So...
Hallo erstmal zusammen.
Jetzt haben wir zwei nah.
Hallo.
Irgendwas wackelt.
So.
Zeigt mich jetzt wieder jeder?
Hoffentlich.
Ich bin gleich los.
Gleich mal den Stecker gekillt hier.
So, dann hallo zusammen zur zweiten CAD-Übung für MKL2.
Die letzte ist ja gar nicht so lange her.
Letzte Woche.
Diese Woche werde ich wieder die Übung haben.
Die ist heute nicht da.
Gut.
Erstmal kurz nochmal zum Eintrieb.
Nochmal kurz eine Übersicht.
Was haben wir in der letzten Woche gemacht?
Ein bisschen Organisator-Research letztes Jahr.
Der skizzierende Basis-KA-Sum-PDM.
Das war letztes Mal so, wo ich die ersten Schritte wie ich dem CAD
-System umgehe, zu zeigen.
Und was wollen wir in dieser Übung machen?
Basis-KA-Teil 2, was nichts anderes heißt, als eigentlich das Ganze
nochmal in einem kurzen gerafften Outfit nochmal zu wiederholen.
Um einfach nochmal zu zeigen, weil ich denke, es ist doch schon ein
bisschen neu.
Das ist ganz gut, wenn man das nachher auch nochmal sieht.
Dann werden wir ein bisschen über die Engineering-KIs, also KI
-Neukonstruktionselemente.
Das heißt, es geht ein bisschen in Richtung Phasen und Runden.
Wahrscheinlich haben wir das auch an dem Beitrag gemacht und mal ein
erstes Wort geschrieben, das KI auch ein bisschen schon zeigt.
Und dann ein bisschen...
ja...
eigentlich anfänglich ein bisschen trocken, aber dann habe ich
erzählt, was ich ein bisschen miteinander gesetzt habe, bezüglich...
trotzdem an der Stelle auch nochmal die Abfrage.
Wie sieht es denn aus?
Anmeldedaten?
Sind es heute vielleicht zu viele da?
Wer hat noch keine Anmeldedaten für das PDM-System?
1, 2, 3, 4, 5...
Wer von diesen, die keine Anmeldedaten haben, hat sich schon bei CET
-EPEC gemeldet?
Keiner?
Sehr gut.
Tut dies bitte.
Also wenn ihr die Anmeldedaten haben wollt, sei es, keine Ahnung, das
im Spam-Dealer, wo ich hinterhergegangen bin, oder sonst wo, oder ihr
es einfach nicht mehr findet, ist auch kein Problem, schreibt uns, wir
haben sie noch im Postausgang und wir können sie euch auch nochmal
zuschicken.
Bei wem läuft denn das ProIngineer nicht auf dem Bechner, weil da
haben wir noch Probleme?
3, auch noch viele.
Sehr gut.
Wer davon hat sich schon irgendwie an uns gewendet?
Einer?
Noch keine Rückmeldung bekommen, oder wann hast du dich gemeldet?
Gestern?
Ja, das kann sein.
Also ein bisschen Verzug haben wir leider oft.
Wir versuchen es zu klären.
Die anderen, meldet euch oder kommt in die Sprechstunde, um es zu
lösen.
Jetzt Masterfrage, bei wem läuft PDM, oder bei wem läuft das CD-System
und das PDM-System und er hat sich schon mal erfolgreich auf den
Server eingeloggt?
Na, ist gar nicht so schlecht.
Wer hat es probiert und nicht geschafft?
Nee, das ist schon mal gut.
Auch hier, wie gesagt, guckt auf der Homepage der FAQ, schreibt uns,
kommt in die Sprechstunde.
Wir versuchen, es so gut wie möglich abzuarbeiten.
Ihr wisst, ihr seid nicht gerade wenig, die MK4er laufen gerade
parallel, das heißt, da dröhnen gerade einiges an Mails bei uns ein.
Es sind nicht 2-3 Mails, sondern es sind schon immer mal 20-30 Mails
pro Tag.
Deshalb, da auch die kleine Entschuldigung schon vorab, wenn sie nicht
ganz am selben Tag beantwortet werden.
Blablabla, was ist hier alles?
Genau, Streamcast, News, Sollen wir damit alles abbrechen?
Auch hier nochmal, eine neue Folie, das setze ich auch nochmal ab.
Ansprechpartner und bitte CID in die Pack benutzen.
MKL2 ist natürlich mehr ein Ansprechpartner, weil wir Vollständigkeit
teilhaben.
Die Homepage, kennt ihr natürlich auch schon, stimmt einige Ordner der
Vollständigkeit teilhaben, wir können jetzt mehr darauf teilen.
Das Einzige, was ich jetzt noch schnell on the fly zeigen will, weil
ich glaube, es ist noch nicht auf der Homepage, das Video vom letzten
Mal kann man auch direkt suchen.
Und zwar, wenn ihr jetzt mal in KIT BILD geht.
Also was wir euch ja gemacht haben, ist die Verknüpfung, das heißt,
wenn ihr auf unsere CID Homepage geht, seht ihr hier die
Vorlesungsvideos, die sind ja hier die Verknüpfung.
Das heißt, eigentlich sollte jetzt hier oben bei MKL2 der erste Link
drin sein.
Ist er noch nicht.
Wir suchen jetzt einfach mal direkt hier nach diesem Diva-Pokal in der
Bib, das könnt ihr durchaus auch machen.
Genau.
Dann seht ihr hier alle möglichen Vorlesungen, könnt ihr euch zum
Beispiel auch effiziente Algorithmen reinziehen, wenn ihr Lust drauf
habt.
Jetzt müssen wir da noch eigentlich irgendwie suchen können.
Das ist so ein bisschen, naja.
Ich versuch's mal, wenn es unbedarft wird, dass ich da versuche.
Ja, perfekt.
Schauen wir einfach mal nach MKL, CID.
Genau, dann seht ihr da genau die Zehren, die es gibt.
In dem Fall wäre es jetzt, eigentlich müsste es ein Link geben, zum
Sommersemester 13.
Gibt's noch nicht.
Macht nichts.
Ich guck mal hier rein, um es euch zu zeigen, wie es denn überhaupt
aussieht.
Ich hab nämlich den Link schon gekriegt, vom Diva-Pokal.
Ja.
Genau.
Das ist jetzt das Video.
Also nur der Vollständigkeit halber, da könnt ihr immer nachschauen.
Falls es jetzt auf der Homepage vielleicht ab und zu nicht vermerkt
ist, guckt auch mal direkt ins Diva-Pokal rein.
So, das ist jetzt ein bisschen verwirrend hier, das Screen im Screen.
Macht nichts, machen wir wieder zu.
Und springen nochmal zurück.
Genau.
Hier kommt mal gleich das Eingemachte, das ist immer ein Vorgeblänke.
Muss halt sein, ist nicht ganz so spannend, aber...
Wir gehen nochmal Basis-KIs.
Ich möchte euch das heute zeigen, anhand einer Tasse.
Das sind die ersten zwei.
Das kennt jeder.
Und das sieht man eigentlich auch ganz gut.
Inwieweit kann man in so einer Tasse modellieren?
Es gibt auch verschiedene Artenweise, die wir euch vorstellen können.
Voraussetzung dafür, gehen wir mal Schritt für Schritt vor.
Ich bin in dem Fall jetzt schon mit dem B-Kit verbunden.
Das heißt, ich bin im Uni-Netz.
Falls ihr es hier macht, mit einem Tool-Rom-Rechner zum Beispiel von
EPEG, da müsst ihr gar nichts tun, das seid ihr automatisch im Uni
-Netz.
Wenn ihr es mit dem Laptop hier in der Uni macht, seid ihr
wahrscheinlich auch mit dem B-Kit verbunden, dann geht es auch
automatisch.
Von daheim müsst ihr euch eigentlich nur mit dem VPN verbinden.
Ich bin mit dem B-Kit, das ist schonmal wunderbar.
Dann der D-Start.
Das ist natürlich auch jedem überlassen, wer das machen will.
Ich mache es gerne einfach hier mit Eingabe auf.
Dann sollte jetzt sofort gleich das Fenster aufspringen.
Das haben wir schon gelernt das nächste Mal.
Ich muss auf jeden Fall meinen Cache lösen, wenn ich in die andere
Version bin.
Für euch müsst ihr eigentlich nur hier die eine OE-School-Sedition
aufhauen.
Hier seht ihr gleich noch verbunden, in dem Fall im B-Kit, wunderbar.
Was ihr von daheim auch macht, könnt ihr entweder mit dem Unipower
oder ihr geht einfach über KIT VPN verbinden und nun wird ihr
automatisch auf die Homepage geleitet.
So, mehr muss ich eigentlich auch nicht machen.
Hier unten kann man ein bisschen lesen.
Wir müssen mit dem Uni-Netz verbunden sein, um auf OE richtig starten
zu können.
Jetzt warten wir eine kurze Sekunde.
Dann öffnet sich OE.
Da ich den Cache geleert habe, müsst ihr jetzt den Zustand sprechen,
wenn ihr euch das erste Mal anmeldet.
Das heißt, ihr müsst jetzt als allererstes auf den Server
registrieren.
Das ist für viele wahrscheinlich auch interessant.
Kurz warten...
So.
Diesmal tut es auch wunderbar.
Also das ist der Grundzustand, wenn ihr das erste Mal macht oder,
falls ihr das auch mal mal hilfreich, wenn ihr irgendwelche Probleme
am Server haben wollt, nicht registrieren können, Schein oder
sonstiges, irgendwie Teile nicht öffnen, probiert diesen Cache
-Löschen.
Dazu muss nur klar sein, alles was dann quasi lokal auf dem Rechner
ist, ist dann auch weg.
Also bevor ihr schließt, am besten OE immer einchecken und speichern.
So, dann gehe ich her.
Tools, direkt PDM.
Also PDM registrieren.
Da ist die Adresse eingetragen.
Prüfen.
Jetzt fragt er mich die Zugangsdaten ab.
Das sind die, die ihr per Mail erhalten habt.
Zumindest bis auf die fünf, die noch eine haben.
In meinem Fall ist das jetzt Neil.
In eurem Fall ist es der Edu.
Dann kommen hier die ganzen Workspaces.
Ihr habt hier einen.
Moment, MKL2.
Ich glaube Sommersemester 13 Team 1-10 oder so was gibt es.
Da geht er dann her.
Ihr nehmt natürlich einfach den ersten.
Das ist das schöne Problem wieder.
Jetzt kurz warten, bis er die Workspaces wirklich alle da drin hat.
Bis ich scrollen kann.
Ich möchte mich runter.
Da muss man dann wirklich nichts anderes als einen Doppelklick drauf
machen.
Genau.
Ich greife jetzt schon mal vor, um ein bisschen Zeit zu sparen.
Könnt ihr euch denn vorstellen, wie ich so eine Tasse machen kann?
Also ihr habt ja letztes Mal Extruieren und Drehen Tool gesehen.
Wer meint, dass es mit dem Extruieren Tool funktioniert, so eine Tasse
zu machen?
Wenig.
Wer meint, dass es mit dem Drehen Tool gut geht?
Auch wenig.
Die anderen meinten, es geht gar nicht.
Das ist auch schön.
Jetzt.
Geht doch.
So.
Übrigens einfach anklicken.
Okay.
Dann beliebter Fehler ist es, hier nichts mehr zu machen.
Das ist leider doppelt gemacht und das ist ein bisschen zuständig.
Wenn ihr dann die Workspaces angeklickt habt, okay, dann müsst ihr
hier nochmal doppelt klicken.
Dann wird er aktiviert.
Und dann müssen hier solche Propel sein.
Und ihr seht auch hier drüben sind plötzlich Windchillablagefächer und
Workspaces entstanden.
Wenn ihr so weit seid, habt ihr alles richtig gemacht.
