem möchte ich euch jetzt auch gleich etwas zeigen.
Und zwar, wenn ich jetzt hier Material wegnehme, könnt ihr euch
vorstellen, dann bekomme ich hier so eine Senkung.
Jetzt gibt es ja auch noch so einen Richtungsball.
Das ist der hier.
Also da könnte ich auch draufklicken.
Dann können wir mal gucken, was er jetzt macht.
Dann nimmt er den Ball in der Höhe, damit er jetzt nicht innerhalb
meiner Spitze das Material entfernt, sondern außerhalb macht.
Das kann manchmal, wenn ich ein Grästeil habe, wo ich den
Unkontrollieren nicht mache, kann es manchmal ganz praktisch sein,
nehme ich vor, wie beim Gräsen, ich habe meine Platte, setze meine
Spitze drauf und gräse dann nach außen, wenn etwas fehlt.
Das ist eigentlich eine ganz praktische Sache.
Ich gräse dann nur nicht das, was ich jetzt haben will, ich gräse es
nach innen.
So, das ist einfach mal hier das Profil.
Im Strukturbaum ist es so, dass ihr immer das Material erzeugen
solltet und am Schluss wegnehmen.
Auf der anderen Seite, man kann natürlich ganz am Anfang kein Material
wegnehmen, das ist klar.
Aber um Fehler zu vermeiden und die ganze Sache insgesamt besser zu
verhindern, ist es günstig, erst alles zu erzeugen, was man erzeugen
kann und dann wegnehmen zu gehen.
So, dieses Profil 4, das hätte ich natürlich auch anders erzeugen
können.
Und das ist quasi das Nächste, was wir euch zeigen wollen.
Also einmal habe ich hier das Extrusion-Tool, aber hier gibt es noch
ein Drehen-Tool.
Dieses Drehen-Tool sieht im Prinzip exakt gleich aus wie das Profil.
Also erinnert sehr stark an das Schaltpult, hier hat man das Profil.
Da geht es um platzieren, definieren.
Hier sieht es noch mal ganz anders aus.
Da nehme ich mir jetzt mal diese Skid-Dreher.
So, und das ist jetzt nicht besonders schick, aber beim Drehen, ich
hänge das jetzt gar nicht so genau an, beim Drehen brauche ich eine
Mittellinie.
Die Mittellinie kann ich irgendwie mitnehmen.
Den lege ich jetzt mal dahin.
Und was ich mache, ich nehme die Hälfte meiner Kontur und zeige die
dahin.
Sprich, das sieht jetzt zum Beispiel so aus.
Ich lasse jetzt mal alles so wie es ist, gehe mal raus, um es zu
zeigen.
Und bekomme hier dann eben so eine Kontur.
In dem Moment, wo ich quasi diese Linie, da direkt rein, also quasi
direkt auf die Mittellinie lege, bekomme ich was.
Also bekomme ich jetzt so.
Skeletta, ja, super.
Genau, Skeletta.
Skeletta.
Und auf die Art und Weise kann ich auch eine Kugel machen.
Das brauche ich dann hier.
Halbkreis.
Genau, halbkreis.
Das ist manchmal gar nicht so einfach zu vermitteln.
Okay, also die haben wir jetzt.
Die nehmen wir so, das ist ganz wunderbar.
Schließen.
So.
Und hier ist jetzt so.
So.
Die Kugel sehen wir hier.
Ne.
Also auf jeden Fall können wir jetzt aber dieses Teil, das ist jetzt
hoffentlich nicht...
Also dieses Teil, das ich könnte jetzt hier, habe ich eine interne
Mittellinie.
Ich könnte aber auch eine externe nehmen, und zwar kontrollieren, ob
ich eine andere auswählen muss.
Oh mein Gott.
Wieder zum Beispiel.
Also es fällt ja heraus, was man jetzt so erzeugt.
Also der Interne ist definitiv voll zu ziehen.
Da muss ich jetzt nur sagen, dass der Interne mittelständisch ist.
So.
Und auch hier ist es so, dass ich auch hier Verbindungen erzeugen und
wegnehmen kann.
Im Prinzip solltet ihr bei einem Paar darauf achten, und das sagt er
mir jetzt hier unten, Warnungen drehen vollständig außerhalb des
Modells.
