WEBVTT

00:14.750 --> 00:18.390
Man kann natürlich nicht nur die Summe von zwei Vektoren bilden, man

00:18.390 --> 00:20.770
kann zwei Vektoren auch miteinander multiplizieren.

00:21.770 --> 00:24.930
Es gibt allerdings zwei unterschiedliche Arten der

00:24.930 --> 00:26.090
Vektormultiplikation.

00:26.610 --> 00:29.930
Diese beiden unterschiedlichen Arten werden verschieden berechnet.

00:31.030 --> 00:34.870
Ihre Ergebnisse haben grundlegend unterschiedliche Eigenschaften und

00:34.870 --> 00:37.590
auch ihre physikalische Bedeutung ist sehr stark unterschiedlich.

00:41.390 --> 00:44.690
Wir beginnen mit dem Skalarprodukt zweier Vektoren.

00:46.890 --> 00:52.770
Wir wollen die beiden Vektoren u mit den Komponenten ux, uy und uz und

00:52.770 --> 00:58.430
v mit den Komponenten vx, vy und vz skalar miteinander multiplizieren.

00:59.770 --> 01:05.370
Und dabei sagt schon der Name des Produkts, Skalarprodukt, dass bei

01:05.370 --> 01:09.010
dieser Art von Multiplikation eine skalare Größe das Ergebnis sein

01:09.010 --> 01:09.270
soll.

01:10.730 --> 01:14.850
Um dieses Skalarprodukt eindeutig zu kennzeichnen, wird dieses

01:14.850 --> 01:16.550
Skalarprodukt mit einen Punkt geschrieben.

01:18.330 --> 01:24.270
Wir schreiben das Skalarprodukt von u und v, also in der Form u mal v.

01:27.250 --> 01:30.930
Die Rechenregel zur Bestimmung dieses Skalarprodukts gibt vor, dass

01:30.930 --> 01:34.590
wir die Komponenten der Vektoren zeilenweise multiplizieren.

01:35.390 --> 01:48.530
Das heißt, wir rechnen ux mal vx und uy mal vy und uz mal vz und diese

01:48.530 --> 01:50.970
Produkte werden zusammenaddiert.

01:52.690 --> 01:57.290
Die Rechenregel für das Skalarprodukt der beiden Vektoren u und v ist

01:57.290 --> 02:02.570
also ux mal vx plus uy mal vy plus uz mal vz.

02:05.010 --> 02:12.030
Wir sehen also, dass aus den beiden vektoriellen Größen eine skalare

02:12.030 --> 02:12.610
Größe wird.

02:17.960 --> 02:22.860
Was wir auch erkennen können, ist, dass die Produkte jeweils

02:22.860 --> 02:23.720
vertauschbar sind.

02:27.700 --> 02:36.100
Wir können also statt ux vx plus uy vy plus uz vz auch vx ux plus vy

02:36.100 --> 02:45.260
uy plus vz uz schreiben oder in der Spaltenschreibweise v mal u.

02:48.240 --> 02:52.140
Für das Skalarprodukt gilt also ein Kommutativgesetz, das

02:52.140 --> 02:53.480
Skalarprodukt ist vertauschbar.

03:01.560 --> 03:04.360
Man kann das Skalarprodukt auch auf eine andere Art und Weise

03:04.360 --> 03:08.800
definieren, indem wir das Skalarprodukt an einer Grafik anschauen.

03:12.340 --> 03:19.500
Das Skalarprodukt aus u und v wird definiert als Betrag von u mal den

03:19.500 --> 03:25.660
Betrag von v mal den Kosinus eines Winkels phi, wobei der Winkel phi

03:25.660 --> 03:30.680
der Winkel ist, den wir zwischen dem Vektor u und dem Vektor v messen

03:30.680 --> 03:30.940
können.

03:34.270 --> 03:37.630
Dabei können wir auch hier erkennen, dass der Betrag von u und der

03:37.630 --> 03:39.850
Betrag von v nur miteinander multipliziert werden.

03:41.510 --> 03:46.390
Bei einem Produkt gilt die Vertauschbarkeit, also ist auch hier u mal

03:46.390 --> 03:48.170
v gleich v mal u.

03:50.710 --> 03:52.710
Wie können wir das Ganze interpretieren?

03:56.150 --> 04:01.450
Projizieren wir den Vektor u auf den Vektor v, d.h.

04:01.530 --> 04:06.030
wir ziehen von der Spitze des Vektors u eine Linie zum Vektor v und

04:06.030 --> 04:08.390
diese Linie muss senkrecht auf dem Vektor v stehen.

04:10.410 --> 04:14.510
Dann bilden wir dadurch ein rechtwinkliges Dreieck mit dem Vektor u

04:14.510 --> 04:20.550
als Hypotenuse und der Projektion des Vektors u auf den Vektor v als

04:20.550 --> 04:22.690
Ankathete zum Winkel phi.

04:25.490 --> 04:28.830
Diese Ankathete können wir mit dem Kosinus des Winkels phi und der

04:28.830 --> 04:30.130
Länge der Hypotenuse bestimmen.

04:32.730 --> 04:37.530
Die Länge dieser Ankathete ist also der Betrag von Vektor u

04:37.530 --> 04:42.010
multipliziert mit dem Kosinus des Winkels phi.

04:44.410 --> 04:48.170
Man kann dieses Produkt also so interpretieren, dass man den Betrag

04:48.170 --> 04:54.950
von v multipliziert mit der Länge der Projektion von u auf v.

04:56.250 --> 04:58.230
Und dasselbe funktioniert auch andersherum.

05:00.490 --> 05:02.950
Wir bilden die Projektion von v auf u.

05:07.610 --> 05:13.440
Wir zeichnen also eine Linie von der Spitze von v auf die Richtung von

05:13.440 --> 05:19.440
u, sodass auch hier wieder ein rechtwinkliges Dreieck entsteht mit dem

05:19.440 --> 05:27.200
Vektor v als Hypotenuse und der Projektion von v auf u als Ankathete

05:27.200 --> 05:28.240
zum Winkel phi.

05:29.480 --> 05:33.540
Wir können also die Länge der Projektion von v auf u wieder mit dem

05:33.540 --> 05:38.600
Kosinus in diesem rechtwinkligen Dreieck bestimmen und erhalten für

05:38.600 --> 05:42.680
die Länge dieser Projektion den Betrag von v multipliziert mit dem

05:42.680 --> 05:43.740
Kosinus des Winkels phi.

05:45.900 --> 05:50.980
Die zweite Interpretation ist also, dass wir den Betrag von u

05:50.980 --> 05:55.840
multiplizieren mit der Länge der Projektion von v auf u.

05:58.260 --> 06:01.380
Und auch zum Skalarprodukt finden Sie in unserem Online-Material eine

06:01.380 --> 06:02.120
GeoGebra App.