Kann schon mal ganz zuständig sein, bis dahin zu kommen.
So.
Ich gucke mal kurz in meinen Workspace.
Ich hoffe, er ist leer.
Ja, ist ordentlich gemacht.
Wunderbar.
So, also das war jetzt die Anmeldung am PDM-Server.
Tools, direkt PDM, prüfen, drücken, eure Edo-Account mit Passwort
eingeben und dann den Workspace aktivieren.
Und dann seid ihr eigentlich schon so weit, dass ihr losarbeiten
könnt.
Dann mache ich hier oben einfach ein neues Teil.
Übrigens noch zwischendurch, wenn es euch zu laut, also mein Ton zu
laut ist, sonstiges, keine Ahnung, ihr Zwischenfragen habt, sonst
irgendwelche Fragen, irgendwie Handredenzeichen oder irgendwie
Reinschreien macht, wird bemerkbar.
Also ihr dürft jederzeit hier eindrehen, ist gar kein Problem.
So.
Wir sind bei Teil 1.
Was man hier auch sieht, ich habe automatisch hier diese Nummer
bekommen.
Die ist wichtig.
Die auch, so wie die Untersuchung sagt, bitte stehen lassen, weil in
diesem PDM-System ist jedes Teil quasi einzigartig und muss auch
einzigartig sein, also es muss eindeutig eine Zuweisung zu dem Teil
sein und das garantiert man mit der Nummer, das heißt jedes Teil
kriegt eine Nummer zugewiesen und auf die ist es dann referenziert.
Und die Nummer wird automatisch von dem PC gebrochen.
Hier unten können wir jetzt eingeben, was ihr wollt.
In dem Fall erst die Kaffeekarte.
Ja.
Hier könnt ihr alles lassen, wir wollen einen Teil machen, eine
Baugruppe usw., das kommt erst in MPL 3.
Wollen wir einen Volumenkörper erzeugen?
Okay.
Hier jetzt fragt euch ab, welche Schablone verwenden sollt.
Hier bitte unbedingt bei den Teilen die Partwahl-Karriere verwenden.
Damit ist sichergestellt, dass ihr einerseits metrische Einheiten
benutzt, also das heißt, später kann man aus diesen Teilen auch Masse,
Volumen, Trägheit, Trägheitstensor usw.
auslesen lassen automatisch.
Dazu muss aber vorher das metrische Ding eingestellt sein.
Sonst gibt das irgendwie Paul, Po, blablabla, der andere auf jeden
Fall nichts für uns hier in Deutschland gescheit brauchbares.
Hier könnt ihr eintragen, was ihr wollt, ob das MPL-bedingt macht die
Zuweisung teilweise ein bisschen einfacher.
Okay.
Und das war's auch schon.
Was mitkommt in dieser Partwahl-Karriere-Edo-Schablone sind diese
Ebenen.
Sonst halt da quasi einfach nichts.
Und das ist eigentlich ganz hilfreich.
So.
Jetzt.
Tasse.
Kaffeetasse.
Wie sieht eine Kaffeetasse aus?
Boden, Wand, Enkel.
Ziemlich einfach.
Wie würde ich jetzt vorgehen in dem Fall?
Ich würde jetzt in dem Fall vorgehen, mit dem Boden anzufangen.
Ich fange jetzt an zu extruhieren, weil das wird, wahrscheinlich
werden sich die meisten denken, dass wir immer die Frage freuen, ist
ein bisschen lahm.
Es geht natürlich auch beide Varianten.
Ich kann eine Tasse wunderbar extruhieren, ich kann sie aber auch
wunderbar drehen.
Das sind sämtliche Freiheiten.
Was ich jetzt gemacht habe, ich gehe mal kurz zurück.
Ich bin da auch ein bisschen schnell.
Ich wähle mir eine Ebene, wo ich skizziere.
Weil eine Skizze kann ich ja natürlich nur quasi auf einem Blatt
Papier machen.
Das Programm interpretiert mir das später noch als einen guten Körper.
Da war auch der Hinweis, wir nicht eine Skizze machen und dann
versuchen, die Skizze zu extruhieren, sondern wenn man ein Material
erzeugen will, macht es bitte direkt.
Also hier ein Profil.
Dann unten Platzierung definieren.
Ich habe jetzt die Ebene schon ausgewählt, das heißt, die rotiert mir
das jetzt hin.
Ich mache mir jetzt hier mal keine großen Gedanken über was ich XYZ
achse.
Das ist mir jetzt mal völlig egal.
Kann ich später auch zum Roboten benennen.
Drücke jetzt einfach mal auf Skizze, weil das jetzt mein erstes Teil
ist.
Das heißt, der Tassenboden ist eine runde Tasse, also muss ich auch
was Rundes extruhieren.
Das heißt, das ist nichts anderes als ein Kreis.
Ich kann das hier drehen.
Wichtig ist auch dieses hier oben, da wurde letztens auch gefragt, das
ist die sogenannte Skizzenorientierung.
Also dieser Button dreht euch das wieder zurück auf die Ebene, wenn
ihr mal aus Versehen gedreht habt oder gedreht wollt, um es
anzuschauen.
So, was haben wir hier?
Der Tassenboden.
294 mm, wäre vielleicht ein bisschen tief.
30 cm Tasse.
Ich würde jetzt mal grob sagen, vielleicht so, wir machen mal ein
bisschen größer, dann haben wir mal 100.
Das ist auch wichtig, das haben wir ja gesehen.
Wahrscheinlich habt ihr es nicht gesehen, macht aber nichts.
Vorher war alles massgrau, das heißt, ich habe einfach den Kreis
genommen, ich mache es hier mal gezogen, und dann ist der einfach mal
hier so drin.
Dann können wir versuchen, das irgendwie zu interpretieren.
Das heißt, hier 92er Durchmesser und zu der Achse und zu dieser Achse
dehnen wir den Abstand der Mittelpunkt.
Damit ist der Kreis dann definiert.
Was ich vorhin gemacht habe, ich habe den einfach hier einstapfen
lassen.
Ich kann mal hier hingehen.
Ich versuche mal,
wenn ich hier hochgehe, habe ich hier quasi einen freien Punkt, dann
kann ich hier Kreise ziehen.
Ihr seht, wenn ich jetzt runtergehe, das wäre zum Beispiel eine
Bedingung.
Dann ziehe ich diesen roten niedrigen Strich, wäre hier oben am Kreis
und unten am gelben Auszeiger.
Das heißt, dass es auf einer Linie liegt.
Die nächste Bedingung ist zum Beispiel, wenn ich hier runterfahre auf
die Linie, dann seht ihr, es schnapft hier ein, also ein roter Kreis.
Das heißt, der Mittelpunkt soll sich auf dieser Linie bedienen.
Da muss man ein bisschen sensibel für werden.
Diese Bedingungen kommen auch oft auf, wo man es gar nicht will, wenn
man hier etwas zeichnen will.
Und der schlägt einem irgendwas vor.
Da immer ein bisschen drauf achten.
Ich kann die aber auch hinterher wieder auflösen.
Jetzt bin ich mal wieder raus hier.
So, das ist jetzt hier die Bereitung.
Ihr seht, ich habe jetzt den Kreis mit der Bedingung gemacht, dass er
genau hier in der Vertikale fluchten soll.
Ich kann jetzt aber auch hingehen und diese Bedingung wieder
rauslösen.
Dazu muss ich sie nur anklicken.
Die sind aber leider ziemlich klein und fummelig.
Das heißt, ihr müsst dann wirklich hingehen und versuchen zu treffen.
Wenn die mal übereinander liegen.
Also jetzt kann ich die erwischen, ich drücke Entfernen und dann ist
sie weg.
Zum Beispiel, wenn jetzt der Mittelpunkt hier drauf liegt mit der
Bedingung, dann ist es schwer.
Wenn ich jetzt hier drauf klicke, dann kriege ich natürlich nur diesen
Mittelpunkt, den Kreis, nicht die Bedingung.
Der Trick ist hier, ihr könnt mit der rechten Maustaste, ich mache das
absichtlich, wenn er hier klickt, er bildet mir immer etwas anderes
aus.
Jetzt habe ich hier diese Achse, jetzt habe ich die Bedingung, jetzt
habe ich wieder den Kreis, wieder die Achse, also mit der rechten
Maustaste können da Elemente, die übereinander liegen, durchklicken.
Ihr könnt auch blank draufbleiben und aus Liste wählen machen, dann
zeigt euch alles an, was ihr trifft.
Das heißt, ich habe hier einmal den Mittelpunkt des Kreises, ich habe
hier einmal die Linie als Referent und ich habe einmal die Bedingung
und die Bedingung als Element.
Dann kann ich auch hier hingehen, die auswählen, dann hat er sie
gewählt, ich drücke noch Entfernen und dann ist sie weg.
Dann liegt er zwar immer noch gerade hier drauf, aber ist nicht mehr
darauf referenziert.
Also das ist vielleicht ein Hinweis, achtet ein bisschen drauf, also
mir ging es am Anfang auch so, dass ich irgendwelche Linien gezeichnet
habe und mich gut nachher umrichtete, wenn ich nicht mehr verschichten
kann, dann lag da irgendeine Bedingung drüber.
Das muss man beachten.
So.
Und wir achten auch, was die Leute auch gesagt haben, Skizzen müssen
vollständig sein, das heißt hier mein Kreisvollständig definiert, der
Mittelpunkt liegt auf dem Schnittpunkt dieser beiden Achsen und ich
habe 100 mm Durchmesser.
Somit ist alles vollständig definiert, keine grauen Maßen mehr hier
drin.
So.
Was soll es sein?
Der Tassenboden.
Also, mach ich mal ok.
So, das ist der Vorschlag, wo wir jetzt das Ziel finden wollen, das
ist ein ziemlich dicker Tassenboden.
Wäre vielleicht cool, wenn wir es vorheizen würden und dann der Kaffee
extrem plakat wird, aber...
dann ist das schön.
Das heißt, ich gehe mal her und mache den Tassenboden einfach mal 5 mm
dick.
Und dann abschließen.
So, jetzt hätte ich schon mal einen Boden.
Jetzt baue ich noch die Wand dazu.
Die Wand würde ich jetzt in dem Fall auf die gleiche Ebene skizzieren,
um es wieder zu extruieren.
Habt ihr da so ein Gefühl dafür?
Warum?
Also ich muss ja jetzt quasi auf einer Ebene skizzieren und an der
Ebene Richtung ziehen, das heißt, ich zeige es euch jetzt einfach mal
schnell im Profil.
Und dann das Skizze editieren.
Ich skizziere jetzt auf die gleiche Ebene.
Was ich jetzt noch mache, hier oben, ich hole mir die Referenz, dass
das immer da drauf liegt.
Das macht es mir ein bisschen einfacher.
Auch wieder hier den Mittelpunkt einschnappen lassen.
Wenn ihr hier drüberfahrt, dann merkt ihr schon hier in der Mitte,
dann hier einschnappen lassen, Radius auf Radius.
Und dann mache ich noch einen, der ein bisschen größer ist.
Den definiere ich mir jetzt um.
Er schlägt mir jetzt wieder 113 vor.
Ich möchte jetzt aber einfach sagen, das soll immer eine gewisse
Wanddicke haben, weil das ja letztendlich für die Kaffeetasse
ausschlaggebend ist.
Das heißt, ich gehe auf den Radius, den klickst du an und hättest
gerne gefragt, ob man die vertikal oder horizontal das mal setzen
soll.
Machst du es mal vertikal, das ist mir echt ziemlich egal.
Dann setzt du das hier oben.
Und jetzt kann ich quasi, indem ich nur die Bemaßung gestellt habe,
ihre Wanddicke eingeben.
5 mm Wanddicke rangt da auch völlig, würde ich mal behaupten.