Also ein Paar ist frei von Warnungen.
Und ein Zwei.
Ein Zwei ist frei von Warnungen.
Wie würde ich jetzt hier in den Hut reingekommen?
Mit einer Demo.
Also ich nehme hier so eine Minute, wo ich merke, was man am besten
kann.
Also was ich mache, ist, dass ich hier auch das Drehtool nehme.
Es gibt für jedes Bauteil 170.000 verschiedene Arten, das zu machen.
Aber ich zeige euch jetzt mal die hier.
Ich nehme wieder meine vorherige.
Es gibt hier Ebenen.
Ich nehme wieder eine Mittelachse.
So.
Und erzeugen wir jetzt hier einen Hut.
So.
Diese Nut kann hier auf der Kante liegen.
Das ist aber oftmals das erste oder letzte Mal, wenn es sich so geht.
Nur zur Erinnerung.
Was mache ich jetzt?
Ihr wisst ja, es muss bestimmt sein.
So, hier Material entfernen.
Und so bekomme ich mehr Dachbeben in die Hand.
Und diese Nut hat auch den Vorteil, dass sie nicht 360° sein muss.
Sie kann auch z.B.
nur 180° sein.
So, jetzt kommt das Volk heraus.
Ich kann ja so torten spielen.
Also, wir haben jetzt mit den Skizzen gesehen.
Was ist denn jetzt die unterschiedliche Sorgung der Maßungen?
Wir haben hier ein schwaches Maß, das uns anzeigen will, wo etwas noch
fehlt.
Oder was für Maßungen wir brauchen, damit ein Bauteil wieder generiert
ist.
Und dann die gesperrten Maße in den Skizzen.
Und jetzt haben wir ja mal einen Teil, das ist zwar, wie gesagt, für
ein Problem nicht so toll.
Aber wir machen das mal so nett und ändern das noch.
Ich sage mal, an der Stelle haben wir uns überhundert an der Stelle
zusammengesetzt.
Dann sieht das jetzt so aus.
So, und dieses Bauteil möchte ich jetzt in mein PDR einspeichern.
So, wir gehen mal her.
Und zwar, eben hier auf diese Rondastruktur.
Und ich gebe jetzt hier mein Workspace, das sich eigentlich immer noch
so ausgesehen hat.
Das kann ich hier so zuklicken.
Also momentan weiß mein Workspace, also mein Server, noch nichts von
meinen Bauteilen.
Alles, was ich jetzt hier gefertigt habe, habe ich jetzt quasi noch
nicht gespeichert.
Also es befindet sich momentan nur in meinem VGE.
Jetzt kommt so ein bisschen die Sache, was speichert das eh?
Nicht so ganz einfach.
Also hier haben wir jetzt, in Sitzung sehen wir, mein VGE kennt meinen
Teil.
Also das ist in Sitzung.
Da finde ich alles, was noch nicht gespeichert ist, aber was ich
vielleicht geöffnet habe.
Alles, was normalerweise in diesem Arbeitsspeicher rumfliegt, da gibt
es bei VGE einen Ordner, in dem ich das wiederholen kann.
Gut, aber von daher, das habe ich jetzt immer noch nicht gespeichert,
also gehe ich erst mal her und speichere.
Speichern bringt ihr euch hier eine Maske.
Und diese Maske sagt aber eigentlich nur Klick OK.
Ihr könnt hier weder den Pfad auswählen, der Pfad steht hier oben,
noch könnt ihr den Modellnamen ändern.
Wenn ich jetzt mehrere Teile offen hätte, dann würde ich sagen, das
oder das.
Speichern.
Aber es geht nur die, die ihr Namen geöffnet habt.
Ehe die Sitzung hält, die könnt ihr speichern.
Also wie gesagt, lange Rede, kurze Rede, speichern geht nur OK.
Gut, Workspace öffne ich jetzt.
Und jetzt ist plötzlich etwas passiert.
Also ich habe jetzt hier einen Baumteil, das hat einen Dateinamen, der
gleich ist wie die Nummer.
Habe ich verwirren lassen.
Wir haben ja hinten nämlich noch einen Namen.
Und das ist der Common Name.
Dieser Dateinamen ist der Name, den ich hier oben finde.
