In Computerspielen bleiben realistische Bilderwelten vorerst Zukunftsmusik - der Forschungsbereich Computergrafik am Karlsruher Institut für Technologie - Campusreport am 23.04.2019
Autor
Interviewter
Beteiligtes Institut
KIT-Bibliothek (BIB)
Zentrale Einrichtungen (Zentrale Einrichtungen)
Genre
Beschreibung
Welches Bild bildet Wirklichkeit ab, welches kommt aus dem Computer? Für den Betrachter wird es zunehmend schwerer, den Unterschied zu erkennen. Filme wie Avatar entführen die Zuschauer in vollkommen künstliche Welten, die trotzdem realistisch wirken. Seit langem bemühen sich die großen Spielehersteller um immer perfektere Simulationen von Landschaften und Akteuren. Hinter den spektakulären Erfolgen steht ein enormer Forschungs-aufwand. Die Computergrafik hat in den letzten Jahren gewaltige Fortschritte gemacht. Auch am Karlsruher Institut für Technologie arbeiten Experten an Methoden, computergenerierte Bilder zu exakten Kopien der Wirklichkeit werden zu lassen.
Laufzeit (hh:mm:ss)
00:03:48
Serie
Publiziert am
23.04.2019
Fachgebiet
Lizenz
Audiobitrate | 131277 bps |
Audio Kanäle | 1 |
Audio Codec | mp3 |
Audio Abtastrate | 44100 Hz |
Container | mp3 |
Medientyp | audio/mpeg |
Dauer | 228 s |
Dateiname | DIVA-2019-251_audio.mp3 |
Dateigröße | 3.738.879 byte |
Embed-Code