Okay, das war es auch schon wieder.
Mehr skizziere ich jetzt hier gar nicht.
Immer möglichst einfach beim Skizzen abschließen.
Dann kommt ihr in das Menü, wo das Teil hier ist.
Und dann könnt ihr eure Tassenwand einfach so hochziehen, wie man
denkt.
Ja, vielleicht.
Führt 125.
Das ist wirklich ein Optisch.
So, und jetzt hätte ich schon quasi eine Tasse ohne Engel.
B2, Extrusion.
Immer kurze Zwischenfrage.
Meint jemand, es geht mit einer Extrusion?
Jemand eine Idee?
Da oben meldet sich jemand.
Okay.
Okay, also wenn ich es nicht richtig verstanden habe, meint es so,
quasi erst ein Vollkörper und dann wieder ausfließen.
Sozusagen.
Sind aber eigentlich auch 2 KIs.
Also das ist letztendlich das gleiche.
Da hast du völlig recht.
Das können wir mal zum Spaß auch wirklich mal machen.
Ich mache jetzt einfach mal...
Ich gehe jetzt mal in die Richtung.
Ich mache mir eine neue Bezugsebene.
Das sind wir gleich beim Thema später Bezüge.
Eine Ebene ist zum Beispiel Bezugsebene.
Ich möchte skizzieren auf die Ebene.
Ich kann mal die Orientierung umschalten.
Skizze.
Okay.
Dann fange ich an zu skizzieren.
Ich kümmere mich jetzt mal weniger darum, wieviel das ist.
Ich mache es jetzt mal direkt.
Okay.
Dann gehe ich hoch.
Wir hatten Score 125.
Klar, dann habe ich jetzt mal einen vollbluten Klotz, sozusagen.
Und jetzt kann ich hergehen.
Ich kann auch auf die Fläche zum Beispiel skizzieren.
Dann machen wir wieder eine Extrusion.
Interne Skizze.
Da würde ich jetzt auch wieder hängen.
Ich würde mir den krassen Rand als Referenz nehmen.
Und dann...
hier eins reinziehen.
Und jetzt ist es auch wieder wichtig.
Jetzt wollen wir rausschneiden.
Vorhin habe ich ja zwei Kreise gemacht, weil ich eine Wand hochziehen
wollte.
Jetzt will ich quasi innen was wegmachen.
Das heißt, ich will quasi nur die Fläche innen.
Deshalb mache ich jetzt nur einen Kreis.
Hier den Abstand.
Machen wir mal 50.
So, jetzt würde er eigentlich, wenn ich mal Vorschau mache, vielleicht
hier was aufsetzen.
Wir wollen ja was rausfräsen.
Hier unten ist auch mal ganz nett.
Hier gibt es diese Brille.
Das ist quasi eine Vorschau-Funktion, dass hier immer was passiert
wird, ohne rauszugehen und wieder rein.
Das heißt, ich will in die andere Richtung.
Und in diesem Dashboard kann ich dann auswählen, Material entfernen.
Das will ich.
Wunderbar.
Einfach mal zum Beispiel bis zu der Tiefe.
Dann, das ist völlig richtig, habe ich das gleiche Ergebnis.
Wie hier.
Aber auch zwei Kreise.
Also mit dem Extrimieren, den ich vorhin auch kurz genannt habe.
Wenn Sie sich das einfallen, wie ich es mit einem KI hinkriege.
Das sind die Unterschiede.
Zum Beispiel das Drehen.
Wenn ich jetzt anfange, eine Tasse zu drehen.
Übersichtlicher zu machen.
Ich will das mal wieder rauslutschen.
Die Ebene auf.
Jetzt drehen wir mal eine Tasse.
Was ganz hilfreich ist, man kann so die KI's hier seitlich in den Baum
auch unterdrücken.
Das mache ich jetzt mal.
Das heißt, die sind weg.
Die sind hier nicht mehr sichtbar.
Ich sehe jetzt hier noch Blümchen.
Was ich dann machen kann, ich kann die einfach zurückholen.
Das heißt, wenn ich jetzt mal was machen, vielleicht auf eine andere
Art und Weise das nochmal probieren will, dann muss ich das nicht
gleich rauslutschen und später nochmal machen, sondern kann erst mal
hergehen, das unterdrücken und dann quasi von vorne anfangen.
Dann wird später entscheidend, welches raus schmeißen, welches
beibehalten.
Das wäre eine Variante.
Wir wollen drehen.
Dazu muss ich auch wieder auf eine Ebene.
Erster als Referenz.
Dann auch wieder Drehen-Tool.
Platzierung definieren.
Dann mache ich wieder das gleiche.
Mache wieder eine Skizze.
Beim Drehen, erst mal ganz wichtig, ich brauche eine Drehachse, mit
der ich rumdrehen kann.
Die lege ich mir jetzt an.
In dem Fall Vatikan.
Eine gute.
Das ist schon Freitag.
Eine Drehachse.
Wie würde das jetzt aussehen, wenn ich eine Tasse drehen will?
Was muss ich jetzt da inskizieren?
Sehr gut.
Da sind einige schon richtig weit.
Da ist ein L.
Wunderbar.
Wichtig hierbei ist, dass das in dem Fall hier ansitzt.
Also an der Drehachse.
Wir können es mal auch anders machen.
Wenn ich das jetzt nicht auf die Drehachse setzen würde, und das ist
vielleicht auch ein guter Hinweis, dieses Drehen-Tool, ihr seht, wenn
ich hier zeichne, ist hier so eine rote Linie.
Das ist quasi wie ein Paint, eigentlich ein Bleistift.
Immer wenn er irgendeine Linie trifft, dann wird die auch rot.
Das heißt, die wird dann gelöscht.
Das heißt, ihr könnt ja wirklich wild, wenn ihr jetzt mal viel habt,
über den Bildschirm gehen, und dann mischt ihr ziemlich viele Linien
auf einmal, und dann ist gut.
Erst bleibt das hier erhalten.
Was ich jetzt aber eigentlich zeigen wollte, ist, wenn ich das L jetzt
nicht auf die Drehachse setze, sondern hier hin, dann geht das
natürlich auch.
Was wichtig ist, geht es ja abschließen.
Da brauchen wir mal kurz eine geschlossene Schleife.
Ich glaube, da muss ich hier auf den Pfeil gehen.
Ist geschlossen.
Sonst würde er meckern.
Dann nehme ich automatisch meine Drehachse.
Wir sehen schon, was passiert, wenn ich eine zumache in der Mitte.
Schlecht.
werde ich das nochmal ändern.
Das ist auch wichtig wahrscheinlich.
Wir können jederzeit hier im Drehen oder in dem Modellbaum auf das
einzelne KE rechte Maustaste, Definition editieren, dann kommt er
wieder zurück.
Dann können wir die Umplatzierung, Skizze editieren, kommt er wieder
in den Skizzen-Mode.
Da gehe ich jetzt wieder her, in den Streamtool.
Und...
Na gut, er geht es gar nicht mehr auf.
Ich lasse ihn mal da.
Gehe ich mal kurz nochmal auf die Bedingungen hier unten ein.
Ich kann die Bedingungen einerseits automatisch, wie ich gerade
gezeigt habe, man kann sie aber natürlich auch manuell setzen.
Hier gibt es zum Beispiel 9 verschiedene Arten.
Ihr seht immer, hier unten steht auch noch eine Beschreibung.
Also ohne lang drauf zu bleiben.
Zuerst die Linie, dann die Vertikale anordnen, die Horizontale
anordnen, die Medizinkräfte aufeinander anordnen.
Was ich jetzt machen möchte, was ich machen will, ist, dass die Linie
direkt auf der Drehachse liegt.
Da gehe ich hin und sage hier Punkt oder auf Element, wie auch immer.
Klicke die Linie an, dann setzt er automatisch die Linie hier gleich.
Und ihr seht auch hier dieses Bedingungssymbol.
Ok.
Ist das nochmal so, was jetzt schlecht wäre, ich habe hier noch einen
Haufen grauer Maße drin.
Also hier ist alles mögliche von OEs quasi mal interpretiert.
Ähm, fände ich jetzt aber nicht so toll.
Gehts mal her, Wanddicke, haben wir gesagt, Wand 5 mm.
Ihr seht schon, das dient sich jetzt ganz hässlich.
Da gibt es nämlich dann auch noch eine schöne Variante, weil meistens
geht man her und skizziert einfach mal das, was man denkt, zum
Beispiel in dem Fall das L.
Und dann stimmt man die Maße mal überhaupt nicht.
Kann jetzt aber auch hergehen, das Ding einfach skizzieren, komplett
markieren und dann genau ist es dieser Änder-Button.
Und wenn ich da drauf gehe, kann ich jetzt hergehen und die einzelnen
Maße ändern.
Zum Beispiel zeigt es hier mir dann ST8, das ist irgendwie genau, das
ist dieses hier unten.
Da kann ich jetzt an dem Ort drehen und dann wird das größer oder
kleiner.
Ähm, was dann meist hilfreich ist, genau für den Fall, das ist ein L
im Kopf, wir skizzieren jetzt da schnell ein L hin, Maße stimmen
natürlich nicht.
Dann geht da noch dieses Ändern.
Maßstab sperren.
Und dann könnt ihr, wenn da ein Einwart dreht, alle nacheinander
runterziehen.
Das hilft, um quasi mal in der Gruppe hinzukommen, weil was gerne
passiert, ich lass es mal so, ich lass mal hier gucken, dass es um die
100 ist, was gern passiert, wenn jetzt ein Maße blöd ändert, man hat
da plötzlich Überschneidungen drin und irgendwie Gippie-Drehen, die
man vorher gar nicht haben wollte.
Das ist ganz hilfreich.
Einfach mal hinklatschen, die Skizze, alles markieren, Maßstab sperren
oder so unterskalieren, dass es ungefähr passt.
Und dann könnt ihr hergehen, die hier so ändern, oder was noch ganz
Gutes.
Ich kann auch wirklich hergehen und die hier ändern.
Also ich kann dann einfach durchklicken.
Das hier ist die 66.
Da hatten wir 100.
Dann fliegen wir automatisch zum nächsten.
Das waren 125.
Dann kann ich eigentlich tippen, hinterdrücken.
Das war
der erste Denkfehler-Dreh, das waren 100.
Wir bekommen jetzt die Vorbereitungsskizze vom M100-Durchmesser.
150.
Höhe stimmt.
Alles in Ordnung.
Was ich jetzt automatisch gemacht habe, wenn ich sie einmal eintippe,
dann sind die alle orange, also alle wirklich bestimmt.
Okay.
Kann ich abschließen.
Nehmt automatisch die Drehachse, die ich Ihnen definiert habe.
Und habe auch meine Nasse.
Wie ich es gerne haben wollte.
Also beim Drehen geht es tatsächlich, dass ich jetzt wirklich mit
einem AE hinbekomme.
Das ist wirklich reine Geschmackssache.
Also da seht ihr schon selbst an die so einfachen Sachen.
Wie ihr das macht, das liegt völlig an euch und an eurem Stil.
Man kann das aus 2 Dingern extruieren.
Man kann einen Block extruieren, den wieder rausschneiden, man kann
das in einen drehen.
Das liegt völlig an euch.
Da gibt es auch keine Vorschriften, was besser ist und was nicht.
Die einzige Hinweise dafür ist, haltet eure Skizzen möglichst einfach,
dann können wir es auch nachher leichter nachvollziehen.
Wenn ihr eigentlich Änderungen machen wollt.
So.
Sind Fragen zu drehen und extruieren?
Das wäre es in dem Fall schon gewesen, um es kurz zu wiederholen.
Nö.
Sehr gut.
Dann gehen wir jetzt her.
Was würde zu unserer Agenda fehlen?