Also es ist nicht der Name der Datei, also der Nummer, sondern es ist
der Name, der hier oben im Instrukturraum steht.
Ist ein bisschen wöhnungsbedürftig, aber ist es gut.
Also das heißt, unter Umständen müsst ihr halt da das ein bisschen
weiter aufziehen, damit ihr alles seht.
Das ist auch momentan beim PDM so, wie ihr das vorfindet.
Und jetzt habt ihr eben schon das Produkt und ihr befindet euch auf
eurem aktiven Workspace.
Der hat aber auch hier irgendeinen MKL-Namen.
Hier habt ihr jetzt quasi dieses blaue Teil.
Blaue Teil bedeutet, ihr habt einen Part.
Sieben, bla bla bla, Punkt BRT, ein Part.
Und ihr habt hier einen Stern.
Das heißt, es ist neu erzeugt worden, man kennt es noch nicht.
Und es sind Änderungen gemacht worden, die man hochladen kann.
Also die Speicherung geht jetzt hin.
So, und da da jetzt hier hinten gibt es eben auch schon so diverse
Aktionen vor.
Ich könnte es hier jetzt öffnen, brauche ich nicht, habe ich ja offen.
Ich kann es hochladen und ich kann es einchecken.
Einchecken macht hochladen und einchecken gleichzeitig.
Deswegen gehe ich jetzt mal den kurzen Weg und sage einchecken.
So, dann kommt die zweite Maske.
Da sagt er euch jetzt im Prinzip, das ist das, wenn er den abhängigen
Teil genießen würde.
So, wenn sie mit einchecken wollen.
Dann sagt er euch, okay, das ist die erste Version, die ihr einchecken
wollt.
Und hier ist der Speicherort vorgegeben.
Der ist jetzt in meinem Fall nicht der, den ich haben möchte.
Also den Speicherort könnt ihr natürlich jedes Mal einordnen.
So.
Zwei.
Und schon los.
Okay.
Der ist jetzt, also das ist jetzt hier mein Partner.
Wo ist Himmer?
Da sagt er, fertigstellen.
Und dann geht es hier unten, also hier sieht man, wenn er länger
braucht, dann hat er hier so einen kleinen Notruf.
Und dann sagt er, einchecken war erfolgreich.
Das Sternchen ist schräg, das wäre jetzt nicht mehr neu.
Und auch das hier vorne, das Plus ist weg.
Und ich habe jetzt hier ein neues Zeichen, das heißt jetzt nicht
auschecken.
So, das ist mal das eine.
So, jetzt gucken wir auch mal an, im Prinzip von hier kann ich mich
überall hin bewegen.
Wir gehen jetzt noch zum anderen, in den Common Space.
Windschirm, Ablagefall.
So, und das ist eben da, wo ich jetzt momentan mich angemeldet habe.
Mein Ordner.
Mein Ordner heißt Unity.
Und...
Da finde ich...
Unter Windschirm.
Das sieht auch schon aus wie ein Link, da kann man draufklicken.
Und hier haben wir...
So, hier haben wir MK2, den Ordner.
Der war ja natürlich auch total leer, bis ich ihn reingecheckt habe.
Und da finde ich jetzt eben auch hier, unter Produkt, Ordner.
Hier finde ich jetzt meinen Bauteil, den wir erstellt haben.
Und mit den ganzen Informationen, die es jetzt eben hat.
So, ich könnte jetzt zum Beispiel in meinen Workspace gehen und sagen,
ich bin mit dem Teil jetzt fertig.
Ich will jetzt was anderes machen.
Und dann ist es sinnvoll, dass ihr diesen Workspace mal hier erhaltet.
Das heißt, ihr wählt euch das aus.
Und dann gibt es hier den Befehl, das Objekt aus dem Workspace zu
entfernen.
Das ist eigentlich auch so, dass wenn man es abgeschlossen hat, sollte
man sich das angewöhnen.
Auch hier muss man noch ein zweites Mal das Objekt drücken.
Und dann sagt er eben, ich nehme das jetzt auch wirklich.
Also ich lösche es nicht nur aus seinem Workspace, sondern ich lösche
es aus seiner Sitzung.
So, dann ist es jetzt hier eben auch erfolgreich aus dem Workspace
rausgelöscht.
Also hier im Workspace ist es nicht mehr drin.