Basis-KI ist Teil 2.
Bezüge in Engineering-KI.
Ich glaube, ich werde es in Zukunft in eine erste Ausrundung eingehen,
weil es jetzt gerade zu dem Passing-Kontext besser passt, finde ich.
Dazu muss ich eine kleine Änderung machen.
Kann ich auch begründen.
Weil, dass die Tasse besser steht, wird wahrscheinlich keiner der K430
sehen, weil die einen ganz glatten Boden haben.
Meistens haben die außen einen kleinen Ring, auf dem es steht.
Bei einem Keramik kriegt man es ja nie so genau hin.
Das heißt, es wird immer so wackelig auf dem Tisch stehen.
Das will ich jetzt auch machen.
Jetzt mal hier die Linien weg.
Der Boden würde dann irgendwie so aussehen.
So.
Und so.
Diesen kleinen überstehenden Zipfel, den schneide ich auch einfach ab
mit dem Trim-Tool.
Wie seht ihr, hier ist wieder alles unbestimmt.
Das muss ich erst mal angehen, das wieder definieren.
Was ich jetzt sage, ist,
ich hätte jetzt gerne, auch wieder über eine Hilfslinie, eine
Hilfsachse da rein.
Ich hätte jetzt gerne, dass ich es mal auseinanderlege.
Das heißt, ich gehe hin und sage, die soll hier drauf liegen.
Dann ist es schon mal definiert.
Äh, ja.
Und das war es auch schon.
Was ich jetzt auch wieder haben will, zeigen wir jetzt hier quasi
dieses Maß an, quasi den Innendurchmesser der Tasse.
Das ist natürlich auch die Frage, ob ich das so haben will.
Eigentlich hätte ich lieber gerne, also hier oben habe ich die
Wandstärke definiert, eigentlich hätte ich lieber gerne den
Außendurchmesser.
Das heißt, ich würde hergehen, da gibt es nur eine Besonderheit, bei
der Bemaßung von Drehteilen, es ist meistens besser, den Durchmesser
zu kriegen und nicht den Radius, weil das später für die
Zeichnungsableibung eigentlich schöner ist, wenn man das gleich zieht,
man muss mit ein paar Zweirädern und so, aber schöner ist der Rad, der
Durchmesser.
Radius kriege ich einfach, wenn ich hier Linie, dieses hier kriege,
dann habe ich dieses 47, wenn ich jetzt den Durchmessermaß will, dazu
muss ich mir erstmal, obwohl, nee, ich lasse es sogar, dann muss ich
hergehen und die Linie, also die Außenkante, die Mittellinie und
nochmal die Außenkante anklicken und dann mit mittlerer Maustaste, äh,
mit Mausrad drücken, bestätigen.
Was ich jetzt schon gerade gesagt habe, eigentlich müsste ich das
löschen, weil jetzt ist es überbemast, überbemast geht natürlich auch
nicht in der Skizze, weil da weiß man nicht, was er nehmen soll.
Dann geht hier gleich das Skizze-Lösen auf so ein Hilfenfenster auf,
und man kann da angucken, was das hier ist, das heißt, man kann
überall die möglichen Möglichkeiten lösen, und in der Tät- und
Vertikalität kann man das hier löschen, das will ich aber gar nicht,
was ich will.
Das sind quasi diese 47, rauslöschen, das heißt, wählt ihr aus und
drückt auf löschen, dann macht ihr die raus, alles gut.
Und was ihr hier seht, ich habe dann hier wirklich ein Durchmessermaß.
Und das setze ich jetzt auch auf 100,
das ist das gute an den Bedingungen, ich habe hier oben quasi eine
Wandstärke definiert, und hier unten habe ich definiert, dass die
Linie gleich liegen soll wie diese, das heißt, allein durch das, dass
ich jetzt hier das 100 ändere, muss ich jetzt nicht alles mitziehen,
sondern das könnte sich immer automatisch hier mitziehen, als ob man
da referenziert ist.
Das ist das Schicke, wenn man hier Referenzen einbaust, dann müsst ihr
die Stärke der P-Linie, den Radius definieren und den Durchmesser hier
oben und so weiter.
Das ist eigentlich ganz gut.
So, hier die Bodenabstellung vielleicht, da machen wir auch mal 5 mm
draus.
Was ich auch noch nicht definiert habe, das ist die Wandstärke hier.
Genau.
Und da bringe ich jetzt auch mal eine Definition ein, das heißt, das
ist gleich, das heißt, was ich gerne haben will, ist, diese Länge soll
gleich dieser Länge sein.
Dann fragt er mich auch wieder, weil ich habe jetzt hier oben 5 mm
bemaßt, da unten 7,6.
Wenn ich jetzt noch sage, das soll gleich lang sein, dann gibt es
natürlich einen Konflikt logischerweise.
Entweder sind sie gleich lang oder sie haben unterschiedliche
Bemaßungen.
Ich möchte jetzt durchgängig bei der passenden Wandstärke 5 mm also
möchte ich diese 7,6 bemaßen.
So.
Jetzt gucken wir nochmal drauf.
Keine lange Grauenmaße, das heißt, ich habe das Ding vollständig
bestimmt.
Kann ich die Skizze abschließen?
Wichtig, dass hier unten ist immer ausgegraut, so lange die Skizze
noch nicht abgeschlossen ist, weil das ist das Dashboard für das KE
und hier seitlich ist quasi die Option für die Skizze.
Dann soll ich mal doppelt tun.
So.
Dann ist die Skizze vollendet.
Ist auch geschlossen.
Alles wunderbar.
Interne Mittellinie nämlich zu drehen.
Das kann nicht auf das hier abschließen.
Gut, dann habe ich wieder diesen Tassenkörper mit dieser leichten
Absetzung, sodass das Ding auch schön steht.
Letzte Woche haben wir auch schon gesagt, Rundungen und Phasen und so
weiter liegen nicht im Skizze-Raum ab.
Wenn jetzt natürlich eine kurze Anmerkung dazu gibt, eine große
Rundung ist das Teil oder eine große Rundung beinhaltet oder ein
gekrümmtes Teil ist, also sagen wir mal ein Beispiel, das ist
wahrscheinlich deutlicher.
Ich hole mal eine Ebene schnell weg.
Also um zu sagen, was damit gemeint ist.
Wenn ich jetzt hier ein Teil hätte, das von mir aus ich nehme jetzt
mal hier so einen Rundbogen hier hier meinetwegen
so aussieht.
Ich verbringe das mal.
Ich muss ja abschließen.
Dann hat es natürlich definitiv seine Berechtigung, diese Rundekultur
zu skizzieren.
Das ist damit nicht gemeint.
Es gibt da so Pfeile, keine Ahnung.
Dann ist das natürlich keine Rundung.
Also hier würde ich jetzt nicht hingehen und quasi mir einen ganzen
Glotz extrahieren und dann diese Rundungen wieder irgendwie
rausmachen.
Was mit Rundungen und Phasen gemeint ist, sind wirklich hier zum
Beispiel solche Kanten zu verrunden oder zu phasen.
Das macht man mit einem Extra-KE, diesen sogenannten Engineering-KEs,
die sich hier befinden.
Und das macht man auch vorzugsweise ganz ganz am Schluss, also lasst
eure Bauteile in Anführungszeichen erstmal hässlich, eckig, dann sind
sie dann am Schluss verrunden.
In dem Sinn, dass man sich jetzt nicht schlichterweise an irgendeine
Phase bezieht.
Wenn man die Phase dann nicht behindert und dann crasht einem das
ganze Modell hinterher.
Aber deswegen kommen wir jetzt auch gleich dahin.
Deswegen Engineering-KEs.
Also ihr seht hier sind die quasi Basis-KEs, die sind Exkludieren und
Drehen.
Zugverrunden -KE im Arealgeschnitt ist dann schon wieder ein bisschen
was Besonderes.
Da kommen wir aber auch gleich wahrscheinlich noch dazu mit dem
Henkel.
Und hier gibt es noch Vorrungen Entschuldigung, Schale, Rippe,
Schräge, Rundungen, Kanten, Phasen.
Also alles, was man quasi in technischen Produkten gerne braucht.
Also ähnliche Vorrungen, um was zueinander zu verschrauben.
Phasen und Rundungen, Einführschräge, Lagersitze, sonstige.
Das ist hier schon als KE vordefiniert.
Das heißt, ihr müsst nicht hingehen, ihr müsst zum Beispiel hier euch
irgendwie so ein Dreieck skizzieren und das dann da rumdrehen und auf
Material entfernen drücken.
Das wäre echt aufwendig.
Das geht einfach.
Fangen wir mal mit der Phase an.
Wie mache ich das?
Ich gehe her, klicke mir den Körper an, der wird komplett blau
gehighlighted.
Ich klicke den einmal an und dann kann ich hier über diese roten
Kanten rübergehen und mir wirklich eine Kante auswählen.
Ich gehe jetzt mal hier hin, nehme mir diese Kante, dann ist die so
dickrot gehighlighted.
Wenn ich das habe, kann ich hergehen und auf Kantenphase oder
Rundungen gehen.
Ich zeige es erstmal an der Phase.
Dann drücke ich hier auf diesen Button Phase.
Dann sehen wir schon, was passiert.
Der nimmt jetzt alles, was hier mathematisch würde man sagen, stetig
ist, also nicht ohne einen hohen Inzug ist, nimmt das und will es
phasen.
Im ersten Moment ganz einfach, parallel.
Und das zeigt es euch ja vorher an.
Das heißt, wenn ich jetzt drübergehe, mehr Phasen will, als hier
eigentlich Material da ist, dann geht es nicht.
Aber zum Beispiel eine 3 mm Phase kann ich einfach aufziehen.
Ich werde jetzt gleich noch einen Hinweis machen.
Ich gehe mal kurz zurück.
Phase.
Hier könnt ihr unten auf den grünen Haken drücken.
Das heißt bestätigen.
Ihr könnt aber auch einfach das Mausrad drücken.
Das hat den gleichen Effekt.
Das geht ein bisschen schneller.
Ihr könnt aber auch nicht das Mausrad drücken.
Und dann seht ihr, jetzt habe ich hier eine Phase drum gemacht.
Mit 3 mm.
Dieses Phasentun kann aber noch viel mehr, weil man braucht natürlich
immer mal wieder ganz unterschiedliche Phasen.
Aber, das ist ja wirklich nur das Einfachste.
Ihr seht hier unten dieses Menü.
Hier kann ich allein View tun.
Zum Beispiel könnte ich jetzt auch einstellen, ich hätte in die eine
Richtung eine deutlich größere Phase und in die andere halt eine
kleine.
Wenn ich zum Beispiel sowas einstellen will, dann sieht das Ganze so
aus.
Vorher war es einfach ein Winkel.
So kann ich zwei Winkel schon einstellen.
Was kann ich noch machen?
Ich kann auch wirklich ein Winkelmaß und den Durchmesser angeben.
Das macht man zum Beispiel gerne bei Dichtungen.
Zum Beispiel Materialwellendichtring.
Das wird im dritten, vierten Semester noch auf euch zukommen.
Die brauchen eine definierte Einführschräge von ca.
20 Grad und 2 mm oder sowas um den Dreh.
Dann macht man es sich halt gerne leicht.
Ihr seht schon, teilweise ist es natürlich vom Menü so ein bisschen
komisch.
Ah, das ist vielleicht auch mal ein kurzer Einwurf.
Wenn ihr hier euer Modell irgendwie verloren habt, zum Beispiel so,
jetzt wäre es weg.
Könnt ihr hier unten unter diesem Scheibenwischer das Menü aufmachen
und dieses Zoom oder das Lupen-Symbol, das holt euch das Teil in die
Sitzung.
Das sind so einfache Sachen, die echt oft zielfrei sind.
Jetzt hat er auch irgendwie den Winkel hier schöner gemacht.
Wenn ich jetzt mal hergehe und sage, ich hätte gerne 60 Grad in die
Richtung, 30 Grad hoch und 2 mm, dann habe ich auch eine Phase.
Was ging noch alles?
45 Grad, das ist einfach das übliche halt.
Standortphase.
Ah ja, genau, das ist immer noch schön.
Ich glaube, das ist schon hier unten.
Ihr seht, der Unterschied ist, wenn ich jetzt auf Winkel gehe, oder
einfach nur auf D, dann habe ich hier diese 2 Knochen, die mir einfach
nur 2 Punkte die mir quasi dieses Ding hier beschreiben, wie groß ich
die Phase haben will.
Wenn ich jetzt hier weiter runtergehe, auf dieses O, dann erscheint
hier noch so ein Punkt.
Weil, könnte auch passieren, dass man zum Beispiel die letzte Kugel
auf diese Kante, warum auch immer, einmal eine große Phase haben will,
einmal eine schmale.
Dann gehe ich hin.
Der ist echt schwer zu treffen.
Schwarz, genau, jetzt habe ich ihn.
Ich glaube jetzt finde ich, weil ich hier drin bin.
Normalerweise kann man den da anklicken und sagen, dass wir noch so
einen Punkt haben, um das zu verändern.
Da kann man auch hergehen und den neuen Satz Entschuldigung, neues
Stück definieren.
Also hier oben seht ihr immer noch nochmal so Zusatzmenüs.
Ich will jetzt quasi ein neues Stück definieren, das hier oben geht.
Ich glaube, das geht dann doch wieder nach hier irgendwo.
Dann ist es wieder irgendwie nicht so ganz über den Stücke.
Ich glaube, da muss ich euch mal extra vergrößern, bevor ich hier
rumgehe.
Da kann man aber auch leicht mal in unserem PD-Skript nachgucken.
Also man kann ja nicht relativ leicht einen zweiten Handheld dazu
machen, sodass ich dann hier den Radius oder die Größe einfach noch
verändern kann.
So.
Was da vielleicht noch zu sagen ist, ich kann hier nicht nur so
Außenkantenphasen, ich kann auch wirklich hergehen.
Ich kann nur hergehen und diese Innenkantenphasen auch kein Problem.
Das würde dann quasi Material auftragen.
Also der merkt dann schon, ob er irgendwo was wegschneiden soll oder
dazu.
Zum Beispiel hier hätte ich jetzt auch eine große Phase hier hinten
drin.
So.
Auch diese.
Also das ist damit gemeint, auch mit Rundungen und Phasen.
Das geht hier quasi nur so eine Kante rein, sondern das macht er ganz
einfach mit unserem Phasen-KE.
Das allergleiche macht eigentlich das Rundungs-KE.
Das heißt, ich gehe wieder her, klicke das an, dann wird das
gehighlighted, dann nehme ich mir die Kante, die ich gerne hätte,
nehme wieder die Außenkante, drücke auf Rundung und dann schlägt er
mir automatisch hier eine Rundung vor.
Können wir bestätigen.
Man sieht ja schon, dann ist die Kante hier wirklich schön verrundet.
Auch Rundungen.
Dann sieht es natürlich schon viel hübscher aus.
Ich gehe nochmal zurück auf Definition und identifiziere, weil ich
glaube, hier geht es definitiv so.
Ich habe ihn angeklickt mit einem langen auf die rechte Maus.
Das kann ich jetzt sagen, Artisch hinzufügen.
Dann versuche ich den wieder zu kriegen.
Dann kann ich den auch noch hier um den Kreis rumziehen.
Das ist nicht wunderbar, das ist ein bisschen akelig auch.
Ich tue jetzt mal noch einen hinzufügen.
Nur um Spaß zu haben.
Ich mache das jetzt hier zum Beispiel relativ klein.
Hier mache ich es relativ groß.
So, dass es hier noch reinpasst.
Man sieht ja schon, das Ergebnis ist nicht ganz so wahnsinnig
sichtbar.
Hier ist es quasi bis zu der Kante wirklich verrundet.
Ich drehe es ein bisschen zur Seite.
Hier sieht man so einen Übergang.
Hier ist es wirklich komplett mehr oder weniger abgerundet, hier geht
es dann deutlich später zu.
Ihr seht, die runden Phasen sind eigentlich relativ ähnlich.
Ihr könnt hier mehrere Sätze machen, das ist auch noch sowas.
Wenn ihr jetzt einen Satz hinzufügt, das heißt, ich mache mal den
ersten Satz ein bisschen einfacher.
Ein Satz heißt nichts anderes als ein Linienzugang komplett an.
Das heißt, hier dieses wäre jetzt ein Satz und wenn ihr den Gradius 2
,8 verrunden.
Wenn ich jetzt zum Beispiel weiß, hier unten an der Kante möchte ich
quasi die gleiche Rundung haben.
Dann muss ich nicht hergehen, noch mal ein neues KI anlegen, sondern
ich kann einfach mit Steuerung gedrückt hier noch mehrere Kanten
aufdrehen.
Dann würde die 2,8 auch noch hier dran setzen.
Dann würde ich die auch noch hier dran setzen.
Oder hier dran.
Wo immer ich will.
So, 2,8.
Jetzt gleich noch zum Verständnis, da ist das Teil hier oben ganz
schlecht.
Ihr habt gesehen, wenn ich hier unten die Kante anlege, dann nimmt er
gleich diesen ganzen Kantenzug, also diese komplette Rundung.
Er versucht immer so viel wie möglich zu kriegen.
Wenn ich jetzt hier angeklickt habe hier oben, dann hat er ja wirklich
nur diese Kante, die er angeklickt hat, weil er dann weiß, wie er
weitergehen soll.
Wenn ich jetzt hergehe und diese anklicke, dann wird er mir hier, weil
er hier eine Kurve hat, also stetig, ich mache mal stetig.
Wenn ich hier wieder rum, bis hier rum, dann da unten, dann nicht
mehr.
Dem wird er mir jetzt komplett auswählen.
Ich möchte keine Dinge, sondern ich möchte eine Rundung.
Das heißt, er wählt jetzt wirklich dieses aus.
Und ihr könnt jetzt auch diese Rundung quasi über diese andere Rundung
drüber schneiden.
Dann habt ihr nämlich hier so eine schöne quasi Kugelkante oder wie
auch immer.
Das ist ganz hilfreich, wenn man sich das ein bisschen clever macht.
Da hätte man nämlich jetzt sagen können, ich überdrücke das mal
schnell.
Okay.
Die Rundung 1 mache ich quasi noch hier und hier.
Wunderbar.
Wenn ich jetzt die Rundung 2 wiederhole, wird er plötzlich den ganzen
Kantenzug hier verrunden, weil er hier dann komplett umgehen kann.
Man sieht das Teil natürlich schon ein bisschen beschaubar so zu
sehen.
So.
Nichtsdestotrotz.
Löschen.
Was auch immer mal wieder gebraucht ist in der Rundung.
Ich möchte zum Beispiel nicht nur auf eine Kante, sondern ich könnte
auch sagen, ich habe hier diese Querkante, die möchte ich jetzt
einfach mal komplett verrunden.
Das ist quasi das, wo man unter Anschluss ist.
Das geht natürlich auch.
Ich gehe hier und wähle die zwei Kanten aus.
Da ist wichtig, wenn er eine ausgewählt hat, mit der Steuerungstaste
drücken, um die nächste auszulegen.
Also mehrfach auswählen, hier oben minus usw.
Um die Steuerungstaste zu beurteilen.
Dann gehe ich hier auf Rundung.
Jetzt geht er erstmal davon aus, also er weiß das nicht automatisch,
das kann er nicht interpretieren.
Jetzt geht er erstmal davon aus, dass ich quasi an beiden Kanten die
gleiche Rundung haben will.
Aber ich hätte ja gerne komplett verrundet.
Dann muss ich hier auf Sätze gehen.
Dann gibt es hier die Option Vollrundung.
Die ist auch nur aktiv, also ich kann die nur drücken, wenn das
möglich ist.
Sonst wäre die nicht da.
Dann zahle ich die Vollrundung.
Dann macht er automatisch, er muss ja quasi diesen Abstand hier
nehmen.
Da kann ich auch keinen Maß mehr eingeben.
Dann habe ich hier automatisch die Vollrundung drin.
Das wäre z.B.
für eine Kaffeetasse eigentlich eine ganz nette Sache.
Dann brauche ich mir da keine großen Gedanken machen.
Dann kann er einfach immer komplett den Rat des Verrunden.
Was da auch wieder mit reinspielt, das machen wir jetzt mal aus Spaß.
Ich sage mir also, die beiden Kanten voll verrunden.
Das spricht dann quasi für die Definition.
Ich habe gesagt, ich hätte gerne 5 mm Bandstärke.
Wenn ich die größer mache, dann müssen sie die Rundung mitziehen.
Das probieren wir jetzt auch mal.
Definition editieren.
Interneskizze editieren.
Ich gehe hier und mache die Bandstärke z.B.
mal auf 15 mm.
Ich sage ok.
Dann geht er her und will den ganzen Modellbaum hier runter wieder
regenerieren.
Diese Vollrundung bleibt stehen.
Die kriegt er auch noch hin.
Alles wunderbar.
Jetzt vielleicht noch ein Hinweis.
Wo er nämlich ein Problem kriegt, ist wenn er in der Skizze eine Kante
löscht, auf der er die Rundung definiert hat.
Das machen wir jetzt auch mal.
Definition editieren.
Interneskizze editieren.
Wenn ich jetzt z.B.
diese Außenkante oder ich nehme jetzt die Innenkante, da hängen so
viele Maße dran, wenn ich die Innenkante lösche, dann fragt er mich
auch im Skizze, was soll hier dieses Element mit den anderen K&Es
referenziert, weil auf diese Kante habe ich ja meine Vollrundung
definiert.
Ich sage trotzdem mal ja, ich möchte die löschen.
Was euch auch klar sein muss, wenn ich jetzt hier das quasi wieder
hinzeichne, dann ist das für ihn eine andere Linie.
Also dann würde er die nicht automatisch wiederherstellen, die
Referenz.
Das ist für ihn nicht das gleiche.
Drücke OK.
Das hier ist auch noch wunderbar, das geht alles.
Und jetzt kommt gleich...
Das rafft das sogar.
Also das rafft dann nicht auf.
Verlasst euch gar nicht drauf.
Ich wollte jetzt eigentlich ein Fehlerfenster produzieren.
Das machen wir jetzt auch nochmal.
Ich tue es mir nochmal rauslöschen.
Also das hat er tatsächlich gerafft.
Obwohl er jetzt hier sogar gar nicht mehr fragt.
Das ist interessant.
Wäre jetzt eigentlich schon ausgegangen, dass er es nicht kapiert.
Keine Ahnung, wir machen mal sowas.
Damit es keine durchgängige Linie mehr ist.
Probieren wir es auch mal.
Ich vermute mal, dass er es jetzt wieder kapiert.
Ja, dann werden wir schauen.
Das ist auch mal ein seltener Moment, dass ich es nicht schaue, einen
Fehlerfenster zu produzieren.
Normalerweise probieren wir es immer wieder zusammen.
Ähm...
Wenn er schon nochmal produzieren will.
Probieren wir es nochmal.
Naja.
Er kriegt es hin.
Naja.
Ähm...
Kommen wir bestimmt mal früh genug dazu, dass es heute ein
Fehlerfenster ist.
Er kriegt es jetzt mal hin.
Ist ja doch schlau, alles zusammenzubereiten.
Gut.
Ähm...
Gucken wir mal kurz rein.
Ich wähle mir mal die Kante aus.