Aber in meinem MediShell Ablagefach, also da wo es gespeichert wird,
hier könnt ihr es nochmal wiederfinden.
Mein Sketcher.
Und wenn ich es jetzt hier gelöscht habe und wieder öffnen will, oder
auch jemand aus meinem Team das öffnen will, dann kann er das eben
hier ausmachen.
Dann habe ich jetzt wieder ein Workspace drinnen.
So, jetzt gehe ich mal her und ändere hier noch etwas.
Mal einfach...
So, also ich will jetzt hier eine Änderung erzeugen.
Und dann sagt er mir, okay, das Objekt ist aber momentan in
Schreibwert schützt, weil es eingecheckt ist.
Und ich muss es jetzt auschecken.
Also jetzt auschecken.
Dann sage ich, okay.
So, jetzt ist es ausgecheckt und ich kann es jetzt verändern.
Und das sieht dann im Workspace folgendermaßen aus.
Ich bekomme hier einen gelben Haken.
Dieser gelbe Haken sagt, von Ihnen ausgecheckt.
So, jetzt habe ich aber hier...
Ja, dann sage ich, gut, war ja alles...
Also ich ändere das dann vielleicht doch nicht hin.
Und ich habe es ausgecheckt.
Und dann sage ich, na gut, dann checke ich es jetzt halt ein.
Also das ist das, wo die meisten Probleme eigentlich entstehen.
Dann gehe ich wieder her und sage, ja gut, also los, ich bin ja jetzt
fertig damit, also los, weg damit.
Ich bin nicht sicher, habe ich was gemacht?
Habe ich nichts gemacht?
Ja.
Fertigstellen.
So.
Und dann...
Fertigstellen.
Und dann sagt er mir...
Ja, das Checken gestartet.
So, jetzt gehe ich mal hier auf den Info-Button.
So, hier ist ausgecheckt, aber nicht verändert.
Also wenn man diese Informationen bekommt, dann sagt man ja, das
mechte ich jetzt halt mal ab.
Und würde jetzt an der Stelle, unter meinem Arbeiten, sagen, dass
ich...
Hier würde ich ihm jetzt sagen, dass ich das Auschecken wieder
hochbringe.
Weil ich habe ja nichts geändert, ich möchte es aber behalten.
Auschecken.
Auschecken wieder hoch.
Okay.
Und das heißt, in dem Moment, wo ich es auschecke, kann auch niemand
anderes es benutzen.
Dann ist es schreibgeschützt für alle anderen.
So, und jetzt habe ich es zwar zur Verfügung und kann damit arbeiten,
in der Regel habe ich ja mehrere Teile, die ich benutzen kann, aber
auch niemand anderes kann es benutzen.
An der Stelle hier.
So.
Dann...
Ich stelle den Posten jetzt aber schon so.
Jetzt können wir uns aber noch ein bisschen...
So funktioniert es optimalerweise.
Dass ich meinen Bauteil eben verwende und einen auschecke.
So, jetzt können wir noch ein bisschen Zeit haben.
Können wir uns ja noch überlegen.
Wir haben ja hier quasi, das was wir hier gemacht haben, diese...
Das ist ja eigentlich eine Bohrung.
Und für Bohrungen gibt es ein Pausenstuhl.
Und dieses Bohrungstuhl zeige ich euch jetzt noch.
Das Bohrungstuhl ist dieses hier.
Okay.
Damit kann ich eigentlich relativ einfach, kann ich hier Bohrungen
erzeugen.
Da seht ihr jetzt mal Platzierungsarten.
Also die erste Platzierungsart ist, wenn ihr eine Achse euch greift
und mit Steuerung hier auf die Fläche dazu greift, dass ihr das hier
platziert.
Ihr habt gesehen, die Platzierung ist gedroht.
Und an der Stelle, da müsst ihr hingehen als allererstes.
So, jetzt haben wir hier quasi, dass es sich hier drauf schon mal
platziert.
Und jetzt können wir uns noch über die Form Gedanken machen.
Hier bekommt man eben eine ganz einfache Form.
Wir können aber auch eine einfache Form, wie man es eben...
Also das wäre ja quasi gegläst jetzt hier.
Also sowas könnte man mit einem Bohrer gar nicht herstellen.
Hier bekommt man quasi die, wie man mit so einem Bohrer, wenn es so
ein Bohrer herstellen würde.
Hier kann man alle möglichen Sachen sich verändern.
Und man kann quasi, eine Bohrung macht wirklich nur eine Bohrung.
Also ich kann ja nicht mehrere herstellen nebeneinander.
Ich muss jedes Mal für jede Bohrung, die ich erzeuge, muss ich mir
quasi ein neues Bohrungstool auswählen.
Also das war Axial- und Oaxial-Bohrung.
Zu einer vorhandenen Achse.
Jetzt gibt es noch das Platzieren.
Das ich so auf einer Fläche platzieren will.
Dann habe ich hier eine Fläche und ihr seht es hier schon so ein
bisschen.
Alle möglichen grünen Rechtecke.
Und dann wähle ich mir einmal dieses Rechteck und dieses Rechteck.
So, und da kann ich jetzt auch immer was an der Tiefe ändern.
Also das wäre der lineare Typ.
Und mit dem kommt ihr jetzt auch fast relativ weit.
Ihr könnt nicht nur Kanten wählen, was eigentlich sowieso nicht so
super geschickt ist, wenn wir es recht überlegen.
Hier entfernt es wieder.
Eigentlich schöner ist es, wenn man hier die Fläche wählt.
Also muss man ein bisschen weiter reingehen.
Oder ihr könnt auch hergehen und einfach Ebenen wählen.
Und das sind quasi Referenzen.
Das ganze Bauteil, das weiß ich ja immer nur.
Also wenn ich dieses Bauteil jetzt hier verändere.
Und ich habe das jetzt da dran an die Außenkante gelegt.
Ich verändere jetzt mein Profil 1.
Editiere ich, das war jetzt hier länger.
Und dann hier regenerieren.
Dann weiß meine Bohrung, weil es als Referenz diese Außenfläche hat,
weiß meine Bohrung, dass ich quasi zudem den Reserv behalten soll.
Das bedeutet Referenz.
So, jetzt habe ich natürlich hier wieder im Workspace, kann ich
gucken, Änderungen gemacht.
Dazu muss ich auch erstmal speichern.
Da unten passieren jetzt ein paar Sachen so.
So, jetzt gerade hier war immer noch das alte Bild.
Das muss ich jetzt aktualisieren.
Das kann ich hier oben machen.
Und dann sehe ich, okay, es ist von mir ausgedrückt und es ist
verändert.
Also kann ich es jetzt noch wieder einchecken.
Einchecken.
So, und ich habe jetzt hier eine A2, eine zweite Version.
Genau,
und dann erinnert ihr euch, am Ende geht ihr her und entfernt alles
aus dem großen Workspace.
Bevor ihr quasi die UE verlasst.
Und dann ist er auch hier weg und dann kann ich auch hier die UE
beenden.
UE beenden ist auch wieder so eine schöne Sache, weil er versucht,
also sie haben ihn so eingestellt, dass er quasi sagt, dass er nicht
speichert, dass die Teile nochmal extra abgefuckt werden.
Und in Sitzung habt ihr gesehen, das sind lauter Sketches gewesen.
Die versucht er jetzt noch zu retten.
Na, alles hat in Sitzung gegangen.
Und entweder ich will es jetzt retten oder nicht, will ich jetzt halt
nicht.
Ich weiß, es sind eine ganze Menge.
Und wenn ich das jetzt abbrechen will, also ich könnte es jetzt ja,
ja, ja nennen, aber ich sage es jetzt unquitsch.
Und dann komme ich direkt aus dieser Abfrage raus.
Genau, jetzt wollen wir hier noch reingucken.
Was wir jetzt heute angeguckt haben.
Das war einmal, wie ihr quasi über den Cut umgeben direkt in die Hilfe
kommt.
Also, wie gesagt, guckt euch da die Hilfe alles mal nacheinander an.
Und auch die CAD-Hilfe, also wenn ihr noch was anderes haben wollt,
als nur das Screencast, die sind eigentlich nicht schlecht.
Man muss ein bisschen Einnahme eingebaut haben, aber das geht
eigentlich ganz gut.
So, dann haben wir geguckt, wir haben die Skizzier-Ebene, haben
erklärt, was für Typen es gibt und wie die orientiert werden.