Auch hier gilt wieder, wenn ich es jetzt mal so orientiere, muss ich
die Kante zwar nicht direkt sehen, kann ich entweder hier natürlich
den Bildmodus umstellen.
Dann würde ich halt nur die Kanten sehen.
Ich kann aber auch hier den Vollbildmodus drinleiten, zum Anklicken.
Und dann hier mit der rechten Maustaste durchklicken, dann zeigt er
mir an, was er alles trifft.
Ich nehme jetzt mal die linken Kanten.
Rundum...
Übergangsmodus, Wechselsatzmodus.
Ja.
Also bei Rundum müsste ich das meiste hier machen.
Dann können wir noch mehr dazufügen.
Rundum...
kann man natürlich auch nur mit einem Matrix wirklich machen.
Dazu zählen dann die Rundungen.
Also da geht es nicht.
Und ihr seht auch hier, die Vollrundung wird ausgekauft.
Das geht nicht, dafür muss ich jetzt hier anwählen.
Und dann kann ich auch sagen, mach die Vollrundung.
Wunderbar, das machen wir jetzt auch mal.
Ich würde auch sagen, hier unten setzen wir noch eine Rundung rein.
Also auch da geht es natürlich in die andere Richtung.
105 Millimeter.
Hier setzen wir eine Rundung hin.
Deutlich kleiner.
2 Millimeter.
Was ich jetzt hier innen machen will, da drücke ich jetzt mal das
Profil hier mal noch schnell drücken, das weg ist.
Hier innen hätte ich jetzt gerne so eine abgeflagerte Phase.
Und ich könnte jetzt hergehen zum Beispiel hier eine Phase drauf
setzen und die hier irgendwie groß ziehen, dann würde das auch
halbwegs funktionieren.
Aber ich hätte gerne eine Phase, die hier so quasi als Art Scharnier
ist und dann so reinläuft, weil das jetzt bei Kaffeetassen auch
meistens so aussieht.
Da gehe ich hin, wähle die Fläche aus, drücke auf Phase und kann dann
per Steuerung noch diese Kante ausdrehen.
Und dann seht ihr schon, dann macht er ein bisschen eine andere Phase.
Dann hat er jetzt quasi diese Fläche, die hier drauf gehen soll und
diese Kante mehr oder weniger als Scharnier.
Was ich jetzt hier einstellen kann, ist quasi die Phase, die er ziehen
soll.
Wenn man das so macht, dann läuft er von hier rein, so schön in den
Boden.
So würde es ja bei einer Kaffeetasse auch eher aussehen, wenn es
einfach nur eine normale Phase wäre.
Also das geht auch dazu.
Nur eine kurze Wiederholung.
Erste die Fläche auswählen, Phase drücken, Steuerung, dann die Kante,
die er als Scharnier nehmen soll und dann macht er dazu.
Ich sage mal 20.
Wunderbar.
So.
Jetzt.
Das wäre es eigentlich zu Phasebegründung.
Was ich euch noch zeigen würde gerne heute, ist auch Bohrung.
Das machen wir jetzt auch noch.
Weil das natürlich auch noch ein extrem wichtiges Tool ist.
Bohrung funktioniert so.
Einfach Bohrung anklicken.
Und jetzt fragt er schon, geht hier unten auch wieder dieses Dashboard
auf, jetzt fragt er schon Fläche.
Also ich soll jetzt eine Achse oder einen Punkt oder irgendeine
Platzierung wählen.
Ich möchte jetzt mal, macht zwar nicht viel Sinn, aber das tun wir
jetzt mal, hier auf diese Fläche bohren.
Einfach mit linker Maustaste draufklicken.
Und was kriegt er dann?
Den kriegt er hier.
Solche zwei grünen Poppels.
Die quasi diese Lage der Bohrung beschreiben sollen.
Er muss ja wissen, wo diese sitzt.
Erstens muss er wissen, wie groß.
Das kann ich jetzt hier ändern.
Und er muss wissen, wo diese Bohrung sitzt.
Bohrung ist ja letztendlich nichts anderes als auch eine Extrusion,
die wegschneidet.
Nur, es ist natürlich deutlich einfacher, so eine Bohrung zu setzen,
als zu sagen, ich mach jetzt eine Skizze und dann Material
wegschneiden und so weiter.
Also wenn er das überhaupt noch machen wollte, macht er das auch mit
dem Bohren.
Jetzt lassen wir mal die Achse wieder einzeichnen.
Und dann sage ich ihm, du sollst...
Da muss man dazu, das seht ihr hier, können wir einschnappen.
Zu der Kante hätte ich gerne einen Abstand.
Und hierhin...
Hierher, genau.
Jetzt hätte ich es quasi einfach nur kathetische Koordinaten
letztendlich definiert.
Das heißt, zu der einen Ebene sehe ich die Wand auch mit, wenn ich das
mitlaufe, hätte ich einen Abstand von 25,3 noch was.
Und hier 32 irgendwas.
Durchmesser, wenn man auf 10 setzt, und Tiefe, nicht zu tief, 8 mm.
Das ist alles so vorbereitet, dass es möglichst einfach geht, eine
Bohrung zu setzen.
Das war es auch schon, jetzt kann ich OK drücken.
Dann habe ich hier eine Bohrung mit den dementsprechenden Maßen.
Was auch schön ist, was viel einfacher ist, bei der Bohrung hier
automatisch auch mit der Achse.
Das macht es auch einfacher, wenn ihr euch dann noch mal darauf
referenzieren wollt.
Das war jetzt einfach eine Platzierung und jetzt gehen wir nach
Ebenen.
Bei so einem Drehteil würde es ja Sinn machen, um eine Mittelachse
auch wieder anzuordnen.
Das geht natürlich auch.
Wir können diese grünen Koppels einmal hier auf die Mittelachse
ziehen.
Und einmal auf irgendeine Ebene.
Damit ist er dann auch wieder vollständig definiert.
Jetzt geht man hier auf Platzierung und sagt, es soll nicht linear
sein, sondern ich habe gerne eine Durchmesserbemaßung.
Dann seht ihr es schon, man macht automatisch Durchmesser und Winkel
zu dieser Ebene.
Winkel macht man gerne entweder null oder wenn ich weiß, ich möchte
mehr Bohrung hier drauf haben, dann kann ich das wieder schnell
mustern.
Das zeige ich euch gleich ganz schnell.
Jetzt gebe ich schon mal 30 Grad ein, mach das Ding noch kleiner, 5
mm, das soll auch 10 mm tief sein.
Dann habe ich auch eine Bohrung.
Das Ergebnis ist quasi ähnlich wie hier, nur habe ich keinen
Durchmesserbemaß.
Sonst muss ich mir eigentlich den Durchmesser der Koordinaten
mitrechnen.
Das ist extrem eklig.
Das wollen wir nicht.
Ich gehe jetzt noch mal genau in diese Bohrung rein, Definition
editieren.
Das ist aber noch lange nicht alles, was das Bohren KI kann.
Es kann noch viel, viel mehr.
Und das versteckt sich hier in dem Dashboard.
Ihr seht hier, das einfache Bohren erzeugen, was wir eigentlich fast
immer brauchen, ist eine Standardbohrung erzeugen.
Also wenn ihr irgendwas miteinander verschrauben wollt, oder solche
Sachen, was ja oft der Fall ist, dann wählt dieses Standardbohren
erzeugen.
Bei einer Verschraubung müsst ihr, das wisst ihr wahrscheinlich ja
schon gelernt haben, braucht ihr eine Seite, wo ich eine
Durchgangsbohrung habe, und an der anderen Seite brauche ich ein
Gewinde.
Und auch dieses leisten wir, dieses KI hier unten mit der
Standardbohrung.
Ihr seht hier jetzt auch, Gewinde brauchen wir hinzufügen.
Standardmäßig schneidet er ein Gewinde hier rein.
Und ich kann hier, muss ich nur noch auswählen, was möchte ich denn.
Die häufigsten, ich mache jetzt hier mal einfach eine M8-Schraube
rein.
Und dann seht ihr, wählt er automatisch hier quasi, wie tief er bohren
muss und wie tief das Gewinde normalerweise geht.
Das sind Standardwerte.
Und ihr seht, was ihr noch seht, diese Darstellung des Doppelkreises.
Also wir hätten mit diesem KI, da muss ich erst mal enttäuschen, kein
Gewinde sehen.
Also er fängt es nicht an, Gewinde reinzuschneiden, sodass das Gewinde
sichtbar ist.
Sondern es ist nur eine vereintigte Darstellung.
Das ist aber für die CAD-Ansicht völlig ausreichend.
Weil wenn ich weiß, symbolisch hier ist ein Gewinde, dann brauche ich
mir das nicht darstellen.
Das ist nur eine Rechenleistung, die da an den Verloren geht.
Und hat keinen Mehrwert, außer dass es optisch natürlich hübsch
aussieht.
Genau.
Dann hätte ich hier M8 kann ich auswählen.
Die Form kann ich noch ändern.
Die Standardmaße wird meistens ganz gut passen.
Außer ich will natürlich auch hier zum Beispiel bis zu einer gewissen
Fläche bohren.
Das kann ich natürlich auch in dem Menü.
Ich kann durch alles durchbohren.
Das kann ich auch mal auswählen.
Dann bohre ich wirklich durch, bis er kein Material befindet.
Oder mit gewünschter Fläche schneiden.
Oder halt bis zu irgendwas.
Das kann ich dadurch natürlich einstellen.
Ich lasse es jetzt einfach nur auf die Standarddefinition.
Was auch noch interessant ist, wo ich es eigentlich witzig finde, dass
es hier in dem Menü aufzufinden ist, ich kann es in Kegel senken oder
ich kann es in normale senken machen.
Das Gute ist, das sind ja alles Normsahnen.
Also eine M8 hat einen gewissen Durchmesser, auch der Kopf hat einen
gewissen Durchmesser, eine gewisse Höhe.
Das ist ja alles berücksichtigt.
Das heißt, wir müssen nichts raussuchen.
Wir können einfach gehen, ich will eine M8 mit so einer Senkung.
Fertig.
Was ich jetzt witzig finde, dass wir bei dem Gewinn eine Senkung
reinmachen.
Das macht ja eigentlich keinen Sinn.
Ich will da irgendwie kein Gummiblattchen drunter pressen.
Also diese Senkung macht ja nur bei der Durchgangsbohrung Sinn.
Auch dies kann ich machen.
Ich mache das jetzt mal aus.
Wenn ich hier sage, Gewinnbohrung hinzufügen, das kann ich wieder
abwählen.
Und dann kann ich hier sagen, Abstandsbohrung erzeugen.
Das ist auch super.
Er sagt, wir wollen eine M8 hier reinschrauben.
Dann seht ihr hier oben, er macht ein Acht-Vierer-Loch.
Das heißt, er macht nur eine Durchgangsbohrung.
Das heißt, wir müssen keinen Luft mehr nehmen.
Gucken, okay, wir haben eine Acht-Schraube.
Was brauchen die für ein Durchgangsloch?
Um die wirklich durchstecken zu können.
Das macht nämlich alles das O.G.
Hier machen wir dann auch diese Befehle von den Senkungen.
Weil da der Schraubenkopf dann versenkt wird.
Dann müsste es halt hier irgendwann eine hektische Fläche bekommen.
So, hier kann ich ablegen.
Und dann seht ihr, wie das aussieht.
Also, da sitzt in dem Fall kein Gewinde drin.
Ich gehe jetzt aber auch mal her und schneide da, wir sagen, es soll
ein Gewinde sein.
Machen wir das weg.
Das soll ein Gewinde sein.
Dann müsst ihr nur hier unten in diesem Dashboard spielen.
Dann sieht das ganz einfach so aus.
Also, es ist ein Gewinde, wo die Bohrung durch das komplette Material
durchgeht.
Und dann seht ihr, hier oben ist das Gewinde dargestellt.
Braucht ihr später für die Zeichnungsanleitung, um den Gewindezirkus
anzugeben.
So, jetzt stellen wir uns mal vor, ich lösche das mal schnell, weil
meistens an so runden Teilen, Flanschen usw., welche nicht nur eine
Bohrung haben, zum Beispiel irgendwie, dann werden sie sicherlich 4,
6, 8 oder was auch immer sein.
Da kann uns Probi auch ein bisschen helfen.
Ich muss jetzt nicht hierher gehen und quasi jede einzelne Bohrung
hier definieren.
Da müsste ich ja sechsmal das Gleiche mit dir durchklicken.
Das wäre ziemlich ätzend.
Ich gehe einfach hin auf Bohrung, die ich einmal gesetzt habe, rechte
Maustaste, und sage Muster.
Ich erzeuge jetzt ein Muster, weil ich die gleiche Bohrung öfters
haben will.
Jetzt fragt er mich erstmal, nach welcher Art er quasi mustern soll.
Also ich muss ihm ja sagen, Muster, keine Ahnung.
Also einfach, von was beziehst du dich?
Zum Beispiel auch die Achse.
Du suchst rund um die Achse Muster.
Das ist der häufigste Fall.
Das werde ich zumal machen.
Deshalb gehe ich hier als Bedingung auf Achse.
Dazu wähle ich mir jetzt die Mittelachse aus.
Jetzt seht ihr schon, wenn ich mir das hier vorsichtig hindrehe, das
schlägt automatisch auf 4 vor 90° verteilt.
Ich könnte es auch hier machen, zum Beispiel mit 50° verteilen, dann
würde es so aussehen.
Ich kann aber auch sagen, wenn ich hier umschalte, zum Beispiel auf
360° sollst du mir bitte 4 Bohrungen verteilen.
Oder ich mache 6 zum Beispiel, dann könnte er hier automatisch den
Winkel anpassen.
Der Unterschied ist, wenn ich auf 90° gehe und auf 6, dann liegen hier
einfach 4 übereinander.
Ich würde mal sagen, 80% der Fälle musst du dazu nutzen, wenn die
Bedingung Achse sein, auf 360° verteilt und dann nur die Anzahl der
Bohrungen.
Das ist wirklich das Einfachste.
Welche Möglichkeiten ich jetzt noch habe, das hilft noch dazu auch.
Ihr seht, das sind wieder diese schwarzen Punkte.
Ihr könnt auch einzelne abwählen.
Also wenn ich die anklicke und wenn sie weiß, dann setzt da hier
keine.
Dann ist das Ergebnis so, falls er da irgendwelche anderen Geometrien
hat, wie das Schneiden oder so, kann er ganz leicht die einfach
abwählen.
Gehen wir mal zurück.
Ich drehe die vielleicht wieder an.
Wunderbar.
Es gibt noch mehr.
Es gibt noch viel mehr.
Ich könnte zum Beispiel auch...
Was machen wir denn?
Wir versuchen mal Füllen.
Dann müsste ich jetzt hier...
mal skizzieren.
Dann müsste ich vorher die Skizze...
vorher die Skizze definieren.
Ich möchte auf die Ebene der Skizze Füllen heißt, er braucht jetzt
quasi einen Raum, wo er mit Bohrungen ausfüllen soll.
Und den kennt er nicht.
Das heißt, den muss ich ihm skizzieren.
Das mache ich jetzt mal relativ schnell und einfach.
Hier auf dieser Abstellfläche, das soll jetzt mein Raum sein.
Ich sehe schon jetzt weiß er, wo er füllen soll.
Jetzt kann ich den Raum mit Bohrungen füllen.
Die kann ich jetzt hier vom Abstand ändern.
Wenn ich jetzt auf 5 setze, dann sind es plötzlich ganz viele.
Da wären wahrscheinlich nur die M8 Bohrungen hinterlich.
Hier gibt es zum Beispiel alle möglichen Arten, die ich füllen kann.
Ich könnte spiralförmig Füllung füllen.
Ich probiere es mal ein bisschen kleiner zu machen.
Dann dürfte ich hier die Spirale hier so umfüllen.
Ich könnte kreisförmig in diesen Punkt füllen.
Ich könnte auch homoidrisch füllen.
Also dann sind wirklich eurer Kreativität keinerlei Grenzen gesetzt.
Wir brauchen aber auch zu gegebenen Maßen eigentlich derselben.
Ich mache es mal ein bisschen größer.
Ich probiere mal nach den Ergebnissen zu reagieren.
Meine Tasse mal recht ordentlich durchlöchern.
Und dann aus zwei Löchern würde ich bei der Kaffee laufen.
Das sind Sachen dieses Mustern.
Mir war es wichtig, dieses Achse auswählen und dann umschalten.
Das ist das allerwichtigste, was er braucht.
Alles andere, was ihr brauchen könntet, da müsst ihr einfach entweder
zu uns kommen und fragen oder einfach selber ein bisschen nachschauen.
Es gibt mehr als genug Sachen, die beschrieben sind.
Das sind dann oft so spezielle Sachen und das muss man dann im
Einzelfall machen.
Also das Wichtigste, wie gesagt, ich gehe nochmal komplett raus aus
dem Muster, mache es nochmal neu.
Das ist natürlich auch so wichtig.
Muster löschen, nicht alles löschen.
Der definiert eine Bohrung.
Geht hier drauf.
Rechte Muster hast du, machst ein Mundmuster.
Meistens wäre dahinten die Achse.
Dann wählt er die Achse aus und die auch bemustern soll.
Ich mache meistens hier 63°.
Dann kann man auch sagen, es war die Bohrung.
Dann hast du hier die Bohrung.
Jetzt wird er trotzdem das, was ihr am allermeisten brauchen werdet,
sein.
So.
Jetzt wird das Muster löschen.
Und ich tue die Bohrung mal unterdrücken.
Damit hält man nämlich auch das Muster.
Ihr könnt nicht nur Bohrungen mustern, ihr könnt auch, das ist der
Hauptfall, ihr könnt auch zum Beispiel eine Geometrie mustern.
Wenn ich eine Rippe zum Beispiel machen würde, kann man die auch
einfach machen.
Einfach um die Achse rummustern.
Da müsst ihr einfach ein bisschen spielen.
Genau.
Und wie gesagt, Bohrungstool ist extrem mächtig, um dieses ganze
Standard -Bohrung zu erzeugen.
Da müsst ihr nicht hergehen und gucken, was noch in der M8 abmaßen
soll.
Einfach hier durchklicken.
Als Hinweis.
So.
Jetzt machen wir mal kurz den Zwischenstand.
Hier, die fünf Teile.
Das sind die sogenannten vier Impacts.
Bohrungs-KI, was das alles kann.
Und Rundung und Kantenfahrt.
Damit hat man auch Belastung.
Die anderen, wenn man den MKIII euch mal vorstellt, die braucht er
jetzt auch noch gar nicht.
Der MKII braucht hier diese Welle, wo auch eine Zeichnungsanleitung
von gemacht wird.
Und damit ist drehen und explodieren in diesen Bohrungenphasen völlig
ausreichend.
Deshalb, wenn man es jetzt da auch erstmal dran belassen.
Jetzt, was ich auch noch machen möchte gerne, das ist nur so ein
kleiner Appetizer, aber eigentlich ein Henkel fehlt ja noch.
Ich kann natürlich jetzt, ich werde es euch mal zeigen, mal relativ
quick and dirty ein Henkel dahin explodieren, das geht.
Wir werden es aber gleich dann noch viel schöner machen.
Ich nehme jetzt diese Kante und den Bauteil und skizziere mir
letztendlich wirklich einfach eine Art Henkel dahin.
Darauf achten, dass das Ding geschlossen ist.
Soll das jetzt hoffentlich sein in meinem Fall.
Jawohl.
Ich sage ok.
Wie man jetzt auch schon sieht, da ist der Henkel.
Was ich jetzt auf jeden Fall machen werde, ist um die Mittellinie,
dann ist er schon mal so orientiert.
Ich mache es ein bisschen schmäler.
Ich schließe es mal ab, dann seht ihr schon, ok.
Blöd, der hält nicht, weil der nur an einer Linie hier kontaktiert,
also mit ein bisschen Glück, dass er da verschweißt, aber dann ist es
nicht sonderlich stabil.
Heißt, ich muss aber meine Skizze anders definieren.
Wie mache ich das in dem Fall?
Intern die Skizze definieren.
Und das ist was, schreckt da nicht davor zurück, alles, alles was ich
hier mache, soll ja letztendlich ein Bauteil ergeben.
Das heißt, wie auch letztes Mal gesagt, wenn jetzt zum Beispiel hier
irgendwelche Materialüberschneidungen sind, das erkennt er am Schluss
als ein Volumenkörper.
Das verschmelzt er miteinander.
Wenn ich jetzt auch hier dreimal den gleichen Klotz irgendwo
hinzeichne, dann ist das für ihn letztendlich ein Klotz am Schluss.
Macht ja auch Sinn, wenn ich zum Beispiel aus Gewichtsauswertungen
hinterher rausgehe, Volumen ja berechnen lassen will, dann wäre es ja
blöd, wenn da drei Teile hintereinander liegen.
Das heißt auch hier, und jetzt in dem Fall beim Modellieren, ich muss
hier einfach eine gewisse Überschneidung vorsehen.
Deswegen habe ich mir jetzt mal hier die andere Linie oder diese
Drahtlinie anzeigen lassen.
Jetzt gehe ich her, nehme die Innenkante, sage okay, jetzt muss ich
hier noch diese Bedingung aufheben.
Da gehe ich jetzt mal her, aus Liste wählen und sage Bedingung, okay,
löschen, weil ich ja die Linien hier einschnappen habe, platzen auf
diese andere Referenz.
Das heißt, wir machen es jetzt einfach mal, ich sage jetzt mal
Bedingung, diese soll hier drauf liegen, das geht jetzt, weil ich
vorher die Bedingung gelöscht habe.
Wenn ich jetzt sage, dieses hier soll da drauf liegen, dann kommt
gleich da hier Fehlermeldung.
Dann sagt die Echolinie oder Punkt auf Element, Punkt auf Element,
geht alles nicht.
Ich gehe jetzt einfach mal auf Wiederrufen, dann kommt der Guardia auf
den Stand vorher.
Das heißt, ich gehe jetzt auch hier wieder her, gehe mal wieder aus
Liste wählen, gehe auf die Bedingung, lösche diese Bedingung hier,
hier unten ist leider noch eine.
Auch wieder Liste wählen, Bedingung, okay, entfernen drücken.
Jetzt ist es auch wieder frei.
Ihr merkt jetzt auch allein, wenn wir das jetzt hier so ein bisschen
pieken können.
So, und dann sage ich wieder Bedingung, soll aufeinander liegen,
dieses soll da drauf liegen.
Wunderbar.
Orientieren wir gleich so hin.
Damit wäre ich in dem Fall fertig.
Wenn ich jetzt hier mir das anschaue, dann gehe ich wieder in die
Materialansicht.
Tada, wunderbar.
Passt hier dran.
Sehr gut.
Was es auch noch gibt, das kann man vielleicht auch noch kurz zeigen,
aber das ist für die Tasse nützlich.
Wir haben nur noch 10 Minuten, die Bezüge werden wahrscheinlich das
nächste Mal ein bisschen eingehen.
Ich schicke mir jetzt hier die Bezugsebene raus, das gibt es hier ja
auch was drauf.
Ich kann das ein bisschen definieren.
Drehen wir das mal schnell um.
Das hat keinen großen Effekt, macht aber nichts.
Ich skizziere mir da einfach ein paar an, sage okay.
Ich könnte jetzt auch von der Richtung her gehen und sagen, ich
schneide hier rein, wäre auch kein Problem.