Wir haben über Veteranen geredet, über Geometrien.
Und wir haben extrudiert und rotiert und wir haben reward.
Du musst dann aber heute noch nicht.
Das kommt noch.
Und ich habe euch quasi im Workspace live gezeigt, was jetzt einmal
der Workspace ist, also euer Schreibtisch und der Commons-Space.
Also da ist dann sicher gespeichert.
Und wir haben eben Teile erstellt, gespeichert und eingeteilt und
herausgearbeitet und wieder überarbeitet.
So, jetzt kommt im Prinzip hier nochmal die dröge Theorie.
Möchte ich auch noch einmal ganz genau zeigen.
Was wir jetzt gemacht haben, wir haben hier, als allererstes habe ich
hier lauter Profile und Dreher und andere Konstruktionselemente
erzeugt.
Und das war dann nur in meinem Kopf und auch in der Sitzung des
Rechners.
Dann haben wir es gespeichert und mit dem Speicherprozess vom
Workspace, also auf den Workspace meines Computers gewandert.
Und wir haben es auch eingestellt, dass es auch gleich auf den Server
aufregt.
Und das heißt, indem man das gespeichert hat, hat man auch schon
zumindest ein Teil eures Teils auf dem Server.
Nur da könnt ihr das jetzt momentan angucken.
Also eure Kollegen, die können jetzt das noch nicht sehen.
Alle, die bei euch im Team sind.
Und wenn ihr es dann wirklich komplett eingespeichert habt, dann ist
es eingecheckt und alle können zusammen angucken.
So, der Rückwärtsweg geht genauso.
Erstmal ist es auf dem ATM-Server und ist scheibengeschützt.
Und in dem Moment, wo ihr es auscheckt, ladet es euch runter in euren
Workspace und könnt jetzt exklusiv nur ihr das bearbeiten.
Ihr könnt mit uns das bearbeiten.
So, und das ist das, was wir heute erledigt haben.
Ihr denkt dann, wo ihr überall das Material findet, mit dem ihr
arbeiten wollt.
Und natürlich ladet es Tutorials auf, wenn ihr die mitklicken könnt.
Habt ihr doch mal schon mal ein Gefühl gekriegt, woran es geht.
Dann gibt es CAD-Text.
Und da ist unser Übungsbuch.
Und ein BDM-Übungsbuch.
Und als RSS-Feeds haben wir einmal den FAQ und die News.
Die CAD-Homepage.
Unser Main-Support, das Screencast.
Den Film, den ich heute aufgezeichnet habe.
Den ihr dann hoffentlich benutzen könnt.
Und dann möchte ich daran erinnern, dass wir Sprechstunden haben.
Also einmal, wir sind Mittwoch im Maschinenbau-Hochhaus.
Das ist das hohe Gebäude.
Gebäude sind, 23 sind in den Raum, 503.
Und da könnt ihr sich auch mit Pianos bewegen.
Das ist eigentlich kein Problem.
Und dann haben wir außerdem noch Studenten.
Also unsere IBIs.
Dass man auch immer erfreut, wenn da jemand Interesse hat, dann da mal
hinzustoßen.
Aber jemand, der sehr CAD-affin ist.
Und die findet ihr immer von Montag bis Donnerstag zwischen 6, 18 Uhr.
Also abends 18 Uhr und 20 Uhr aus dem Raum 503.
Also kann nur...
Also auch bei diversen Installationsproblemen könnt ihr da immer
vorbeigehen.
So, beim nächsten Mal, beim nächsten Tutorial, wollen wir uns mal an
die Bezüge angucken.
Also jetzt haben wir ja schon mal Ebenen und Achsen benutzt.
Da wollen wir euch noch genauer zeigen, was man da noch zusätzlich
machen kann.
Da werden noch verschiedene andere Basis-CADs kennenlernen.
Unter dem Basis-CAD, den wir uns noch nicht genannt haben.
Das ist der Engineering-CAD.
Also CAD, Konstruktion, Technik und Technik.
Genau.
Und wenn ihr das dann alles quasi nutzen könnt, also wenn ihr Bauteile
erzeugen könnt, dann geht es eben an die Zeichnungsableitung, was dann
die dritte Übung sein wird.
Und damit beende ich den.
Vielen Dank für's Zusehen.