Da gibt es aber in dem Fall eine hübschere Variante, da kann ich
einfach sagen, über diese Bedingungen, du sollst extruieren und mit
gewählter Fläche schneiden.
Extruieren mit gewählter Fläche, du sollst mit der Fläche schneiden,
sehen wir was er jetzt macht, genau das, was ich erwartet habe, und
dann legt er das wirklich hier schön an.
Das ist dann besser, was schöner.
Nur hilft das jetzt bei den Enkeln nicht, weil dann hätte ich jetzt
hier diese Kontur nicht hingekriegt, wenn ich das aber aus der
Richtung extruiere.
Deswegen habe ich den Enkel jetzt so machen müssen.
Jetzt will ich mal löschen.
Ich möchte auch noch was anderes zeigen, weil das ist am Anfang, da
hat man das Gefühl, das ist irgendwie unsauber und so weiter, das ist
es aber nicht.
Hinter der Skizze definieren.
Ich kann auch durchaus hergehen, wenn ich es nicht gescheit schaffe,
dieses hier drauf zu setzen.
Hier haben wir zurück in die Drahtgitteransicht.
Und löschen wir diese Linie.
Und für die, hier haben wir mal ein Beispiel und hier weiter.
Wie auch immer sei es der Fall, ich schaffe es nicht genau auf dieser
Kante hinten zu lassen.
Es steht was über.
Gar kein Problem.
Ist auch durchaus zuglässig.
Ihr seht, jetzt wäre in dem Schritt, die Materialdarstellung, ich
würde jetzt meine Enkel hier reinragen.
Wäre jetzt aber gar nicht kritisch.
Und was ich jetzt mache, ich gehe her und tu auf den auf die
Bodenebene.
Da würde ich jetzt die Runden nicht ein bisschen stören.
Ich nehme jetzt mal raus.
Ich gehe her.
Hier seht ihr schon, es wird ein bisschen aufwendiger.
Es sind schon nur noch viele Linien.
Jetzt habe ich die Bodenebene gekriegt.
Ich tue hier jetzt Explorieren und dann Skizze definieren.
Skizze.
Das hierbei wichtig ist, Referenz innen auswählen.
Lesen.
Kreis draufziehen.
Einschnappen lassen.
Abschließen.
In dem Fall tue ich alles durch.
Material wegschneiden.
Und ihr habt das gleiche Ergebnis.
Also das ist nicht unsauber gearbeitet.
Kein Fall.
Ihr müsst nicht auf der Höhe und Druck aus dieses Ding hier irgendwo
in den Material hängen lassen.
Ihr könnt es auch gerne überstehen lassen und den nächsten Schritt
wegschneiden.
Ist oft sogar besser, weil dadurch die Skizzen einfacher werden.
Wenn ich jetzt hier zurückgehe und das nochmal unterdrücke, dann steht
hier halt was rein.
Das macht mir die Definition dieses Teils leichter.
Dann kann ich mir einfach ohne große Maße was da reinziehen.
Und dann im nächsten Schritt schneide ich das weg.
Wie gesagt, das ist keine unsaubere Arbeitsweise.
Das ist durchaus zulässig und oft geht es auch anders.
So.
Jetzt machen wir auf die andere Seite, um jetzt wirklich zu diesem
versprochenen Appetizer zu kommen, noch eine andere Enkelweile.
Einschränken von drehen und gerade auch vom Explodieren oder vom
Weilen ist, ich kriege jetzt hier keine 3D-Konturen in dem Sinn.
Das heißt, den Henkel eben so verwölbt hier starten zu lassen und da
hinten enden zu lassen, kriege ich nicht hin.
Geht nicht.
Im Explodieren ist immer klar, man kann den Henkel immer wieder etwas
rausschneiden und so weiter.
Also extrem aufwendig.
Und da, das wird dann auch nochmal nächstes Jahr kommen, möchte ich
euch nur kurz zeigen.
Da ist es dann wirklich die einzige Vorgehensweise, wo man erst das
Skizzen definiert und danach Material.
Das Skizzen.
Jetzt gehe ich her und dann wirklich
meinen Henkel mal skizzieren, wie er von dieser Seite aussieht.
Also nehme ich wieder diese Innenkante.
Ich lasse ihn hier ansetzen.
Ich nehme jetzt absichtlich hier so ein Spline, weil auch das und
dieses ist eher schwierig zu extruieren.
Okay.
Ich muss das mal noch ein bisschen optimieren.
Ich glaube so ist es stabiler.
Okay, das wäre meine Skizze.
Meine Skizze.
Jetzt gehe ich her auf diese Ebene und mache wieder eine Skizze.
Das ist ein bisschen verwirrend.
Ihr werdet aber auch gleich sehen, was da rausläuft.
Die mache ich jetzt einfach
Da wähle ich mir jetzt mal noch als Referenz diese Startpunkte.
Okay, zurückorientieren.
Was brauche ich dazu?
Ihr seht schon, das wird ein bisschen komplexer.
Jetzt nehme ich hier zwei Hilfslinien und skizzieren von hier so
schräg rüber.
Ich denke, so müsste es noch ganz gut funktionieren.
Dann machen wir es ein bisschen leichter.
Das sind so ein paar Spielereien, dass es auch wirklich gut
funktioniert.
65.
Okay, jetzt habe ich hier einfach noch eine Skizze.
Was ich jetzt machen kann, ihr seht, hier liegt die eine Skizze, hier
die andere.
Jetzt nehme ich mir die beiden Skizzen und wähle die aus.
Diese und diese.
Dann gehen wir editieren.
Dann kann ich die schneiden.
Und so kriege ich eine neue Skizze, die hier wirklich dreidimensional
im Raum liegt.
Was mir jetzt fehlt, ist quasi dieser oben verhängte Ansatz.
Da habe ich bei der Skizze noch etwas falsch gemacht, die müssen mich
dann einfach weiterlaufen.
Ablegen, weiterlaufen.
Ich mache es nochmal hier unten weiterlaufen.
Ja.
Also ihr seht schon jetzt, ich ziehe diese neue geschnittene Skizze.
Liegt hier wirklich dreidimensional im Raum und scheint auch hier an
die Tasse ranzugehen.
Was ich jetzt machen kann, das ist der große Vorteil dieses so
verbunkerten Variablen Schnitt.
Das ist quasi, das wird gerne erklärt mit einem Gartenschlauch.
Ein Gartenschlauch liegt auch irgendwie im Garten rum, keine Ahnung.
Also nie gerade auf jeden Fall.
Wenn ich jetzt die Mittellinie dieses Schlauchs vorstelle, dann
entspricht das in dem Fall dieser Skizze.
Das heißt, ich kann jetzt mit dieser Linie rum eine Kontur ziehen.
Und das kann ich mit dem Variablen Zucker und dem Variablen Schnitt.
Er erkennt das auch hier gleich.
Und jetzt möchte ich die Skizze definieren.
Das dreht er mir jetzt hin.
Und der Einfachkeiter mache ich jetzt mal hier einfach nur auf dem
Rundenkreis.
Ich sage OK.
Und in der Voransicht seht ihr auch schon, das fängt er mir dann an.
Da gibt es dann auch wieder alle möglichen Optionen, weil wir dann
immer noch reingehen.
Jetzt macht er hier im Grundsatz quasi diesen Skizze, den ich hier
gemacht habe oder immer
tangenziell zu der Linie ziehen.
Also ihr seht hier oben, das steht immer senkrecht auf der Leitwurfel.
Und und äh Alternative.
Also da hat man gerne öfters mal ein bisschen Probleme.
Das verlängern wir mal ein bisschen hier.
Ein bisschen hier.
Irgendwo hat er ein Problem.
Das ist oft so mit diesen Übergängen.
Danke.
Tatsache, genau.
Weil hier ist, ja Applaus zurecht.
Das wäre jetzt hier nur als Fläche, das ist auch OK.
Jetzt aber gerne als Blutenkörper.
Das ist völlig richtig.
Ich kann hier auch noch den Ansatz ein bisschen ziehen.
Wunderbar, da habe ich schon den Blutenkörper.
Man sieht da, dann kann ich wirklich damit hier solche Konturen mir
erschaffen.
Was auch durchaus möglich ist, das zeige ich euch auch noch kurz.
Nach zwei Minuten.
Dann geht ihr wahrscheinlich schon bald ins Wochenende.
So.
Ich kann hier auch wirklich, wenn ich jetzt von einem Schlauch geredet
habe, auch hier so eine Schlauchkontur ziehen lassen.
Das ist auch kein Problem.
Das heißt, ihr seht dann hier
quasi eine ausgebildete Kontur.
Das ist auch durchaus möglich mit dem.
Und ihr seht schon den Unterschied.
Das ist natürlich eine andere Modellierungsweise, ein bisschen
aufwendiger.
Aber ich kann hiermit ganz andere Geometrien erzeugen.
Dieses wird euch im nächsten Semester wirklich beschäftigen.
Auch wenn es wahrscheinlich am meisten Spaß macht, damit umzuspielen.
So.
Kurz zurück.
Was haben wir gemacht?
Kurz noch mal Serveranmeldung.
Basis-KI ist wiederholen, drehen, explodieren.
Auch quasi so ein bisschen wie design ich denn sowas?
Wie modellier ich das überhaupt?
Was darf ich dann, was nicht?
Auch die Engineering-KI, die Bezüge, die werden wir nächstes Mal noch
ein bisschen einschöpfen.
Bezüge sind nichts anderes als ich habe jetzt ab und zu, ohne es groß
zu erklären, einfach mal gesagt, ich nehme die Linie als Referenz oder
hier auf die Ebene zeichne ich und so weiter.
Das sind diese Bezüge.
Da werden wir nächstes Mal noch ein bisschen genauer drauf eindrehen.
Das lasse ich jetzt auch alles mal weg.
Blablabla.
Ja, ist ausgeblendet, wunderbar.
Gehen wir noch mal auf die letzte Folie kurz.
Unser Fahrplan der MKL3.
Also mit diesen zwei Übungen, der letzten und dieser heut, habe ich da
mal eine Einführung gekriegt.
Wie modellier ich das überhaupt?
Was kann ich mit drehen explodieren, bohren und so weiter?
Wie gehe ich denn da vor?
Dafür werdet ihr in den nächsten zwei Semestern der MKL3 und MKL4
deutlich mehr Gefühle entwickeln.
Also immer langsam.
Das müsst ihr jetzt nicht perfekt können.
In der nächsten Übung kommt diese Zeichnungsableitung.
Die ist für euch daher relevant, weil ihr in der MKL2 eine Welle
konstruieren müsst und eine Zeichnung davon erstellen müsst.
Und diese bei unserem PDM-System auch ablegen und die wird dann auch
noch mal angeschaut.
Also die muss da sein, die muss abgelegt sein.
Auch eingecheckt.
Da kommen wir später noch mal dazu, um diese Übungsvorleistung zu
bekommen oder zu machen.
Deshalb nächstes Mal Zeichnungsableitung.
In der vierten Übung steht hier, dass es fortgeschritten in KI ist.
Das war schon der erste Ausblick, wie man die Varianten einschnitten
kann.
Das ist aber auch oft so.
Das Muster steht hier auch so.
Das Muster habe ich euch ja auch schon gezeigt.
Das ist oft so, dass wir diese Zeichnungsableitung gerne auch noch mal
mit in die vierte Übung geben, weil das halt erstens für euch wirklich
relevant ist in dem Semester und sie auch nicht so ganz einfach ist.
Das ist auch nur mal so ein bisschen ein Block.
So.
Damit wäre ich heute am Ende.
Wenn es bei euch keine Fragen mehr sind, aber ihr könnt auch einfach
gleich nach vorne kommen.
Dann vielen Dank für die Aufmerksamkeit und schönen guten Abend.